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箱庭设计可能才是正解

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对于黄鸡这种初试3d大世界的游戏公司来说,箱庭式地图有效缓解地图设计方面的压力,避免地域衔接处出现大量无意义地块(对,我就是在说原神),摒弃了这些无用的地区建模之后还可以选择性地提高有效区域建模的精度,在提升画面的同时不会过于压力玩家设备。
相对小一些的区域地图游戏公司在特色设计上也会有更多的选择,设定一个新手村可以堆满任务让你跑到爽,也可以做个养老图专门用来逛街看风景,只要剧情设计合理就行
洛克王国(页游)这个应该也算是箱庭设计吧,背景上是一张大地图能看得出来大体地形地貌特色,能够具体游玩的地图只能从出入口穿越或者传送,这种设计就算地域环境变化再突兀也没什么问题,只需要美工画的初始地图靠谱就行,换成大世界可就麻烦了
贴一个洛克地图


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-24 09:25回复
    等后面地图设计经验充分了,再整个活儿,把所有小地图合并成真正的大世界,到时候又是一波热度,虽然好像没什么必要就是了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-24 09:28
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      确实


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-03-24 09:39
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-24 09:52
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          有道理


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-03-24 09:53
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            洛克王国地图做的真好,里面的互动特别有意思


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-03-24 10:38
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              支持 原神全部放一张地图 还是需要传送点 走过去得走死


              IP属地:福建7楼2024-03-24 10:43
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                有生之年竟然还能看见洛克


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-24 10:51
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                  渊下宫和层岩就是箱庭设计,


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-03-24 10:51
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                    做成幻塔那样?虽然是箱庭但每个图都很大的那种地图与地图之间有专门的入口


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-03-24 11:27
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                      大世界对于手游的体验感觉也是多少有些超量


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-24 11:50
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                        是的,大箱庭确实是更加目前情况的选择,盲目追求个无缝大世界到时候很多地方其实一次也不会去,纯纯的额外占用资源


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-24 11:56
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                          地图要够大,但是也没必要全部地图连在一起,因为大部分人都是传送的,像幻塔那样就行,不同区域/星球可以分开


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-03-24 15:29
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                            主要我觉得以黄鸡0.25程序员来说,大箱庭更能保证质量吧


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-03-24 16:00
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                              老滚5那种,还行吧。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-03-24 16:27
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