现有的乐器武功太散了,没道理用琵琶和笛就放不出高山流水啊。
而且非常反直觉的吃臂力加成。。。。明明只是音波(或者说内力)攻击,和臂力有个锤子关系。
个人建议,乐器武功全部改为不吃人物的攻击防御,只会被角色的内力数值或者乐器武功的特殊效果提高伤害,此伤害为真实伤害,不吃任何其他的增伤减伤。主打一个清理杂兵。
乐器类型的兵器也全部改为提供内力上限而非攻击力。
而且非常反直觉的吃臂力加成。。。。明明只是音波(或者说内力)攻击,和臂力有个锤子关系。
个人建议,乐器武功全部改为不吃人物的攻击防御,只会被角色的内力数值或者乐器武功的特殊效果提高伤害,此伤害为真实伤害,不吃任何其他的增伤减伤。主打一个清理杂兵。
乐器类型的兵器也全部改为提供内力上限而非攻击力。