远古时代的5人全场模式说删除就给删了,可惜咯
其实吧,这游戏的庆祝动作也能当个游戏机制去搞一搞的,也算氪金点赚钱的东西就是死脑筋不搞
玩多了你就会发现,很多庆祝动作其实很有羞辱性质和挑衅味道,但现在只是这些作用让对方上头跟你单挑
那么为何不把这些个有攻击性的庆祝动作整合成一个新球场机制当新玩法呢?
没错,热血篮球机制
55全场热血篮球机制,顾名思义,打篮球都打腻了,为何不热血一点直接打人玩?就现有的庆祝动作其实有好几个可以直接当机制去整合到这个新热血篮球机制当玩法的,推人,枪决,还有活动时不时送的背摔动作,还有那个拳击,其实要弄很简单,利用耐力条机制使用背摔等动作直接球场热血让对手昏迷僵直等等不能参与进攻或防守,利用拳击PK缠斗对方得分C不能参与进攻削弱进攻效率等等,使用次数与耐力条多少相关,效果如昏迷,倒地,缠斗控制等等,推人主动推开对方蓄意要体术缠斗自己家队友来保护我方队友得分等等,这种热血篮球其实比什么竞技篮球机制欢乐的多,打球好的人未必打架厉害,球场混子也可以利用体术热血缠斗去保护自己家打球好的人去得更多分赢下比赛,对于游戏本身也增加了庆祝动作的必须性质和氪金选项,我就问你们,如果有这种欢乐的热血篮球你还会继续苦逼的无聊的去正经打球吗
其实吧,这游戏的庆祝动作也能当个游戏机制去搞一搞的,也算氪金点赚钱的东西就是死脑筋不搞
玩多了你就会发现,很多庆祝动作其实很有羞辱性质和挑衅味道,但现在只是这些作用让对方上头跟你单挑
那么为何不把这些个有攻击性的庆祝动作整合成一个新球场机制当新玩法呢?
没错,热血篮球机制
55全场热血篮球机制,顾名思义,打篮球都打腻了,为何不热血一点直接打人玩?就现有的庆祝动作其实有好几个可以直接当机制去整合到这个新热血篮球机制当玩法的,推人,枪决,还有活动时不时送的背摔动作,还有那个拳击,其实要弄很简单,利用耐力条机制使用背摔等动作直接球场热血让对手昏迷僵直等等不能参与进攻或防守,利用拳击PK缠斗对方得分C不能参与进攻削弱进攻效率等等,使用次数与耐力条多少相关,效果如昏迷,倒地,缠斗控制等等,推人主动推开对方蓄意要体术缠斗自己家队友来保护我方队友得分等等,这种热血篮球其实比什么竞技篮球机制欢乐的多,打球好的人未必打架厉害,球场混子也可以利用体术热血缠斗去保护自己家打球好的人去得更多分赢下比赛,对于游戏本身也增加了庆祝动作的必须性质和氪金选项,我就问你们,如果有这种欢乐的热血篮球你还会继续苦逼的无聊的去正经打球吗