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给三战平衡机制的两个建议

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第一,增加新的减伤战法。现在越来越感觉减伤战法不够用,老的减伤战法已经不能适应新的战场形势。八门更多是先手,暂避援护体系已经被逐渐边缘化,曾经的减伤一哥军民也沦为了鸡肋。至于大象,奇迹等等更一直是稳稳的龙套。新减伤战法可以有新的机制,比如兵力减少一定比例触发减伤,受到某种控或者持续性状态触发,可以更有针对性,更灵活。
第二,就是最近一直传言,真假暂时未知的,加强老武将。个人觉得不需要加太多强度,只是司马懿庞统郝昭姜维这些老核心武将机制有点过时,不但影响强度,也缺少新意,玩得没意思了。希望就算真的加强重做,也不要像大关大马那样,只是无脑堆数值,无脑强,而更多的是机制和逻辑上的相生相克。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-03-16 08:37回复
    老的要加强,都去用草船暂避了压根不够


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-16 10:15
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      最重要是给玩家更多自由发挥的空间。千万不要再学龙珠超,无脑飙战力,数字后边加一串零,解决战斗。


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2024-03-16 10:43
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        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-03-16 20:22
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          类似丹阳的套盾,这样对面打输了也有大量战功,双赢


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-16 20:36
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            减伤战法泛滥的话这游戏就完了,大佬照着“减伤+回复+输出”套公式共存出八队铁鳖队伍,平民第一队打不过大佬第八队,这还怎么玩。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-03-17 00:02
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              还不如出奶技能,这样平民打输了还有战功拿,不至于出门一趟就纯纯白给


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-17 04:46
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                再说一次,现在的线性减伤机制是极度有利于大佬,不利于平民的。在苟关枪之后,平民已经接近玩不下去的边缘了,这时候还劝退平民,那到时候大佬们自己玩铁王八对对碰吧。sp马超的问题是步子迈太大扯着蛋了,但针对减伤战法的整体思路是没什么大毛病的。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-17 09:32
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                  我的建议是你别建议,还增加减伤?哪队t0队伍没有减伤战法的?怕大佬共存十队减伤战法不够用是吧?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-17 13:25
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                    太尉满红吧?最近不好混吧?就来贴吧转模作样建议吧?


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-17 16:29
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                      马超不仅是数值还有领先所有武将的机制 不怕混乱不吃援助 武力第二 速度飞到天上去了


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-17 17:48
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                        除了暂避军民八门不还有个警戒体系


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-03-18 19:36
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                          国际服得技能设计的非常好,比如sp朱然


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2024-03-19 00:50
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                            姜维开荒神将打架一直都不差,还要加强?


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-03-22 19:49
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