晶核吧 关注:54,850贴子:1,144,713

这回廊是策划喝大了设计出来的吗?

只看楼主收藏回复

虽然算不上是肉鸽粉但各种肉鸽我玩的也不少了,晶核的回廊是我玩过的最烂的肉鸽,首先各职业平衡就懒得说了,每个人自己心里都有衡量。
14个关卡的肉鸽,路线只有2选1,而且前面选择对后面路线不会有影响,路线选择几乎没什么决策性包括后面要说的加护系统,这模式的大部分选择就突出一个重在参与,随便选选就行。
再说体验,我只玩了梦乡那一套,但梦乡作为一个有很大一部分数值加在血量上限的主加护伴随的是依然一碰就死的完美体验, 遇到那几个众生平等的阴间boss还是该被秒被秒。提升的那部分肉度并没有对战斗思路有什么影响,更何况关卡设计有一个5分钟的时限,结果就是伤害又硬要求的同时坦度提升也没办法换来更好的输出环境,再加上boss和部分小怪极其阴间的伤害,高霸体,攻击欲还强,玩起来有一种魂like的美。
然后是roguelike最核心的build,共计14个小关的流程结果就是选择加护的机会少,再配上这潜的不像是肉鸽的加护池,结果就是完全构不成什么能产生质变的搭配,而且加护绝大多数都是各种纯数值加成,唯一有点意思的技能强化,也就是DNF异界套搬过来了,晶核也是不忘初心,专对着一个游戏薅。短流程,加护池浅,加护设计烂,结果就是构筑build产生的成就感极低,别的肉鸽游戏天胡局和常规局build强度差几十倍都是很常见的,这个回廊我觉得闭着眼睛选和正常选强度都差不了多少,而且对肉鸽游戏来说玩家也不会觉得这种设计不平衡,通过特定道具搭配产生质变本就是肉鸽游戏的精髓,晶核的回廊可以说是完美做到的取其糟粕,去其精华。再说点细节方面的屎,我总共加起来开了不到10把,就有幸玩梦乡抽到电球关禁疗,电塔关禁疗,这种对部分玩法直接约等于重开的的设计我不知道我和策划有多大仇以至于他要这么恶心我。再比如只有通关才有资源奖励,而肉鸽本来就是一个日常翻车的玩法,更不要说回廊里面各种阴间关卡了。
不过晶核策划一直以来的设计思路都是旨在给玩家一种我上我更强的信心,做出来这种灾难性玩法我甚至都没觉得奇怪。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-18 20:23回复
    反正我打了一次再也不想打了,过了难度1不想再打了


    IP属地:北京2楼2024-03-18 21:46
    回复
      跟大家说个笑话,我打不过难度三的安德烈20武器狂战,没出出无限破军


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-03-18 21:54
      收起回复
        设计的确实不好,玩法太少了,这么多天了,除了决斩还是决斩,其他几个跟摆设一样,要么你就别设置时间,不然那些加防加血的有啥用啊。。。伤害根本不够


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-03-18 23:03
        收起回复
          职业强的强弱的25都过不去估计


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-03-18 23:57
          回复
            打几把通关难度三就行了,然后以撒的结合启动


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-03-19 00:14
            收起回复
              这模式策划根本就没打算让所有人都通6关,目前开了3关,但是第三关就有非常明显的输出要求,打造差的号再加上你是回廊里弱鸡的职业,那就是坐大牢,后面456都不用想了,第三关就这么卡输出,不过人家也写明白了,3上限23,4上限25,懂了吧,低打造的号你就算慢慢过1凑卡包也可以


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-03-19 02:37
              收起回复
                加护里有好多逆天的词条组合的。不是一定要选同系列词条。比如宠物使用一次回血,回血触发加共鸣,开共鸣刷新觉醒,开觉醒后能免死一次。别对着一类加护选。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-19 06:56
                收起回复
                  一个肉鸽想让人反复刷一定是要有一些成型强度特别变态的build给人去追上限提供爽感的,但回廊可能是策划为了出竞速排行榜所以要压数值,结果就是这么一个完全没有玩的欲望的垃圾玩法


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-03-19 07:37
                  回复
                    就比如你说的这个复活,策划完全可以加一个血量归零后自爆对boss高额伤害秒杀小怪的加护,单拿出来强度不高,但搭配梦乡的复活,其他职业不清楚,镰卫有减二绝cd的加护,这三个加护就可以组一个自爆流,单拿出来强度很低但凑齐了就是可以改变打法的质变。
                    目前的加护联动太差了,选加护像是在加属性点


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-03-19 07:48
                    回复
                      手游里加肉鸽模式的也不是没有,早一点的有舟,进一点的好像崩铁也有肉鸽玩法,舟的肉鸽玩法说是给游戏续了一大口也不为过,拉日活,线下也有讨论度,晶核的策划能不能有点脑子抄也多找几家抄,别盯着***dnf抄了


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-03-19 08:04
                      收起回复
                        再说点,比如全局资源回廊部分关卡对部分职业来说等于地狱模式,完全可以加个单关卡生效的食物,至少碰到阴间关卡有了allin搏命的机会吧?


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-03-19 08:09
                        回复
                          同感,橙色加护没有给人很强的感觉,职业之间平衡也完全没有,我个人玩云心,切换法相召唤一觉的橙色加护,不如没有,一个老虎或者鹤掉下来小怪都不掉血,不知道有什么用


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-03-19 08:49
                          回复
                            作为一个晶核的小游戏,你指望他能做的多完善,本来现在也没多少人,游戏设计的重心肯定在团本上。我对他要求不高,只求他能一直保持加护的更新就好了,作为肉鸽游戏新build是可以让你重复游玩的动力


                            IP属地:广西15楼2024-03-19 08:54
                            收起回复
                              目前体验过了帝王和绝斩,周三再玩玩其他的试试,防御回血那两个说实话有点鸡肋了


                              IP属地:四川16楼2024-03-19 09:15
                              收起回复