虽然算不上是肉鸽粉但各种肉鸽我玩的也不少了,晶核的回廊是我玩过的最烂的肉鸽,首先各职业平衡就懒得说了,每个人自己心里都有衡量。
14个关卡的肉鸽,路线只有2选1,而且前面选择对后面路线不会有影响,路线选择几乎没什么决策性包括后面要说的加护系统,这模式的大部分选择就突出一个重在参与,随便选选就行。
再说体验,我只玩了梦乡那一套,但梦乡作为一个有很大一部分数值加在血量上限的主加护伴随的是依然一碰就死的完美体验, 遇到那几个众生平等的阴间boss还是该被秒被秒。提升的那部分肉度并没有对战斗思路有什么影响,更何况关卡设计有一个5分钟的时限,结果就是伤害又硬要求的同时坦度提升也没办法换来更好的输出环境,再加上boss和部分小怪极其阴间的伤害,高霸体,攻击欲还强,玩起来有一种魂like的美。
然后是roguelike最核心的build,共计14个小关的流程结果就是选择加护的机会少,再配上这潜的不像是肉鸽的加护池,结果就是完全构不成什么能产生质变的搭配,而且加护绝大多数都是各种纯数值加成,唯一有点意思的技能强化,也就是DNF异界套搬过来了,晶核也是不忘初心,专对着一个游戏薅。短流程,加护池浅,加护设计烂,结果就是构筑build产生的成就感极低,别的肉鸽游戏天胡局和常规局build强度差几十倍都是很常见的,这个回廊我觉得闭着眼睛选和正常选强度都差不了多少,而且对肉鸽游戏来说玩家也不会觉得这种设计不平衡,通过特定道具搭配产生质变本就是肉鸽游戏的精髓,晶核的回廊可以说是完美做到的取其糟粕,去其精华。再说点细节方面的屎,我总共加起来开了不到10把,就有幸玩梦乡抽到电球关禁疗,电塔关禁疗,这种对部分玩法直接约等于重开的的设计我不知道我和策划有多大仇以至于他要这么恶心我。再比如只有通关才有资源奖励,而肉鸽本来就是一个日常翻车的玩法,更不要说回廊里面各种阴间关卡了。
不过晶核策划一直以来的设计思路都是旨在给玩家一种我上我更强的信心,做出来这种灾难性玩法我甚至都没觉得奇怪。
14个关卡的肉鸽,路线只有2选1,而且前面选择对后面路线不会有影响,路线选择几乎没什么决策性包括后面要说的加护系统,这模式的大部分选择就突出一个重在参与,随便选选就行。
再说体验,我只玩了梦乡那一套,但梦乡作为一个有很大一部分数值加在血量上限的主加护伴随的是依然一碰就死的完美体验, 遇到那几个众生平等的阴间boss还是该被秒被秒。提升的那部分肉度并没有对战斗思路有什么影响,更何况关卡设计有一个5分钟的时限,结果就是伤害又硬要求的同时坦度提升也没办法换来更好的输出环境,再加上boss和部分小怪极其阴间的伤害,高霸体,攻击欲还强,玩起来有一种魂like的美。
然后是roguelike最核心的build,共计14个小关的流程结果就是选择加护的机会少,再配上这潜的不像是肉鸽的加护池,结果就是完全构不成什么能产生质变的搭配,而且加护绝大多数都是各种纯数值加成,唯一有点意思的技能强化,也就是DNF异界套搬过来了,晶核也是不忘初心,专对着一个游戏薅。短流程,加护池浅,加护设计烂,结果就是构筑build产生的成就感极低,别的肉鸽游戏天胡局和常规局build强度差几十倍都是很常见的,这个回廊我觉得闭着眼睛选和正常选强度都差不了多少,而且对肉鸽游戏来说玩家也不会觉得这种设计不平衡,通过特定道具搭配产生质变本就是肉鸽游戏的精髓,晶核的回廊可以说是完美做到的取其糟粕,去其精华。再说点细节方面的屎,我总共加起来开了不到10把,就有幸玩梦乡抽到电球关禁疗,电塔关禁疗,这种对部分玩法直接约等于重开的的设计我不知道我和策划有多大仇以至于他要这么恶心我。再比如只有通关才有资源奖励,而肉鸽本来就是一个日常翻车的玩法,更不要说回廊里面各种阴间关卡了。
不过晶核策划一直以来的设计思路都是旨在给玩家一种我上我更强的信心,做出来这种灾难性玩法我甚至都没觉得奇怪。