结论:除非他们不想保持这个营收,否则返场无望。
曾经,剑网三的限量外观一度滞销。因为大家都觉得,太丑了。
现在,剑网三的限量外观几近秒空。因为大家都觉得,能开车。
不考虑无暇纯收集巨佬的逻辑,一般玩家的购买逻辑是这样的:
曾经:好看→买/不好看→不买
现在:好看→买/不好看→买→卖
黑市的繁荣造成了“不买”向“买→卖”的转变,当然了,这里的“买→卖”既包括自套卖号,也包括直接卖盒子。其根本逻辑在于即便不好看,考虑到它升值可能与涨号价的可能,所以要买,毕竟仔细想想他那里好看,还真就能硬找出点亮点。
如果,我是说如果。你只是为了玩这款游戏,就像看一场电影,去一场游乐园,享受的是付费以后带来的快乐而不是升保值问题,那面对不(那么)好看的外观,你还会买吗?
但显然,人都是趋利的,这并没有错,所以咱换个如果。如果,开启不定时复刻后,那面对不(那么)好看的外观,你还会买吗?
不说别的,所有万宝楼在架盒子都是以“挣钱”为目的(哪怕是零花钱或者DU着玩)而非“游戏(本身)”为目的买的。而一旦“挣钱”属性消失或大打折扣(比如开启不定时返厂后,玩家可能还会以微弱的溢价购买,但绝不可能出现大面积高额加价),那营收必然失去大量以“挣钱”为目的份额,何必要返场呢?
返场,对一般玩家当然是好的。
因为当时没有能力,或者没有在玩而错过的外观,有了拥有的机会。
同时,也可以通过销量让设计显著产生压力,继而不断优化外观质量。现在的“保底”式销售,损害的实际是每个玩家的利益,毕竟不管多丑都有保底销量。虽然可以仍然可以通过判断销量与万宝楼价格的方式来判断外观的设计质量,但这种判断是温和的,不涉及生存的,也就因此不具备较高的优先性。有今天,不就是屠龙者自己成了恶龙。
至于保护所谓接盘侠的利益?一旦限时限量这种类似炒作的方式被神秘力量叫停(别杠,只是说一旦),复刻不能说是马上,也必然是明天。
最后,
送给普通玩家:放下执念,休闲游戏,拓印有时都很美,不要被“遗失的美好”影响到自己的审美与快乐。消费量力而行,为喜欢付费,为心情买单,无所谓买后的起起落落,不被号价影响到自己的消费。
送给炒股玩家:击鼓传花终有时,花落之时都是空。股市有风险,入市需谨慎。官方***从未***承诺过“永不返场”,当传到手中恰逢返场公告出现时,笑的永远是将花传给你的人。
曾经,剑网三的限量外观一度滞销。因为大家都觉得,太丑了。
现在,剑网三的限量外观几近秒空。因为大家都觉得,能开车。
不考虑无暇纯收集巨佬的逻辑,一般玩家的购买逻辑是这样的:
曾经:好看→买/不好看→不买
现在:好看→买/不好看→买→卖
黑市的繁荣造成了“不买”向“买→卖”的转变,当然了,这里的“买→卖”既包括自套卖号,也包括直接卖盒子。其根本逻辑在于即便不好看,考虑到它升值可能与涨号价的可能,所以要买,毕竟仔细想想他那里好看,还真就能硬找出点亮点。
如果,我是说如果。你只是为了玩这款游戏,就像看一场电影,去一场游乐园,享受的是付费以后带来的快乐而不是升保值问题,那面对不(那么)好看的外观,你还会买吗?
但显然,人都是趋利的,这并没有错,所以咱换个如果。如果,开启不定时复刻后,那面对不(那么)好看的外观,你还会买吗?
不说别的,所有万宝楼在架盒子都是以“挣钱”为目的(哪怕是零花钱或者DU着玩)而非“游戏(本身)”为目的买的。而一旦“挣钱”属性消失或大打折扣(比如开启不定时返厂后,玩家可能还会以微弱的溢价购买,但绝不可能出现大面积高额加价),那营收必然失去大量以“挣钱”为目的份额,何必要返场呢?
返场,对一般玩家当然是好的。
因为当时没有能力,或者没有在玩而错过的外观,有了拥有的机会。
同时,也可以通过销量让设计显著产生压力,继而不断优化外观质量。现在的“保底”式销售,损害的实际是每个玩家的利益,毕竟不管多丑都有保底销量。虽然可以仍然可以通过判断销量与万宝楼价格的方式来判断外观的设计质量,但这种判断是温和的,不涉及生存的,也就因此不具备较高的优先性。有今天,不就是屠龙者自己成了恶龙。
至于保护所谓接盘侠的利益?一旦限时限量这种类似炒作的方式被神秘力量叫停(别杠,只是说一旦),复刻不能说是马上,也必然是明天。
最后,
送给普通玩家:放下执念,休闲游戏,拓印有时都很美,不要被“遗失的美好”影响到自己的审美与快乐。消费量力而行,为喜欢付费,为心情买单,无所谓买后的起起落落,不被号价影响到自己的消费。
送给炒股玩家:击鼓传花终有时,花落之时都是空。股市有风险,入市需谨慎。官方***从未***承诺过“永不返场”,当传到手中恰逢返场公告出现时,笑的永远是将花传给你的人。