即时战略类游戏有很多但是第二资源往往比较珍贵且稀缺,往往高级兵需要大量第二资源才能生产,而且容易紧缺,并且游戏初期采集缓慢。
比如星际争霸里面的气矿。帝国时代里面的黄金。
一些属性强大的后期兵种,往往会因为这些珍贵资源的数量限制,而减少无脑暴兵的可能。
而war3里面,木材的存在感不明确。似乎所有建筑都需要黄金。而且几乎所有种族都不太缺木材。前期就能获得较多木材。木材似乎所有科技都需要,但好像又不太缺…
简单的说:war3如果删了木材这种资源,并且所有需要木材的地方都取消,并不会降低游戏体验…
比如星际争霸里面的气矿。帝国时代里面的黄金。
一些属性强大的后期兵种,往往会因为这些珍贵资源的数量限制,而减少无脑暴兵的可能。
而war3里面,木材的存在感不明确。似乎所有建筑都需要黄金。而且几乎所有种族都不太缺木材。前期就能获得较多木材。木材似乎所有科技都需要,但好像又不太缺…
简单的说:war3如果删了木材这种资源,并且所有需要木材的地方都取消,并不会降低游戏体验…