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经过两个月的研究神髓通关率终于抬到50%,分享下攻略神髓的心得

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通关率震楼

楼主也没写过攻略啥的,文笔也不好所以想到啥写啥吧,忘记说的会在楼中楼里补充,小伙伴有别的看法欢迎留言
因为西林是款肉鸽游戏,每局武器和道具资源不同,地形不同,所以太好具体讲解处理各种困境时的最优对策,都是利用当前有的道具灵活变通,西林有太多太多细枝末节的小技巧,展开讲就太冗长了怕是万字都说不完...


IP属地:广东1楼2024-03-22 18:21回复
    首先,我们得先了解一下这个迷宫的特点:
    1.床落道具池非常给力,白纸很容易捡到,偶尔还能捡到强化壶、穿墙之类的宝贝,神器很多,有大量埋藏物、神龛、挑战、隐藏店
    2.合成兽分布非常广,有约60f的涵盖楼层,只要遇到就是一次发育机会
    3.怪物分布有大量重叠层,白纸用于灭绝怪物是一个非常高收益的措施,灭绝卷轴对于高胜率通关神髓非常有帮助,所以没解锁灭绝卷轴的最好是先去杖与卷迷宫解锁一下再来


    IP属地:广东2楼2024-03-22 18:22
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      先说说个人常灭绝的怪物(从浅入深):
      鬼武士:7-12f
      灭绝浅层的鬼武士是一个极高的收益,因为鬼武士出现率很高每次打死不得不善后
      一来要蹲点就得消耗回合数浪费饱腹度
      二来是善后时因为miss或其他原因等给其他怪升级,增加翻车风险或额外的资源消耗
      三来是石头量消耗很大,过了鬼武士层就要面临巨怪层,石头用光处理不了会很棘手
      不灭的情况:有灵魂印、大量足以挥霍的石头
      多边形:33-39f
      选择性灭绝,出技一次-7饱足上限,如果这时武器强度秒不掉的话,经过这么多层饱腹度要被糟蹋光了,这代有非常厉害的相扑系统,建议是保持高饱腹上限,后期能随意进入胖子状态是非常有利的,能干非常多事
      不灭的情况:盾牌打了顿悟印、有相扑饭团兜底、反弹香炉、大量封印&不幸杖等廉价资源
      炮车:40-49f
      必灭绝的怪物,40f灭绝后收益极其高,40-41f的怪物种类非常少,灭绝后就会刷大量合成兽和饲料球来提供武器发育和资源量,装备成型与否就看这几层
      不灭的情况:没有白纸(悲
      蝎子:50-59f
      选择性灭绝,六代力量收益很高,1力大约增伤3%,还有较重要的10力解锁双手环
      力量值太低可考虑灭绝
      不灭的情况:解毒手环、力量值过高强度溢出等等
      饭团怪&盖茨:60-64f
      选择性灭绝二选一,实际上很少灭绝这俩,5层忍一忍就过了,注意盖茨有毁武器风险,秒不掉的情况最好交资源
      不灭的情况:含防护类的盾牌印
      剑豪&魔道士:66-79f
      选择性灭绝二选一,无气查优先灭绝剑豪以免隧道先手被甩掉装备,主装备砸怪或者掉虚空没了就前功尽弃了,被魔道控了最差情况也只是没一条命
      有气查能妥善处理剑豪就可以考虑灭魔道士
      不灭的情况:招架手环防剑豪、魔法防护印防魔道士
      冥王&龙:80-99f
      必灭绝二选一,我个人是灭绝龙多些,就算强度碾压没威胁也非常的烦,走几步卡一下,如果刷的多了简直是寸步难行,如果没有抗龙印对于续航压力其实也挺高的
      冥王则是穿墙特性有全视野,开幕就会来追杀西林,开幕压力会大些,建议处理方式是开幕先别急着进隧道,原地踏步一会儿清完穿墙来的冥王再去探索,杀完开幕的冥王后每30回合刷一只怪,接冥王的频率就不会很高了
      不灭的情况:强度碾压就是玩儿、没有白纸(


