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这个问题是怎么回事

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我发现很多游戏例如师父sifu及时演算cg动画转换实机都有这个问题。人物过完过场动画格登一下,战神生化是遮住下半身,有的是靠黑屏,难道只能靠运镜吗


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-26 09:38回复
    这个问题对于厂商很难解决吗还是说有更经济的方法回避这个问题


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-26 09:39
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      ff7rerb同样是虚幻,但感觉还行


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-26 10:09
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        还有过场切镜头毛发乱飞的问题,不知道其他那些拿虚幻做的游戏是怎么解决的


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-03-26 10:50
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          战神显然不会。因为这个问题遮住下半身,上半身也会动。战神完全没动就说明没这个问题


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-26 11:21
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            有方法解决啊 比如星空的黑屏


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-03-26 11:37
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              希腊奶


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-03-26 11:51
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                这应该是过场动作做完后恢复站姿中间衔接问题,只能看看正式版有没有解决


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-26 12:16
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                  这个是动作衔接没做好,或者这个部分干脆就没做动作衔接,就放出来先看看,这个“戈登”一下子是游戏要把角色位置重新刷新一遍,因为实机动画的时候一些角色会站在一些比较刁钻或者下半身直接砍掉做优化,毕竟3d动画的要求就是能省就省,只要效果到了,实际看起来怎么样无所谓。

                  举个例就是这种分镜,相信很多人都看过有的东西里女主有这种分镜,实际上这种就是我说的那种“比较刁钻的站姿”,因为在3D动画中这种分镜正常是不可能达到的,因为视角聚焦在屁股上就注定上半身是看不见的,所以就会出现拉伸角色模型的情况。

                  所以实际的场景是这样的,相当多的游戏或者动画都会采用这种方式来进行动画渲染,不然很多镜头效果非常难以达到。
                  所以当场景结束以后游戏需要重新调用一遍该角色平常用的那一套模型出来走路或者干别的,再者干脆是位置刷新防止npc穿模卡穿墙掉出世界之类的。


                  IP属地:河北10楼2024-03-26 12:43
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                    物理关变成物理开,总得有个过度


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-03-26 13:59
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                      怪猎的过场到实机的过度就很流畅



                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-26 14:24
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                        IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-03-26 14:58
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                          有一种办法就是让怪和人在能操作的时候做一些动作,比如咆哮来盖过卡顿,初见打马猴的时候马猴会预先给一刀剑气,这样玩家注意力就会在剑气上忽略卡顿


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-03-26 15:25
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                            随便补一张同样虚幻的FF7rb,顿肯定会有的,但没黑猴那么明显


                            IP属地:广东17楼2024-03-26 15:35
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                              可能播片的建模跟实际游玩的建模根本不是同一个 替换的时候会顿一下 有的游戏就不会



                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-03-26 15:43
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