1.爆率,经常辛辛苦苦半小时两三个石头打发了,一周零提升,尤其是金玉150疲劳之后基本见不到。
2.重铸系统:稀有词条的概率低能理解,但是不平衡且有明显的杀熟行为,你想让后来人追进度能理解,但是有人一两百小时四五个合道,有人五六个小时没合道是不是太过离谱了?
还有就是垃圾词条垃圾玉太多,要么调整魂玉和词条百花齐放,但我估计生产力都跑手游去了不太可能,那就把垃圾词条魂玉删了,否则没有反馈玩久了真的会让人不想玩的。
3.十殿门,焚云斩究竟谁在用,天蚕甲原先是不是祁厅长家里的地毯,优享特惠是否过度影响平衡。
能够明显感觉到没生产力,没诚意,只会加数值,数值不够那就调概率,故意不给玉或者不给灵决。
首先建议优享特惠删除改为折扣常驻,然后减少无用魂玉投放。
你开箱子概率低能理解,赚钱嘛,但是爬个塔也这样搞,就为了那点活跃,是不是格局小了?说实话我宁愿你商城里多出点氪金道具,我都不想把自己的时间浪费玩概率游戏上。
然后就是游戏本身,一些幽默关卡建议改动或者取消,怪物尸体卡单元或者卡墙上(这点秘境比较明显),以及莫名其妙的boss仇恨,建议出个提示。
暂时就这么多,我一项认为永劫pvp的门槛对于很多玩家是有点高的,pve潜力更大,就看策划有没有格局有没有诚意了。#征神之路##十殿门#
2.重铸系统:稀有词条的概率低能理解,但是不平衡且有明显的杀熟行为,你想让后来人追进度能理解,但是有人一两百小时四五个合道,有人五六个小时没合道是不是太过离谱了?
还有就是垃圾词条垃圾玉太多,要么调整魂玉和词条百花齐放,但我估计生产力都跑手游去了不太可能,那就把垃圾词条魂玉删了,否则没有反馈玩久了真的会让人不想玩的。
3.十殿门,焚云斩究竟谁在用,天蚕甲原先是不是祁厅长家里的地毯,优享特惠是否过度影响平衡。
能够明显感觉到没生产力,没诚意,只会加数值,数值不够那就调概率,故意不给玉或者不给灵决。
首先建议优享特惠删除改为折扣常驻,然后减少无用魂玉投放。
你开箱子概率低能理解,赚钱嘛,但是爬个塔也这样搞,就为了那点活跃,是不是格局小了?说实话我宁愿你商城里多出点氪金道具,我都不想把自己的时间浪费玩概率游戏上。
然后就是游戏本身,一些幽默关卡建议改动或者取消,怪物尸体卡单元或者卡墙上(这点秘境比较明显),以及莫名其妙的boss仇恨,建议出个提示。
暂时就这么多,我一项认为永劫pvp的门槛对于很多玩家是有点高的,pve潜力更大,就看策划有没有格局有没有诚意了。#征神之路##十殿门#