隔壁APP发了没人看,来这里发发
山是一个简洁力作,有点模仿三国杀许攸的味儿,横扫架势可以切换状态立马就想到转换技了,很符合山简单的二技能
42的设计用了我很喜欢的使命技机制(这机制花样很多但这不是蒸论坛就不赘述了),主要是使命失败也不一定坏事,因为x是可以增加的,只要42可以一直砍人就不会死(还是无敌状态)
嵯峨的设计是因为我想弄点新机制,不可避免的小作文了,删删改改成了现在这样,可惜水平有限,无法把一些很喜欢的点子体现出来
我还想重制一下棘刺儿——也是改了很久还不满意,等棘刺模组出来后再说(),看看我和mrfz设计师到底谁更是歌姬吧
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c336f21c393e6709be0045f70bc69fb8/dda7368e8c5494ee94af01226bf5e0fe98257ef2.jpg?tbpicau=2024-06-27-05_8b34f5f37784b5aab49d051ad20737f9)
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山是一个简洁力作,有点模仿三国杀许攸的味儿,横扫架势可以切换状态立马就想到转换技了,很符合山简单的二技能
42的设计用了我很喜欢的使命技机制(这机制花样很多但这不是蒸论坛就不赘述了),主要是使命失败也不一定坏事,因为x是可以增加的,只要42可以一直砍人就不会死(还是无敌状态)
嵯峨的设计是因为我想弄点新机制,不可避免的小作文了,删删改改成了现在这样,可惜水平有限,无法把一些很喜欢的点子体现出来
我还想重制一下棘刺儿——也是改了很久还不满意,等棘刺模组出来后再说(),看看我和mrfz设计师到底谁更是歌姬吧
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