这个是动作衔接没做好,或者这个部分干脆就没做动作衔接,就放出来先看看,这个“戈登”一下子是游戏要把角色位置重新刷新一遍,因为实机动画的时候一些角色会站在一些比较刁钻或者下半身直接砍掉做优化,毕竟3d动画的要求就是能省就省,只要效果到了,实际看起来怎么样无所谓。
举个例就是这种分镜,相信很多人都看过有的东西里女主有这种分镜,实际上这种就是我说的那种“比较刁钻的站姿”,因为在3D动画中这种分镜正常是不可能达到的,因为视角聚焦在屁股上就注定上半身是看不见的,所以就会出现拉伸角色模型的情况。
所以实际的场景是这样的,相当多的游戏或者动画都会采用这种方式来进行动画渲染,不然很多镜头效果非常难以达到。
所以当场景结束以后游戏需要重新调用一遍该角色平常用的那一套模型出来走路或者干别的,再者干脆是位置刷新防止npc穿模卡穿墙掉出世界之类的。