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都在讨论剧情、难度,没人觉得战斗地图设定还是有不少瑕疵吗

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RT,首先游戏是个好游戏,当然也有不少小缺点,个人感觉游戏性上的问题就在这个战斗地图上。
首先就是不少人在夸的这个精力值的设定,说是一定程度上解决了只用一队打天下的情况,但实际玩下来完全不是这么回事,我也觉得精力值的设定单拿出来看还是挺不错的,但考虑到游戏其他方面的设计,最典型的刚过新手教程队伍里带一个维京可以说就可以精力无限了,更别提各种道具,精力值压根没起到限制单部队推进的作用,休息的惩罚如此严重反而使得其成为玩家基本不会使用的选项了;
个人认为战斗中最大的败笔就是勇气值的设计:1、部队出战需要消耗勇气值;2、部队战败会损失勇气值。可以说这两个设定就直接宣判了优先部队数量的玩法的死刑,基于1,不管玩家组了多少队,初期能出战的部队还是那几个主力,基于2,战斗力不强的二线部队,除非跟在主力部队身边,否则不但不是玩家的助力反而一不小心就导致玩家勇气值的损失,而考虑到玩家其实不缺精力值恢复手段,也实在看不到二线部队跟在主力部队身边的用处
另外就是地图里各种支援与设施,初一看是很有策略性,但实际中由于pve两边地位的不对等,一方面游戏中基本没有守城战,绝大部分战斗目标都是攻下敌人的根据地,考虑到时间限制以及ai会源源不断的刷怪,玩家基本都是主动出击的一方,也就没有利用支援、设施的条件,因此支援、设施绝大多数情况下都成了恶心玩家的东西,而且考虑到勇气值限制(换队长、勇气技能都需要勇气值),可以说玩家除了道具基本没有反制的手段,根据本人游玩感受,地图上也很少有可以直接打死支援部队的机会,还是只能顶着ai各种支援、设施硬推。
综上所述,基于本人一周目ex难度通关的体验,感觉战斗地图上的种种策略性设计基本沦为了无用功,甚至有时会让玩家感觉恶心,而玩家游玩的最优解/最省心解还是组出最多4队精锐的骑兵队长+飞行队长,正常情况骑兵队长开加速一路平推,特殊情况飞行队长处理一下即可。
当然考虑到游戏的时间限制其实相当宽裕,本人是没有耐心尝试勾引、走位逐步消灭ai部队的玩法,脑测这样似乎可以达成更多样的战术思路,如果有尝试过的希望分享一下个人体验


IP属地:北京1楼2024-03-26 02:35回复
    【考虑到时间限制以及ai会源源不断的刷怪,玩家基本都是主动出击的一方】
    【考虑到游戏的时间限制其实相当宽裕】
    ——————
    【队伍里带一个维京可以说就可以精力无限了】
    【考虑到勇气值限制(换队长、勇气技能都需要勇气值),可以说玩家除了道具基本没有反制的手段】
    ——————
    【地图上也很少有可以直接打死支援部队的机会】
    【本人是没有耐心尝试勾引、走位逐步消灭ai部队的玩法】
    ——————


    IP属地:中国澳门2楼2024-03-26 03:42
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      槽点过多不知道从何说起


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-03-26 07:49
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        创新玩法问题多正常。
        1,玩家自己编队导致部队强弱差距极大,这是完全不同于小队机战一个强机带俩酱油的组队模式。设计师不敢给对面设计太强,导致大部分玩家从一开始就有火纹小绿人的感觉
        2,地图技能对标机战精神,你可以自限
        3,我也觉得出击队伍不该消耗勇气,现在往往就是先出击的几队牛人平推


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2024-03-26 08:25
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          你怎么做到一条都没说对的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-26 08:39
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            精力的问题主要是和竞技场终盘有点不搭;打主线,追求的是确杀,要保留精力;打斗技只要赢就行;
            步兵6精力,目前雪国打了一半,其实两队也差不多捅穿了,打到没精力也就到据点和火堆了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-26 08:51
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              所以我就说嘛,好多人砸了三队主力,然后其余队伍费拉不堪找不准定位,就开始吐槽这不合理那不合理
              一周目最高难度也是可以配出十支雨露均沾各司其职的队伍的,每个队伍打自己克制的队伍是可以一击灭队的


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-26 08:58
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                初始三勇气,一队清杂,一队拔塔,一队攻坚打下一个城镇,完成任务的队伍就可以回据点换更合适的队伍出来。勇气也是越打越多,多队伍轮换也可以减少单队伍的精力消耗


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-26 09:02
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                  emmmm,想摸清这游戏还是自限把自己逼一逼吧,想简单过过其实无所谓的


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-26 09:07
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                    楼主其实想说的是这个游戏的战略战术性不足,只不过没有说到点子上,这个游戏其实不是srpg,rpg成分居多


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-03-26 10:25
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                      游戏为了玩家的自由度舍弃了难度,关卡设计上难度太低了,所以哪怕只出战两三队也能打,但是出战的队伍越多肯定是越有优势的,中后期出战六七支队伍也挺常见的,队伍多可以轮流休息,可以多线出击,勇气技能也更多。
                      勇气值是核心设计,肯定不能去掉的,设计上每一点勇气值都能明显改变战局,所以出击消耗勇气值其实是没什么问题的。
                      关卡里进攻队伍的要求确实和斗技场不同,但是防守队伍是和斗技场一样的,只要你能一直WIN,敌人就打不过来,并不需要消灭敌人,只是关卡少有逼得玩家只能防守的情况,敌人压力给的太小。
                      有问题的是关卡设计太简单,玩家控制地图的压力太小了,敌人埋伏两队偷家已经是极限了,也很少有强制去占领的区域,应该是为了减少卡关,让玩家把精力更多放在配队上


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-26 10:35
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                        至少有一点很同意,这游戏缺少防御性关卡,让防御设施和擅长防御的队伍对玩家而言缺乏价值,由于关卡几乎都是强攻战,玩家只需要考虑怎么攻,几乎完全不会去考虑怎么防,少了很多乐趣


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-03-26 10:48
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                          这游戏就是个重玩法、轻关卡设计的游戏
                          要是上pc,允许玩家mod和自创关卡,肯定能出现很多更有挑战性的设计


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-03-26 11:03
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                            我都是刷级流,优先出等级偏低的,或者新编的组合玩,出一到两个带队的就行,这游戏玩到中期,大部分编的队伍都能当主力用的,一周目最高难度打剧情战基本没多少问题


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-03-26 11:55
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                              会被打全灭说明配队本身就问题很大,前期可以四五队各有针对的兵种,看对面情况上2-3队,五人队开出来把短板补上基本每队都能单带一路


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-03-26 12:22
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