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影之刃断罪者伤害计算流程

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前言:
挖了这么久的坑终于填上了,管它有没有人看呢,我会讲得很详细,尽可能让大家都看懂,如果有疑问或者有补充欢迎评论回复,长文预警!
不管是国服还是国际服,伤害机制都是同类相加,异类相乘,只要把伤害乘区都梳理清楚就一目了然了,所以伤害计算实际上是非常简单的(但是游戏内各类词缀的文本描述太混乱)。
第一部分:伤害公式
实战中某技能的理论伤害值=实战攻击力×技能倍率×实战伤害率×实战暴击伤害(触发暴击时)×独立增伤A(比如精英伤)×独立增伤B(比如无锋的龙体)×独立增伤C(比如潜能2件套效果)×独立增伤DEFGH……
此时还没算完,技能打到怪的身上要×怪的护甲减伤,怪被破甲以后要×怪的防御减伤,不同怪的减伤倍率也是不同的,比如1桩破甲以后的防御减伤是0.4,2桩3桩是0.66(顺带一提,2桩虽然模型是普通怪,但本质是精英怪)。
最后打到怪身上显示出来的数字也不是计算得出的固定值,还会有小范围的上下浮动。
如果是多段伤害的技能(比如轻羽的剑幕),则需要计算暴击伤害的期望值,实战暴击伤害期望=实战暴击率×实战暴击伤害+(1-实战暴击率)×1
大家应该都注意到了,在公式中我特别标注了“实战”二字,因为要计算实战中的各类数值总和,而不是只看角色面板显示的数值,角色面板中的数值只是一小部分。
第二部分:伤害乘区
1.实战攻击力
实战攻击力=实战基础攻击力×实战攻击力加成。
基础攻击力的来源有角色自带、组织等级加成、黑剑械神等心法加成、武器戒指等装备词缀加成、狂肩巧戒等装备特效加成、刻印加成。装备词缀中的地面攻击和空中攻击都属于基础攻击力,在角色面板中单独显示(空地伤害率暴击伤害同理,后文不再赘述),这里还要补充说明一下潜能4件套加的也是基础攻击力,但是龙吟效果会替换掉龙血效果,最终只有龙吟的500基础攻击力而非龙吟龙血叠加的1000基础攻击力。
攻击力加成的来源有狂龙万魔等心法加成、龙套女王套等装备特效加成、龙体等技能特效加成、小宏烹饪加成、无尽祝福加成(无尽模式限定,后文不再赘述)。其中龙套和罪业套还有小宏烹饪加成都是会直接体现在面板攻击力上的,女王套的地面攻击力加成是单独显示,而狂龙羁绊的地面攻击力加成是不会体现的,豹子手狂龙绝技这些需要实战中触发的buff更不会体现在面板上。
2.技能倍率
技能倍率是指技能造成攻击力n%的伤害,和技能等级挂钩,来源有角色自带技能点、魔堡羁绊的心法加成、手套斗篷等装备词缀加成、女王套唐门套等装备特效加成。
3.伤害率
伤害率是范围最大的伤害乘区,来源有白剑万魔等心法加成、武器戒指等装备词缀加成、魔链灭戒等装备特效加成、固影等技能特效加成、小宏烹饪加成、连招火焰加成。
在现版本,除了本文提到的独立增伤区间外(我只玩了左殇,其他职业不太清楚有没有类似龙体的独立增伤),剩下的伤害描述都可以视为伤害率。
4.暴击伤害
暴击伤害的来源有角色自带、机皇龙二等心法加成、武器戒指等装备词缀加成、罪业套潇湘套等装备特效加成、荡剑等技能特效加成、小宏烹饪加成。
5.其他独立增伤
精英伤的来源有主副武器强化词缀加成、机皇龙二心法加成、王牌刺客奇袭等装备特效加成,小宏烹饪的boss伤和精英伤是相同乘区,但是只对boss生效(boss也算精英)。
无锋龙体每升一级+0.5%独立,但是在技能界面不显示小数点。
轻羽传武比较特殊,因为还延长了技能持续时间。
潜能套只能在浮生交错之地的团本模式中获取。
第三部分:实例讲解
我会以这套无锋搭配为例,计算在3桩打一套技能过程中的暗龙剑伤害,方便大家理解(随便凑的一身破烂装备,不要抄)。第一步,计算实战基础攻击力。打开角色面板,面板攻击力显示为5901,但这是被罪业套35%和龙套20%加成后的数值,基础攻击力为5901/(1+0.35+0.2)=3807,此时还没算完,还需要加上64地面攻击力,最后可得实战基础攻击力为3807+64=3871。
第二步,计算实战攻击力加成。除了能显示在面板的罪业套35%和龙套20%以外,还有1层狂龙绝技6.5%、万魔绝技30%、狂龙羁绊25%、无锋极武40%、龙体12%(这些是我的练度数值,大家计算的时候要根据自己练度算,后文不再赘述),最后可得实战攻击力加成为1+0.35+0.2+0.065+0.3+0.25+0.4+0.12=2.685。
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IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-03-23 11:14回复
    第三步,查看技能倍率。打开技能面板,杀意强化状态下93级暗龙剑是造成攻击力1096%的伤害。
    第四步,计算实战伤害率。打开角色面板,面板伤害率加成显示为130%,因为我的万魔卡面加成有小数点,所以实际是129.9%。再看面板中的其他数值,在状态增伤类词缀池中,可以吃到对破甲敌人的20%,技能增伤类词缀池中,有60%金龙剑伤害,还有4%的地面伤害率。看完面板看心法,白剑提供的41.2%的关联技能伤也要算上。最后别忘了连招火焰,暗龙剑是第5个技能,前4个技能的连招火焰会提供20%的伤害率。最后得出实战伤害率为1+1.299+0.2+0.6+0.04+0.412+0.2=3.751。



