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回复:【tno】坎通整体攻略(略有剧透,慎入!)

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最后是产品发布决议,这个就是选择提前还是推迟发布用的,提前10天发布可以获得3%的盈利加成,推迟20天发布则会导致市场兴趣下降20%。无论你是提前还是推迟,都不会影响下一个产品周期的开启时间。
由于提前发布可以多赚钱,因此有能力提前发布就提前发布,不过开局一两年pp很紧张的情况下,不太能够做到。后续pp开始宽裕了,就使劲提前发布。点推迟则很亏,因为慢20天还要先花5pp,之后你还要再额外花pp以及代价来补足那20%的兴趣,所以不要点推迟。


IP属地:广东33楼2024-03-27 16:04
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    此外,这里在说一个细节,如果你的产品在发布的中途,你自己选的产品研发等级上升了一级,那么是可以多获取2.5%的盈利能力加成的。
    但是这个加成不会因为你点了这个新闻以后直接加给你的产品,你需要来回更换一下目标市场来刷新,才能够正确的获得这2.5%的盈利能力加成。(下图多出来的2.5%就是在升级的新闻点完后,更换了别的市场,再点回美国市场即可)





    IP属地:广东34楼2024-03-27 16:04
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      最后是产品的正式发布,具体的buff会在你点完这个新闻弹窗以后在正式加给你。该buff的时间是固定的120天。
      由于tno的经济是一个月完整结束后,结算一次。产品一般会在8月底到9月初发布,这里建议选择在9月5日以后发布,这样产品的buff能吃到次年1月3日,你就能够吃到9月、10月、11月、12月的经济加成。
      如果你不小心点到9月1日这种时间,由于该buff的时间是固定的120天,则buff会在12月底结束,导致你失去12月这一个月的经济加成。这带来的损失是很严重的。


      IP属地:广东35楼2024-03-27 16:05
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        最后一个重要的常驻GUI则是立法会,不过这个的功能后续以实际操作松下游玩时再做各种细节上的详细解释。
        下图是开局时的立法会,立法会上能够通过一些条例,来实现某些效果,无论效果或者条件等各种因素,首先你只需要知道,立法会得票数≥50票,既可成功通过,所以后续游玩时想办法凑够50票就行了。


        IP属地:广东36楼2024-03-27 16:06
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          到此为止,对于坎通国常驻的重要GUI就介绍到这里了,后续我会开启一次“松下”路线的存档,届时再逐步展开。游玩过程中截取素材不易,还请各位耐心等待!


          IP属地:广东37楼2024-03-27 16:08
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            最支持的一集,坎通玩了一把井深太,玩的一坨,产品质量比不过别人,最后还badend了,之后就没玩过了,系统攻略也找不到。


            IP属地:甘肃来自Android客户端38楼2024-03-27 21:04
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              今天边打边截取素材……好不容易打到石油危机开始了,这是目前的经济状态


              IP属地:广东39楼2024-03-28 00:49
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                好好好


                IP属地:北京来自iPhone客户端40楼2024-03-28 10:39
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                  总算是打完了,现在顺利结档,先贴一下结档概览吧,之后开始逐步码字介绍一些流程,但关于松下的剧情不会面面俱到,更多内容还是希望玩家能够自行去体验一下。


                  IP属地:广东41楼2024-03-28 16:53
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                    为了后续游戏体验良好,我们需要做一些轻微的预设,在选择游玩的郭嘉以后点开自定义选项来进行设置。
                    对于坎通而言,如果想要将来向德、美出售产品,那么必须得让本子和他们俩和解,因此把能够和解的选项都给选好,这里施佩尔的德日选了是双方都不占便宜的,且如果要保证让施佩尔德国对日和解,则务必在下面的外交政策里让它选择“老盟友”,这样才能够正确地触发施佩尔德国与本子的和解,鲍曼的德国没有设置,但他自己也会来和解,不过为了让他和谈顺利,我在这里也顺手把另外俩设定为了成功。
                    而对于本子,则需要预设高木首相以及“AI政府稳定”,这会有利于我们游玩坎通,且也能防止本子那边搞出无聊的乱子。
                    进入游戏后对于坎通的难度选择,我们置之不理,就玩原原本本的普通难度即可。