      IP属地:广东3楼2024-03-22 18:23
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        然后下面来分析一下武器&盾牌印之间的优劣
        因为神髓经常能捡到神器,神器自带强度修正+比常规更多的印位(省扩印卷)
        所以武器筛选更重要的是印数、和不太差的初始数值,而底板是什么其实没太大所谓(除了带劣印没法用的神器)
        武器真正厉害的是印、一把含有大量优秀印的武器很大程度能减少通关时的强度需求
        我个人最低通关的武器强度只有不足20,但是依然在深层能以2-3刀内解决怪物
        当然浅层一开始给的武器就由不得自己了,拿到什么用什么,先拿基础数值高的武器过渡一下


        IP属地:广东4楼2024-03-22 18:54
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          吃个饭再编辑


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-03-22 19:02
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            武器印我将其分为四类:特攻类、特效类、功能类、异常类
            这里先着重谈谈特攻类
            特攻类印就是简单明了的增加伤害(特攻1.5倍);包括腹力和吃钱虫,饥饿精神则是2倍,但这三样都需要前置条件
            下面是我个人统计的神髓里吃特攻的怪物分布

            这个统计表排除了皮蛋、饲料球等一些人畜无害的怪物
            再考虑把没威胁的天狗和持续很多层摸鱼的恩巴马排除掉(我个人的私心XD),再结合我上述考虑必灭绝的怪物灭灭绝掉后,就是下面最后一栏优化后的占比
            可以看到灵魂和野兽系的涵盖层数是最多的,因此这俩印收益是最高的
            往后则是水>浮>吸>龙>金属>独眼>爆炸


            IP属地:广东6楼2024-03-22 20:02
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              因此我排了一个偏个人主观的优先级梯度榜:

              腹力、吃钱、饥饿精神能排首列主要是因为他们相当于全种类特攻,只不过需要一些条件
              个人遇到腹力和吃钱基本上是必打的,但是这俩是要看资源储备的,不是随随便便就能打,经济崩盘就完蛋了,个人是有很多食物和偷店至10w金就打上去,但10w金对于通关来说是不够的,得后续偷店继续补充
              养腹力和养吃钱其实是非常简单的,主要围绕刷饭团和偷店这俩方式,这个就是后面的话题了
              T0和T1实际上拉不开太大差距,差距只有半档左右
              虽然吸取系的怪物非常恶心,但是收益也只到60f截止,所以还是放在了T1的水平
              水、浮、龙各有千秋也归为同档
              T2以及T3则是我基本上不会考虑打的印,要么是印位太多才会打,印位太紧张就等满了再合进去继承强化值的水平


              IP属地:广东7楼2024-03-22 20:08
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                紧接着就是特效类:

                虽然神髓目前没有见过有必中印,但是万一神器出了呢(反正肯定是第一列的
                三向印除了能对付群怪外,还有就是蹲墙角能免费嫖一刀,有时候对单拉去墙角那打战损都不需要吃,用的好止损效果一级棒
                恢复就是简单明了的吸血
                T0里的就各有千秋,都是期望增伤妙手
                T1就稍微一般了,数字会心如果控的好可以往上抬一阶,但是个人懒的卡所有优先级偏低
                T2和T3就是基本不太会考虑的印,挥空蓄力虽然有个保底miss的暴击,但其实他的增伤期望是非常低的,只有四连蓄力一半不到,我个人是不爱打这个印


                IP属地:广东8楼2024-03-22 20:33
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                  再来看功能类:

                  功能类就不排榜单了,属于各有千秋
                  其中最无敌的就是寿桃印,此印功能无比强大,基本上有这个印能直接解决饱腹问题(桃子)、增加资源储备(变海狮、犰狳、小伞、剑豪等怪物薅道具)、一切你想干的包括挖掘、穿墙、漂浮、导览等等的功能都能靠怪物桃子实现,只要肯留对应特性的怪物桃
                  挖掘印和鲣鱼印则是给副武器打的印,常用方法是结合耗材刀,变成一个可供大量挖掘次数和大量食用次数的武器,算是个妙用
                  探测就见仁见智,个人不喜欢打,除了怪物房要探,其他情况我是不会刻意去探陷阱,喜欢打这个印也是完全OK
                  防锈优先级我是排比较低的那档,应对软泥的方法有挺多的,少点强化值其实也无伤大雅,重要的是印,不过防锈印可以当成一次保险(防3-4级软泥消印)


