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下核潘多拉思路分享以及教学

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目录
一,前言
二,玩法概述以及定位分析
三,与传统ad核的优劣势分析
四,天赋以及出装思路
五,技能使用技巧
六,对线以及打团思路
七,个人对现版本辅助潘多拉的看法
一,前言
本人并非潘多拉绝活,几个号加起来只有不到300场(63%),其中三分之一为排位(57%)。本贴只是作为作为抛砖引玉的思路分享。由于排位低分段乌烟瘴气的环境一个赛季没有打排位了,不能保证该玩法能在现在版本排位适用。


IP属地:江苏1楼2024-03-26 21:06回复
    二,玩法概述以及定位分析
    该玩法下的潘多拉是一个节奏型功能性团核。由于潘多拉改版后被动与补兵挂钩且死亡掉落,基本上告别混子位的可能,但作为补偿潘多拉的数值得到了大幅度的强化。使潘多拉的经济转化率以及达到了核位水平,之所以选择打下核是因为潘多拉是一个强对线弱支援且刚需节奏的团战型大核,打中前期因为被动原因低被动太弱而且因为不能死无法配合打野打中野对抗,而蓝路很容易被对手强行换头导致一局没有节奏。而红路潘多拉可以安稳度过自己的弱势期并且因为技能组非常容易配合队友很轻松就能打出线优甚至拿到人头,并且依赖自己强大的团战能力几乎可以保证符的归属权


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-26 21:06
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      四,天赋以及出装思路
      觉醒AP通用觉醒


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-26 21:08
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        天赋如下,如果觉得对线压力过大可以把偷钱换成复合药剂缓解过渡压力


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-26 21:08
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          出装选择
          顺序基本唯一,第一件恶毒是为了在线上有机会线杀,天罚小件太垃圾了没成型之前伤害不够,第二件脚座保节奏,潘多拉是完全不缺伤害的,活着就是对面最大的威胁,所以bkb和对面赛道具的收益远远高于爆输出。最后一件看情况出,潘多拉能赢的局通常出不到6件,后面就是AD核的优势区间了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-26 21:08
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            五,技能使用技巧
            q技能
            千万别手贱点到二段,q的碰撞体积和生效范围几乎完全一致,撞不到就等于打不到,我几百把都没见过2段什么时候有用过
            w技能
            w技能会根据灵魂数量增大范围,只会让对面很难预判你的技能范围到底有多大,缺点就是你可能也不知道,熟练度低可以尝试关掉快捷施法。满灵魂时w距离和q距离一致,可以先用q抽奖减速到再接w
            e技能
            e技能鼠标落点为3个十字架交汇的地方,w命中=全中。e技能只有飞行过程中会造成伤害,落地后的路障只有控制没有伤害。
            r技能
            r技能抬手很长,使用需要提前预判,大招自带隐身效果只要能开的出来基本上等于自身无敌。拿捏不准施法时机就在队友接敌后在放,提前放可能会让对面下意识往回走导致队友开不到人。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-26 21:09
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              六,对线以及打团思路
              在15个兵之前老实做人,反正前期也没什么节奏点,尽量等对面红buff时间过了再打,潘多拉强度和被动强相关,15个兵才能算正常人,30个兵就是人上人,30个兵之后传统AD就失去核你对线的权利了w中非死即伤,压力大就qe收兵,对面想和你抢线只会被e弹的怀疑人生。打团时尽量在前排两个闪现的位置输出,技能循环为8s一套,丢完就往后缩不要给对面机会,对面想切你必须要交闪现。很可能他会被你的技能弹死在路上。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-26 21:09
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                七,个人对现版本辅助潘多拉的看法
                评价为不推荐,我之前就是排位玩辅助潘多拉的。现版本潘多拉打辅助就是以前潘多拉的丐版,没有灵魂被动技能没有加强蓝耗又高又短,自己还没有原来的的护盾被动脆的一。和新版设计思路就是相悖的,你要有作用就得吃兵加w的范围,你一个辅助哪来的兵吃,玩到最后你和你家的核总会有一个难受。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-26 21:09
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                  最害怕在下路遇到的队友


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-26 21:10
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                    三,与传统ad核的优劣势
                    优势
                    发力期非常早,只要有一个法穿鞋并且被动达到15层,潘多拉一套技能就能轻松把辅助打到半血或者把ADC打残,一件套之后一套技能吃满脆皮必死。蹭到一个e就是三分之一血,在大招没有伤害的情况下一套技能就有1272+3.0AP伤害溢出严重。而在满被动的情况下w开人距离到达了2个闪现的长度,非常容易配合队友拿到击杀。并且大招具有不可替代的战略性价值,一个大招可能就能改变资源团的走向。夸张的的技能范围和每个技能都带控制还自带真伤能把试图游龙的肉猪控到痛不欲生。
                    劣势
                    高上限带来的是低下限和低容错。因为被动的原因,你必须用500的手和出门的22护甲补一开始的15个兵。这对基本功是有硬性要求的。并且需要大局观保证自己节奏不断和用大招配合队友做事。因为技能大开大和,技能的抬手和弹道轨迹都需要提前预判才能命中。在面对免控和外星人的时候非常吃力。并且依赖前排为自己创造输出位置。拖到神器局的时候因为机体原因会开始乏力。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-26 21:12
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                      罚你你去和黑岩对线


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-03-26 22:15
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                        这英雄有r不就可以当辅助吗


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-03-26 22:55
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                          不如白虎


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-26 23:00
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                            不如高町奈叶


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-26 23:22
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                              有自爆,是扎嘴汤圆


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-03-26 23:43
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