                    IP属地:广东42楼2024-03-28 20:46
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                      首先我们看一下开局的经济情况,tno目前的经济会按月依照实际GDP增长率做一次结算。实际GDP增长率则源于基础名义GDP增长率,GDP增长率乘数,通货膨胀率,简而言之,前两个越高越好,通胀越好越好。
                      而对于坎通,我们能够稳定自主改变的地方便是由基建带来的乘数收益,所以我们开局的民工全部拉去修基建。我们毕竟以发展经济为第一目标,所以别的其实也没什么好修的,坎通开局时那点其它的建筑覆盖率加成,除了监狱以外,提升空间或者价值都不够高,而监狱偏偏又太难修了,还不如直接修路直接拔高乘数吧。
                      军工暂且留三个产些支援装备、枪支和反坦克,留一定的库存,后续是会用到一点的。




                      IP属地:广东43楼2024-03-28 20:47
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                        开局在经济面板的下方我们要调整各项开支,来稳定财政健康。坎通最大的优点就是能够一直全额调整经济,这样就可以减少没有必要的开支了,把好钢用在刀刃上。
                        陆军开支和右侧三项民生开支的内容,在左上角还有一个齿轮图标,点击进去可以精细调整,我们需要点进去细调。其中,陆军开支把维护经费拉满,因为它能够提供我们非常需要的稳定度,高稳定度可以带来pp加成,低的话还会扣pp,所以要尽可能拉高。
                        右侧三项民生开支,也点进去细调,要钱的全部拉到最低,不要钱的全部拉到最高(反正不要钱,但却可以给到效果,就这么神奇)。其中,坎通的官僚经费也不费钱,一定要拉满,它也能给稳定,而且能够加大纳税人口,从而保证财政收入。







                        IP属地:广东44楼2024-03-28 20:48
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                          此外,坎通开局是没有一点海军的,所以不能点海军经费,但规则允许我们生产海军。
                          坎通自带三个船厂,开局第一天,(※记得第一天就调整好!)我们把仨船厂拉来生产一艘造价最便宜的潜艇(※只要一艘,默认是无限制生产,记得自己调整数量!多了没用还要多花钱),刚好在1.31日就能下水,我们到1.31日的时候暂停好游戏,立刻把海军开支拉满。
                          海军开支也能带来很多的稳定度加成,没有海军等于直接放弃了一大半,所以这点投入还是很值得的。可惜的是海军开支不像陆军那样可以细分,否则的话我也想把那些没必要的开支全部调成0,只留下维护经费。



                          IP属地:广东45楼2024-03-28 20:48
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                            在一通操作以后,我们进入2月份时,稳定度已经抬高到47%了,因此不会多扣pp。这对前期pp紧张的坎通来说很重要!


                            IP属地:广东46楼2024-03-28 20:49
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                              开局的前两个国策会开启坎通基本的GUI。我们可以看到,开局坎通设定为了“各自”,对于让警察主持这个目标来说,想要立刻去实现是不现实的,因此我们只需要长期维持在“各自”这个状态就行了,在前面几年没有任何必要和地区进行任何互动!
                              而三大支持,日侨开局的支持较高,珠有中等的支持,桦的支持较低,前面也说过了,由于桦的支持极难获取,加上它开局本身也不高(且会因前期的固定剧情进一步减少),因此不要经常去牺牲桦的支持。
                              三大忧患GUI,开局高的态度有40%,且上限为50多点,本子则有70%的认可和100%的上限,受后续固定剧情影响,高的态度在开局没有必要去刻意提升,也不要乱卖,尽量维持就好,而本子的认可是很值得卖的。



                              IP属地:广东47楼2024-03-28 20:53
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