(第一集应该大家都从各个地方看到过了)
以下原文:
社管速报:终于站到了转折点上
我采访的社管老哥本来已经没活了,我也感觉没东西写了。
但昨天到今天蓝色原神事件后,他突然跟我说,社区终于又到了一次时代转折点上。
由于速报,我尽量写短点,然后去玩云顶。
上次转折点,是社管发现茧房和饭圈化真好用(19年后二游限定),这次转折点是玩家的普遍觉醒。
前面帖子,我们已经讨论过一些社管常用手段,分化,标签和污名化等。
在社区里,社管并不是大多数,所以他们的选择,是拉一派,打一派。
具体到混厕,混厕最主要的是人数多但不发声的人群,主要是收入较高,花费较高的“社畜”男/女玩家们,他们普遍由于收入较高,生活水平较好,所以道德水平偏高(并不是夸奖,或者说,这其实和骂人没区别,网络时代道德水平高表现就是软弱),非常爱惜羽毛。
女玩家跑路速度比较快,男玩家由于社会规训,普遍跑路慢且发声少,导致第一类玩家中还是男性玩家较多。(社管老哥说的,并非打拳)
这部分人太多,他们的需求虽然是真正的玩家需求,所以不能拉,必须打。
具体手段是,在社区里,当他们尝试发言/表达自我喜好/对厂商提要求时,以标签+污名化,让这群人觉得自己不占理,是少数派,他们就会闭嘴。
一般使用以下话术:“麻辣仙人”“强碱厂商”“想让xx死”“指导癌”“xxn问题,和女玩家无关”“两边都是狗,我是正常人要打狗”“生活不如意”“可怜到只能看赛博奈子”“带性别节奏的滚出去”“投降,我先投降”“给别人带结晶帽子”等等等,主要是强调道德问题,攻击身份问题,而不讨论具体问题。
常见话术太多了,我懒得列举了,欢迎补充。
这样第一类玩家由于自身道德标准,会尝试自证,会怀疑自己是不是真的错了,会疑惑;再碰到点赞团或者直接骂之类的,他们就慌了神,再也不会说话,不敢说话。
人数最多的人不敢发言,无法团结,那社管工作就好做了。
再强调一遍,社管是不讨论具体问题的,因为社管的目标是把厂商和玩家的矛盾,转移到玩家和玩家。
玩家和玩家吵架,不影响氪金,不是节奏,玩家和厂商吵架,会影响氪金,这才是节奏。
社管选择拉的,其实就是以上话术经常使用的人:厕妹,真正具有“指导癌”的人。她们不一定充钱,不一定产粮,但她们话音很大,网暴能力很强,脏话真的能讲,非常能拉帮结派,非常具有进攻性。
有她们在社区吸引火力,风险低压力小,浑水摸鱼空间大。(唯一的问题是她们真会举报,让尽办法游戏死)
但蓝色原神事件中,社管老哥发现,原来道德感高的玩家,也能放下虚无缥缈的道德,去争取自己的权益,这是个很重要的转折点。
这个转折点就是:玩家开始意识到自己是玩家,有资格发声的,有些不再被传统道德束缚。(但也不是完全不被束缚)
所以接下来,各个混厕,不管是原,舟,99,无期,等等等的玩家,都要开始吵一波试试。
这非常不利于社管,常见的手段还有用,但没那么有效了;加上参与吵的还是原来根本不说话的,真正的大多数玩家,闹腾喽。
至于接下来如何,社管老哥认为这次还是能压住的,问题不大,但以后社管的压力会震荡上升。
以下原文:
社管速报:终于站到了转折点上
我采访的社管老哥本来已经没活了,我也感觉没东西写了。
但昨天到今天蓝色原神事件后,他突然跟我说,社区终于又到了一次时代转折点上。
由于速报,我尽量写短点,然后去玩云顶。
上次转折点,是社管发现茧房和饭圈化真好用(19年后二游限定),这次转折点是玩家的普遍觉醒。
前面帖子,我们已经讨论过一些社管常用手段,分化,标签和污名化等。
在社区里,社管并不是大多数,所以他们的选择,是拉一派,打一派。
具体到混厕,混厕最主要的是人数多但不发声的人群,主要是收入较高,花费较高的“社畜”男/女玩家们,他们普遍由于收入较高,生活水平较好,所以道德水平偏高(并不是夸奖,或者说,这其实和骂人没区别,网络时代道德水平高表现就是软弱),非常爱惜羽毛。
女玩家跑路速度比较快,男玩家由于社会规训,普遍跑路慢且发声少,导致第一类玩家中还是男性玩家较多。(社管老哥说的,并非打拳)
这部分人太多,他们的需求虽然是真正的玩家需求,所以不能拉,必须打。
具体手段是,在社区里,当他们尝试发言/表达自我喜好/对厂商提要求时,以标签+污名化,让这群人觉得自己不占理,是少数派,他们就会闭嘴。
一般使用以下话术:“麻辣仙人”“强碱厂商”“想让xx死”“指导癌”“xxn问题,和女玩家无关”“两边都是狗,我是正常人要打狗”“生活不如意”“可怜到只能看赛博奈子”“带性别节奏的滚出去”“投降,我先投降”“给别人带结晶帽子”等等等,主要是强调道德问题,攻击身份问题,而不讨论具体问题。
常见话术太多了,我懒得列举了,欢迎补充。
这样第一类玩家由于自身道德标准,会尝试自证,会怀疑自己是不是真的错了,会疑惑;再碰到点赞团或者直接骂之类的,他们就慌了神,再也不会说话,不敢说话。
人数最多的人不敢发言,无法团结,那社管工作就好做了。
再强调一遍,社管是不讨论具体问题的,因为社管的目标是把厂商和玩家的矛盾,转移到玩家和玩家。
玩家和玩家吵架,不影响氪金,不是节奏,玩家和厂商吵架,会影响氪金,这才是节奏。
社管选择拉的,其实就是以上话术经常使用的人:厕妹,真正具有“指导癌”的人。她们不一定充钱,不一定产粮,但她们话音很大,网暴能力很强,脏话真的能讲,非常能拉帮结派,非常具有进攻性。
有她们在社区吸引火力,风险低压力小,浑水摸鱼空间大。(唯一的问题是她们真会举报,让尽办法游戏死)
但蓝色原神事件中,社管老哥发现,原来道德感高的玩家,也能放下虚无缥缈的道德,去争取自己的权益,这是个很重要的转折点。
这个转折点就是:玩家开始意识到自己是玩家,有资格发声的,有些不再被传统道德束缚。(但也不是完全不被束缚)
所以接下来,各个混厕,不管是原,舟,99,无期,等等等的玩家,都要开始吵一波试试。
这非常不利于社管,常见的手段还有用,但没那么有效了;加上参与吵的还是原来根本不说话的,真正的大多数玩家,闹腾喽。
至于接下来如何,社管老哥认为这次还是能压住的,问题不大,但以后社管的压力会震荡上升。