对于黄鸡这种初试3d大世界的游戏公司来说,箱庭式地图有效缓解地图设计方面的压力,避免地域衔接处出现大量无意义地块(对,我就是在说原神),摒弃了这些无用的地区建模之后还可以选择性地提高有效区域建模的精度,在提升画面的同时不会过于压力玩家设备。
相对小一些的区域地图游戏公司在特色设计上也会有更多的选择,设定一个新手村可以堆满任务让你跑到爽,也可以做个养老图专门用来逛街看风景,只要剧情设计合理就行
洛克王国(页游)这个应该也算是箱庭设计吧,背景上是一张大地图能看得出来大体地形地貌特色,能够具体游玩的地图只能从出入口穿越或者传送,这种设计就算地域环境变化再突兀也没什么问题,只需要美工画的初始地图靠谱就行,换成大世界可就麻烦了
贴一个洛克地图
相对小一些的区域地图游戏公司在特色设计上也会有更多的选择,设定一个新手村可以堆满任务让你跑到爽,也可以做个养老图专门用来逛街看风景,只要剧情设计合理就行
洛克王国(页游)这个应该也算是箱庭设计吧,背景上是一张大地图能看得出来大体地形地貌特色,能够具体游玩的地图只能从出入口穿越或者传送,这种设计就算地域环境变化再突兀也没什么问题,只需要美工画的初始地图靠谱就行,换成大世界可就麻烦了
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