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我感觉乐器类武功可以整合一下,再改一下计算方式。

只看楼主收藏回复

现有的乐器武功太散了,没道理用琵琶和笛就放不出高山流水啊。
而且非常反直觉的吃臂力加成。。。。明明只是音波(或者说内力)攻击,和臂力有个锤子关系。
个人建议,乐器武功全部改为不吃人物的攻击防御,只会被角色的内力数值或者乐器武功的特殊效果提高伤害,此伤害为真实伤害,不吃任何其他的增伤减伤。主打一个清理杂兵。
乐器类型的兵器也全部改为提供内力上限而非攻击力。


IP属地:四川1楼2024-03-21 23:01回复
    瞎建议。嘿嘿。


    IP属地:四川2楼2024-03-21 23:02
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      整和一下挺好,数值改动没必要


      IP属地:陕西3楼2024-03-21 23:11
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        同感啊,分的太碎了。长兵分了俩,短兵分了仨,音律也分三个。有点小说水字数的感觉。


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-03-21 23:46
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          感觉最无语的傲江湖和笑红尘联动,一个琴一个琵琶,都学满给笑傲江湖是个箫。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-03-21 23:55
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            确实应该整合一下,大不了加一个不用对应武器伤害-30%的限制


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-22 09:20
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              整合有mod,再有真实伤害是这游戏最高贵的属性(爬塔专用)


              IP属地:山东7楼2024-03-22 09:27
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                既然选了音律武器,为什么不选人物特征“草木皆兵”呢,那样就可以通用外功了啊


                IP属地:山东8楼2024-03-23 23:41
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                  枪棍、乐器这些都说多少次了都没见他改都不知道制作组在想啥。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-04 17:56
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