起源第二个英雄,应该是元素法师艾尔凡,我改过没啥意思,但后来发现花仙子改起来更好玩!最多能放8个分身,改分身的血量、攻击力和攻击距离,强得一批;大招昏睡一控一大片,还能控boss,上限极高
至于艾尔凡的数据……
tt.hero.level_stats.armor = 不同等级护甲值,最低0,最高1(免疫物理攻击)
tt.hero.level_stats.hp_max = 不同等级的HP max,没啥意思
tt.hero.level_stats.melee_damage_max/min = 近战伤害值,元素法师不是近战型的,但可以改成近战、远攻能手,看你的想法了
tt.hero.level_stats.ranged_damage_max/min = 远距离伤害值
tt.hero.level_stats.regen_health = 脱离战斗后,1个单位时间的回血量
至于其他技能,自己看着里面的英文,也能猜个大概:
tt.hero.skills.icy_prison.damage = 冰冻技能伤害
tt.hero.skills.icy_prison.duration = 冰冻技能控制时间
tt.hero.skills.icy_prison.hr_cost = 冰冻技能消耗几个升级点(hr,难道是human resource的意思?)
tt.hero.skills.icy_prison.xp_gain = 每发动一次冰冻技能,得到多少经验,经验值越高,升级越快
其他技能意思也大差不差
至于艾尔凡的数据……
tt.hero.level_stats.armor = 不同等级护甲值,最低0,最高1(免疫物理攻击)
tt.hero.level_stats.hp_max = 不同等级的HP max,没啥意思
tt.hero.level_stats.melee_damage_max/min = 近战伤害值,元素法师不是近战型的,但可以改成近战、远攻能手,看你的想法了
tt.hero.level_stats.ranged_damage_max/min = 远距离伤害值
tt.hero.level_stats.regen_health = 脱离战斗后,1个单位时间的回血量
至于其他技能,自己看着里面的英文,也能猜个大概:
tt.hero.skills.icy_prison.damage = 冰冻技能伤害
tt.hero.skills.icy_prison.duration = 冰冻技能控制时间
tt.hero.skills.icy_prison.hr_cost = 冰冻技能消耗几个升级点(hr,难道是human resource的意思?)
tt.hero.skills.icy_prison.xp_gain = 每发动一次冰冻技能,得到多少经验,经验值越高,升级越快
其他技能意思也大差不差