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【图文】老四强算什么——KONAMI红白机游戏全回顾

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提起KONAMI可能你第一时间就会想到“老四强”对不对,《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》四款双打游戏几乎是我们童年必玩的经典作品,然而KONAMI在红白机推出的游戏作品有百余款,不管从游戏质量还是经典程度,绝不是一个“老四强”可以代表得了的。

以上就是我的观点,这次我斗胆带大家一起简单的回顾K社在fc平台推出的游戏作品,大家可以随着我的足迹重温K社的红白机之路,一起来印证我的想法吧。

KONAMI(コナミグループ株式会社)是日本最具影响力的游戏软件商之一,创办于1969年,从1978年制作了自己的第一款电子游戏《Space King》开始至1985年4月,其主要活跃于街机和家用电脑平台,制作或推出过《Scramble》、《青蛙过河》、《超级奥运会》、《太阳系战机》、《三只小猪》等许多经典有趣的作品。

1983年7月15日,任天堂游戏主机Family Computer(俗称红白机)正式发售,不到一年时间销量就突破了300万台,开启了一个属于电子游戏的新纪元,但出色的表现背后也潜藏着隐忧——虽然游戏质量备受好评,相较之下新游戏推出数量却难以满足广大玩家日益增长的热情,在一番权衡过后,任天堂决定邀请第三方软件商加入fc游戏的开发中来。

于是自1984年起HUDSON与NAMCO首当其冲,分别将《牛奶花生》、《淘金者》、《小蜜蜂》等自家的优秀作品移植到fc平台,之后JALECO等厂商也陆续加入,在这样的背景下,1985年4月,KONAMI也正式开启了自己的红白机游戏之旅。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-03-19 14:23回复
    幻梦冰封F被楼主禁言,将不能再进行回复
    功夫
    类型:ACT
    发售日期:1985年4月22日(日版)

    《功夫》是K社1985年推出的街机游戏,同年先被移植到了家用电脑MSX平台,4月22日作为首发的两款游戏之一在fc平台发售,虽然在这之前老任也推出过动作对战游戏《街头小子》,但大众普遍认为《功夫》这款游戏的一些设定如站立、下蹲、跳跃、拳、脚、血条等相较于前者更有后来FTG的影子,奠定了FTG的基本模型。

    而抛去这些不谈,《功夫》本身也是一款特点鲜明的优秀作品,轻快诙谐的动作设计加上洗脑的BGM,让他备受红白机玩家喜爱,许多玩家当年一玩就是一下午,还研究出了不少自创打法。

    而这款游戏的fc版本更像是MSX平台的移植版,他们都缩减了敌方角色数,而且主角名称设定一致,但相较于MSX版,fc版本的《功夫》在操作上还是做了一定的优化了,虽然不少玩家依然觉得他挺难的。。。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-03-19 14:24
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      南极大冒险
      类型:ACT
      发售日期:1985年4月22日(日版)

      作为K社首发两款游戏的另外一款则是我们熟悉的《南极大冒险》,这款同样移植自家用电脑MSX平台,一度致力于教大家认国旗、认国名的游戏却意外的凭借那只扭着屁股、憨态可掬的小企鹅和七分刺激三分惊险的游戏流程意外出圈。。。

      别人火的一塌糊涂。。。
      他是火的稀里糊涂。。。

      《南极大冒险》当年绝对是一款大人小孩都爱玩的游戏,现在来看,《功夫》奠定了FTG的基础,而《南极大冒险》则让我们依稀领略到了跑酷游戏的魅力。记得小时候最烦探出头来拌你的海豹,最喜欢闪光的旗子,无论如何都要吃到,然后就可以飞啦。。。

      虽然红白机上的《南极大冒险》只有一作,但未来我们还会在其他游戏中上再次见到这只小企鹅,他的故事就像K社的红白机之旅,一切才刚刚开始。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-03-19 14:25
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        超级奥运会
        类型:SPG
        发售日期:1985年6月21日(日版)

        1985年的6月,K社想起了自己两年发售过的街机游戏《超级奥运会》,于是“拾掇”了一下就放到了红白机平台上,相较于原作,他只保留了“百米跑”、“跳远”、“跨栏”和“标枪”四个项目,不同于美版,他没有项目选择的菜单,只能一个一个按顺序挑战,其实我们小时候玩的都是美版吧。

        另外,我感觉K社这个“拾掇”还挺认真的,为了还原街机手感,他还专门做了控制器,以前街机是两个按钮管跑步,到了红白机这里就给简化成一个按钮,这也间接打开了玩家的思路,各种物理作弊手法应运而生,导致这款游戏从“超级奥运会”彻底变成了“疯狂奥运会”,由于各种离谱纪录层出不穷,因此多年后被网友打趣到“这场运动会兴奋剂里没有一滴尿”。。。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-03-19 14:26
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          火箭车
          类型:ACT
          发售时间:1985年7月11日(日版)

