这里的秒倒我用上挂后场上机子一台半多(及以下)算,且只考虑被击倒的人是首追,然后综合各种情况考虑:
1.队友死在哪里,这把椅子好不好救,屠夫是否守尸能力强,你自己的救人能力如何
(会不会双倒能否救下来)
2.救下来能否进大房、木屋、多交互点废墟/队友有没有道具,比如有洞祭司,有磁铁勘探
(有没有二溜能力)
3.队友是否吃闪或者屠夫带的插眼
(屠夫能否快速续下一波节奏)
4.屠夫是否是开二阶强度质变,比如雕刻,宿伞,鹿头,孽蜥
(屠夫能否快速续下一波节奏)
综合考虑下来大概就是这样,例:
1.屠夫是红蝶,队友没吃闪秒倒,死了一把不难救的椅子,且没有二溜能力。这种情况下虽然秒倒,但必须救,因为本来机子就不够,带闪红蝶有机会快速秒掉下一个人,且那个人的遗产机可能修不开。你把队友救下来的目的不是让她活,而是开出搏命让她奔跑二十秒,把队友没修开的机子拖开
2.屠夫是红蝶,队友没吃闪秒倒,死地下室,但是满磁铁勘探,这种情况下如果队伍里有奶妈也可以救,目的不是让他二遛,而是让他三遛,救下来之后你得往地下室最里面走让勘探往外冲,避免双倒(如果红蝶来贪你则可能丢失勘探,大部分屠夫不会贪),然后去找奶妈补血,准备二救让队友溜鬼
3.屠夫是邦邦,队友秒倒即使没吃闪,也可以考虑卖,剩下三个人等挂飞了马拉松打拉扯,飞天后脆皮要注意防(底牌)传送
4.屠夫是雕刻,队友秒倒但吃闪,但存在感差一刀开二阶,可卖,剩下注意事项同邦邦
etc...
总之救人位要考虑的东西很多,而且非常灵活,就比如刚刚例举的邦邦,假如他压出去了,而你卡的位置特别好,一个护腕能把人无伤捞,即使救下来的人秒死,那你也是大赚特赚,没有说一定要卖;再比如你是单排,想卖,但有一个队友冲了过来说和你一起救,你再怎么发别救保平也没用,那没办法,你还是得跟上去减小负收益。
上面都是我个人看法,能力有限不是顶尖救人位,所以也不一定是最优解,欢迎讨论