缺点概括一下。是游戏性不够+文本过长+部分角色稍欠塑造。
游戏性不够其实也没办法,毕竟对于RPG Maker的操作能力也很有限......不是不能做到几乎还原原作玩法,但可能会出现和A1一样的卡顿情况,那样反倒更没有了游戏性......
不过不是还原的问题,倒不如说我反倒更支持同人作诞生新的游玩模式。我是感觉可玩的模式太少了
连连看有点意思,二章出现的叠加论破和不操作反论也很有新意,但要说游戏性嘛感觉还真没有......
什么是可玩的模式?就是像无休止议论、逻辑潜行、闪耀字谜这样的大环节,当然也包含像蓝色同意弹、绿色记忆弹这样的小要素。它们至少都包含了“持续性”这一特征,你几乎可以在每章学裁上都见到它们,并游玩这些模式
(为什么不提紫色伪证弹?因为这玩意每章就给一回正经论破点,其余时间论破错了还多扣血
而且不符合持续性。因为每章只给一次的正经论破点,使得玩家熟悉这逆天操作后基本不会在后几章去多考虑伪证的情况)
连连看好说,常驻新模式
叠加论破可能也会有常驻吧......?
但是这不操作反论,我感觉跟二代终章的超长蓄力弹和v3最日天没啥区别
为剧情服务的一次性天秀操作,之后大概率可能就没了。
别的也没什么模式......另外想吐槽的一点是,那个理论武装。技术有限,我能理解,很能理解,非常理解。但是真的感觉尬啊
我想这点是因为技术不足导致无法实现和原作一样的“高速动作”定位吧。原作无论是M.T.B.还是P.T.A.还是理论武装(简写?不知道
)都有明显的高速卡节拍的操作要求。和人物此时发动的语言攻势以及优秀的配乐完美契合,营造出紧张刺激的氛围,至少我是挺喜欢这环节的
但是由于技术力不足,导致即使尽可能还原游玩方式也营造不出那种紧张的感觉,没有那种跟红温人对线的感觉(奇妙比喻.jpg.)于是就会感觉尬。啊当然也有一种可能,是因为作者放字幕的时候没带叹号
我脑内幻想了一下,如果加上叹号好像就有点对味了