          红白机平台“竞速三剑客”之一,一款纵版公路飙车游戏,同样是街机移植的作品,街机版的我没玩过,红白机这个我可是常玩,游戏里的小红车经常会因为碰到别的车辆和障碍而失去平衡,尤其是蓝色的那种车子,我们那时都管他叫“疯子”,不过碰撞后如果及时按碰撞方向相反的方向键就可以恢复正常,当年谁要是能熟练掌握这个技巧可是得好好在小伙伴前面秀一番吧。

          然而我是那种半吊子司机,经常自不量力去撞别人的车,然后手忙脚乱调不过来直奔道边炸车那种,还得一脸无辜的大喊“诶!我按了呀!”

          哦,这款游戏也是科乐美超人第一次亮相,距离其成为游戏主角还有917天。。。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-03-19 14:27
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            三只小猪
            类型:STG
            发售日期:1985年9月20日(日版)

            在《三只小猪》的游戏中,一上来是狼发现了来救孩子的猪妈,于是筹划从山顶降下攻占对方山头。如果这一切被勇敢的猪妈阻止,吃瘪的狼群不甘心输给一个“食材”,于是经过一番筹划后企图乘着气球重回崖顶,要用大石头干掉猪妈。其实这就等于是在同一种射击模式下,做出了两种契合故事剧情发展的关卡模式。再加上轻松的音乐,可爱的角色形象,五颜六色的气球,这款游戏绝对是红白机一众小游戏里趣味与挑战并存的一款。

            而且他确实是KONAMI做的,也是KONAMI于1982年在雅达利2600上发售的,但在那之后这款游戏转战多个平台却总是由不同的厂商在卖,红白机这么火爆,按理说KONAMI应该抓住这次机会卖一把吧,但他就像把这游戏忘了一样,都出了四款了还没想起来,他想不起来不要紧,HUDSON可惦记着呢:
            “那个,你不卖是吧,你不卖那我卖吧。。。”


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-03-19 15:06
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              超级运动会
              类型:SPG
              发售日期:1985年9月27日(日版)

              自打上次拾掇了一下那个《金牌奥运会》之后,K社自己可能也不是很满意,这街机里还8个项目呢,fc版才出了4个,不行,这回再出4个,所以这次的《超级运动会》整体风格和《超级奥运会》一脉相承,用的也是一样的作弊器。。啊不是,控制器。

              然后这次带来的项目有“跳高”、“三级跳远”、“飞碟射击”和“射箭”,除了“跳高”其他的栏目是街机版没有的,而且好多人都表示“射箭”那个还挺难的。

              至于为啥得4个4个出,有人说他是为了多卖点那个专用控制器,要我说你如果不怕挨打,就两个两个出,卖4次控制器。。。不过还是后来美版实在,不仅将两部整合起来,取消了外设、还设置了选择菜单,这样即便我们不擅长某一个项目也不影响体验其他项目的乐趣了,也正是因为美版才让这样一款经典有趣的运动类题材游戏真正走入我们的童年,为我们带来了无限的快乐吧。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-03-19 15:09
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                兵蜂
                类型:STG
                首发日期:1986年1月4日(日版)

                自打电子游戏兴起之初,射击游戏就占有着重要地位,红白机诞生三年间,平台上出现了不少经典纵版射击游戏,像《铁板阵》、《雷鸟号》、《1942》、《头脑战舰》等等。

                进入1986年,KONAMI终于也推出了自己在红白机平台的第一款纵版飞行射击游戏——《兵蜂》。

                《兵蜂》带有浓郁的漫画风格,整体显得轻松明快。我们的主角“兵蜂仔”是一种长着手的小飞机,而敌人也都是盘子、水果、餐具等,与之前那些动不动就标榜外星人、宇宙、世界末日的游戏作品相比有很大的区别。

                虽然《兵蜂》并不是红白机上第一款双打纵版射击游戏,但其却把双人的互动元素提升到了一个新的水平,游戏中两只兵蜂仔不仅可以拉起手来“合体”来提升攻击力,还能通过撞击对方打出散弹攻击。

                当然,这款游戏最让人印象深刻的元素肯定是云彩里打出来的那些“铃铛”了,这些铃铛不仅是加分元素,通过射击指定次数可以使铃铛变色,再拾取就可以获得加强武器、加速、分身等多种道具,这些道具顺序越靠后,需要射击的次数就越多,而且一旦多打一下就会错过,关键是游戏本身难度就不低,一些道具几乎是必拿的。我当年也是一边小心翼翼的射击铃铛,一边还要消灭敌人,有时听我嗷的一嗓子都不一定是死了,也有可能就是多打了一下。。。