    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-03-23 11:15
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      第五步,计算实战暴击伤害。打开角色面板,面板暴击伤害显示为386%,再加上暗龙剑本身的25%可得实战暴击伤害为3.86+0.25=4.11。
      第六步,计算其他独立增伤。打开角色面板,面板精英伤显示为36%,心法有龙二绝技的26.5%,总计1+0.36+0.265=1.625的实战精英伤,打开技能面板,60级龙体是79.5%的独立增伤,最后还要算上潜能2件套的20%独立增伤。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-03-23 11:16
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        第七步,用伤害公式计算理论伤害。把前六步得出的数值都乘起来,3871(实战基础攻击力)×2.685(实战攻击力加成)×10.96(技能倍率)×3.751(实战伤害率)×4.11(实战暴击伤害)×1.625(实战精英伤)×1.795(龙体独立)×1.2(潜能2件套独立)×0.66(3桩防御减伤)=4057045.715,这就是用这套无锋搭配打3桩第一套技能中的暗龙剑理论伤害了。
        第八步,也是最后一步,打桩实测验证。打了几次桩,截到了一张伤害数字最明显的图,图中暗龙剑暴击伤害4114800,4114800/4057046=1.014,较理论值有1.4%的伤害浮动,在误差允许的范围内,说明伤害公式的正确性。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-23 11:16
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          第四部分:总结
          感谢你看到这里,希望对你有帮助。我主张的是根据自身练度寻找最优解,每个人练度都不一样,抄来的作业未必就最适合,想要实现伤害最大化的话,还是得多按计算器,或者启动“蓝绿修改器”。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-03-23 11:17
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            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-03-23 11:19
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              IP属地:安徽通过百度相册上传8楼2024-03-23 11:24
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                太难了,辣条去应聘小作坊的程序员吧


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-23 11:36
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                  往期帖子可以点我头像进主页查看,上一期更新了现版本心法实用性梯度,这里再发一遍


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-03-23 11:58
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                    蓝绿修改器是什么意思


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-03-23 11:59
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                      小作坊真给你磕一个吧


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-23 12:02
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                        FHDAIHHFA


                        IP属地:湖南15楼2024-03-23 12:21
                        收起回复
                          数字和图片发不出来,断罪者🐧qun可以看15楼


                          IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-03-23 12:30
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                            IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-03-23 12:34
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                              谢谢你的研究和摸索,很好地拟合了伤害的计算。这也突出了独立增伤和暴击伤害的含金量。要堆伤害,无非就是尽可能在有限的资源中,求解上述公式的极大值。


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-03-23 12:45
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