                  IP属地:广东9楼2024-03-22 20:48
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                    最后是异常类:

                    异常除了封印没有啥用外,其他的异常类都是比较好用的
                    睡眠最好用,其次是盲目,盲目持续回合甚至是无限的虽然有k头的风险
                    混乱则次一级不一定考虑合(怪物混乱给你来两拳都是常有的事)
                    麻痹相对功能性就更多一些,偶尔可以用来当作偷店的手段(楼梯前麻痹怪物当墙,然后从商店直达出来直接下楼,不过有麻痹杖也不会刻意合这个把(除非用完


                    IP属地:广东10楼2024-03-22 21:17
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                      支持辣条,前排板凳


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-03-22 21:31
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                        稍微重新排了一下
                        武器印的优先级区间就讲完了,榜单比较主观仅个人偏好
                        下面就讲一讲盾牌印


                        IP属地:广东12楼2024-03-22 22:02
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                          盾牌印我将其分为三类:防护类、功能类、反击类
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                          排在首列的和武器特攻类一致,腹力、吃钱、饥饿精神,简简单单的全系减伤止损一级棒
                          不过武器打了同类的印就要小心经济崩盘的风险,双腹力、双吃钱消耗量还是非常大的,要注意、饥饿精神和武器一样,比较吃配置,一定要套装共鸣和武器带吸血
                          T0的防护类都是重量级,像魔道士、饭团怪、盖茨的技能都是中一次就可能造成翻车风险的玩意,防投掷主要面对浅层的猪,和后续烦人的小车、以及深层可能砸重要道具的河童
                          T1则是好用的一类印,抗龙50%减伤、防偷大量刷海狮薅资源、陷阱防护是天然印比较少见但好用,抗爆主要是抗海胆和大爆炸陷阱
                          T2和T3就是我几乎很少考虑主动打的印了,防锈稍微可以考虑、防水的打湿道具可以提前放壶里避免的,一般来说也不会致命所以放到了最次的一档
                          数字守护还是和数字会心那样,能卡好的就很厉害,不爱卡的就不喜欢
                          其他都是些无关紧要的印


                          IP属地:广东13楼2024-03-22 22:34
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                            接下来是功能类:

                            第一档基本没什么好讲的,识破、饱足神中神
                            神谕则是不一定要合进主盾里,如果不嫌累就每层都切一下看看有没有神龛,好的神龛能帮助我们更好的发育
                            T0档的顿悟印尽管我一次都没打过,但是依旧给了T0,优点是能肆无忌惮的刷刷刷,和解放食物道具栏
                            排不了最高那档也有我的理由,原因在于和版本强势冲突了,锁1饱足不但失去了腹力印的1.5倍增伤上限,还与胖子状态绝缘(胖子也有增伤1.5x),且胖子带很多功能,比如无视陷阱,其中最重要的是挖掘功能,要偷斜角直达的店,隧道杖都不好使,这时候就需要用到胖子,没法随意变胖子偷窃也算变相削弱了吃钱印的上限
                            虽然顿悟印可以结合牛排套用,但总归还是少了一些功能性的东西
                            T1及以下就属于没啥用的东西了,没啥好说滴


                            IP属地:广东14楼2024-03-22 23:10
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                              最后就是反击类:

                              这代的反击印简直神中神,反伤50%,用过都说好
                              T0功能性的胆怯反击、饭团反击都差不太多,幻觉反击天然印可遇不可求
                              T1的传送反击是双刃剑,偶尔可以减少对群怪压力,但弊端是可能会造成把不该传送走的怪传走,比如吃了装备的合成兽,失控就是偶尔能给特技怪ban技能,很少见
                              T2影缝反击没啥用,速降期可能挺厉害但可有可无


                              IP属地:广东15楼2024-03-22 23:23
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