                总的来说《兵蜂》很好的吸取了之前同类游戏的优秀设定,又做出了不少新的东西,后期也逐渐发展成K社的人气IP,fc版本移植质量不能算高,但也为该系列打下了很好的基础。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-03-19 15:11
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                  七宝奇谋
                  类型:ACT
                  发售日期:1986年2月21日(日版)

                  《七宝奇谋》这是一部根据同名喜剧冒险电影改编的动作游戏,也是KONAMI在红白机上第一部真正意义上的横版动作游戏。

                  这款控制小孩用炸弹炸门,每关解救一名人质,和老鼠、警察斗智斗勇,收集三把钥匙通关的游戏想必不少朋友都玩过吧,尤其是玩“中文300”的朋友,不过能通关的估计不多吧。

                  按照KONAMI的想法,这款游戏应该是有人气电影支持,且具备时下动作游戏各种流行元素、有丰富的隐藏要素和探索性的一款游戏,不过也许是当时还缺少同类游戏设计的经验,各方面设计的还是不太尽如人意,尤其这个“隐藏要素”的设定,实在有些一言难尽,我当年在玩这款游戏的时候一直以为那些钻石、道具都是随机出现的呢。

                  而且说是根据电影改编,其实就是借用了电影的题材,实际上游戏剧情和电影八竿子打不着,电影里七个孩子团队作战,各显其能,到了游戏里成了大哥救人了。

                  “七个孩子各显其能”这设定K社这时候确实没想起来,可能也顾不上这么多了,或者角色太多也不好设计,但是这事他可能没忘,这不后来出了个《柯纳米世界》把这个设定给补上了。。。


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-03-19 15:17
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                    马戏团
                    类型:ACT
                    发售日期:1986年3月4日(日版)

                    严格意义上说《马戏团》其实也是由电影题材改编的,作为KONAMI又一部经典动作游戏,在MSX平台发售两年后,我们的主角小丑查理终于带着他的动物伙伴们来到了红白机平台,从此红白机游戏玩家们也可以跟着查理一起体验马戏团的欢乐与刺激了。

                    相较于MSX版本,游戏在屏幕卷动机能上有了很大的提升,游戏变得更加的流畅。另外人物动作细节也更加丰富,查理走钢索时翘着两只小手紧张的样子和自己成功站上终点时向观众开心挥手这些细节都是MSX版本所没有的。。。

                    这款游戏难度并不低,但印象中我从来没把他玩好过,从第一关开始,骑狮子倒着跑找火圈的是我,在两只猴子中间往后退,跟猴子蹦恰恰的是我,想连跳两个球结果跟后面的球撞个大屁股蹲的是我,骑着马全程不敢松刹车却在最后忘情地一跳越过了台子的也是我。我在游戏中的每个100米都那么险象环生,好不容易到了最后一关,伴随着优美的蓝色多瑙河的乐曲,我和我人生的第一个秋千展开了漫长的搏斗,从秋千跳蹦床,再从蹦床回秋千,无限循环。。。。

                    印象中我每一次玩马戏团,家里人都会笑得前仰后合,当然,我自己也是。这可能就是这款游戏的魅力,当然也是我的魅力吧。。。


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-03-19 15:23
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                      宇宙巡航机
                      类型:STG
                      发售日期:1986年4月25日(日版)

                      1986年也算是KONAMI在fc平台开疆扩土的一年,在相继推出了自己的第一款纵版飞行射击fc游戏《兵蜂》和第一款横版动作fc游戏《七宝奇谋》后,这次又带来了另一款引领STG领域变革的优秀作品《宇宙巡航机》。

                      之所以这么说主要还是因为游戏独创的武器升级系统,比起以往单调的“吃什么给什么”相比,《宇宙巡航机》的武器升级系统带有更大的可选性。玩家通过拾取能量包来移动武器槽的“指针”,当指针指向自己想要的道具时再自主选择升级。这样做的好处自然是简化道具系统,为玩家的升级带来更多的策略性,而缺陷就是想完整的完成升级需要一个很漫长的过程。另外游戏中的“僚机”(Option)也有一定的独创性,其与武器升级系统一起成为后续诸多作品借鉴和模仿的对象。

                      当然,《宇宙巡航机》本身在音乐、画面、关卡风格、角色设计甚至是故事背景的创作上也丝毫没有马虎,虽然从街机平台移植到fc平台后有一定的缩水,但在当时已经发售的同类型游戏中绝对也是佼佼者了。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-03-19 15:26
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