如题。
两个思路。
一个是兑换之后就可以使用,价格和血炎、剑法轻功之类看其,但是每次使用都需要开坛做法,提前布置好,才能进行请神,通过自己锻炼可以提高威力。
优点是不用兑换更高级的神打术,缺点是准备工作有点繁琐,甚至还可能需要斋戒等步骤。
一个是设定不同等级。
比如说,初级神打术,一个D和1500点,只能增强体质,观想神仙下凡并做出相应动作的拳法剑法,优点是可以在不同神仙之中随时切换,一旦切换就会获得不同的属性增益,比如孙悟空特别灵活还不怕火,关公眯着眼睛砍人狠等等。
然后是中级神打术,两个C,3000点。可以大幅度提升爆发力,请到的神仙全都对灵类生物有杀伤力,甚至可以借用一部分神力、神仙武功。
最后是高级神打术,不仅可以请神上身,还可以毫无凭依直接让神仙短暂降临。或许应该设定成一个A和八千点?
总之初步想法就是这样。
缺点是需要恪守某些戒律,否则神会不来,或者请来了但是对身体伤害很明显。
优点是可以学习神仙们的武艺甚至法术。
不知道这么设计是否合理?
如果需要改正,怎么改比较合适?
这个东西是否也应该算在内力体系当中?
两个思路。
一个是兑换之后就可以使用,价格和血炎、剑法轻功之类看其,但是每次使用都需要开坛做法,提前布置好,才能进行请神,通过自己锻炼可以提高威力。
优点是不用兑换更高级的神打术,缺点是准备工作有点繁琐,甚至还可能需要斋戒等步骤。
一个是设定不同等级。
比如说,初级神打术,一个D和1500点,只能增强体质,观想神仙下凡并做出相应动作的拳法剑法,优点是可以在不同神仙之中随时切换,一旦切换就会获得不同的属性增益,比如孙悟空特别灵活还不怕火,关公眯着眼睛砍人狠等等。
然后是中级神打术,两个C,3000点。可以大幅度提升爆发力,请到的神仙全都对灵类生物有杀伤力,甚至可以借用一部分神力、神仙武功。
最后是高级神打术,不仅可以请神上身,还可以毫无凭依直接让神仙短暂降临。或许应该设定成一个A和八千点?
总之初步想法就是这样。
缺点是需要恪守某些戒律,否则神会不来,或者请来了但是对身体伤害很明显。
优点是可以学习神仙们的武艺甚至法术。
不知道这么设计是否合理?
如果需要改正,怎么改比较合适?
这个东西是否也应该算在内力体系当中?