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【WAHX】将23补完(正赛)结果公示

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将22补完的康绚镇楼。


IP属地:天津1楼2024-03-13 20:03回复
    投稿数量:王茂3+2违规,马仙琕8,王罴5+1违规,元深2+4违规
    入选:吧啦吧啦蹦77(王茂)、山葫芦(马仙琕)、Mushi(王罴),元深轮空


    IP属地:天津2楼2024-03-13 20:06
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      王茂组
      【编号】2
      【楼层】8
      【投稿ID】牙仙的尤提姆
      【武将】王茂
      【称号】公辅之健将
      【体力】4
      【技能数】1
      【技能描述】
      〖齐讨〗出牌阶段限一次,你可以将一张牌当【火攻】使用,你使用【火攻】时可以选择一名角色代替你弃置牌。因你使用的【火攻】弃置牌的角色可以将目标展示的牌当做【增兵减灶】或本回合未使用过的智囊牌使用。
      【设计思路】主要体现与萧衍的配合。
      晚年萧衍能给他移装备,使一技能能稳定触发中流重置。
      双势力萧衍变梁势力后能给他印火攻,而他用火攻用较强力的buff。
      加限制是怕一直无中理论强度过高。
      若萧衍梁势力技触发后选择展示萧衍的牌,王茂技能后续结算也是将该牌转其他牌。
      若萧衍技能触发后选择弃置萧衍的牌,王茂技能结算后续则是萧衍将展示的牌转化成其他牌。
      【字数】93
      【WAHX】1,看上去就是为了配合萧衍而配合萧衍,而且我说过不需要考虑和已有武将的配合。单看设计的话,我已经看够对火攻的二创了,怎么,就一个火烧城门所以全部围绕火攻啊?
      【落雪】3,数值填得很差,具体原因如下:
      1.“齐讨”这个技能因为“中流”的缘故会一直刷新,这会导致通过“齐讨”选择你后,只要【火攻】打中第一次,使用其他角色的牌转换【增兵减灶】会使你的手牌数上升,这会使得你的手牌越来越多,【火攻】越来越好中。
      2.【无中生有】在一定程度上是【增兵减灶】的下位替代,写【增兵减灶】有点画蛇添足。
      【安生】2,感觉完全变成了其他角色的附庸,应该把更多的重心放到角色自己身上
      【总分】6


      IP属地:天津3楼2024-03-13 20:06
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        【编号】5
        【楼层】19
        【投稿ID】鱼竿
        【武将】王茂
        【称号】心腹健将
        【体力】3
        【技能数】2
        【技能描述】
        〖忠议〗轮次技,当你成为伤害牌的目标后,所有其他角色议事,若有结果,明置所有与结果不同色的议事牌。若如此做,你可以明置所有暗置手牌令此牌对你无效。
        〖才显〗回合技,你可以将任意角色的任意张不同花色的明置牌当一张字数等于底牌数的即时牌使用。
        【设计思路】有人告王茂谋反,萧衍查明后发现是诬陷,便诛杀了诬陷者
        王茂患病,萧衍派心腹试探,王茂只穿裤褶面见萧衍,以表忠心。
        【字数】110
        【WAHX】2,成为一次伤害牌的目标就让全场动一次,你以为你是谁,还搭上个作大死的明置别人牌。
        【落雪】2,在议事结果多为红的前提下,一技能这样写很糟糕,完全没有思考议事的劣根性,而只注重于取用这个新概念,“摸着石头过河”,不明不白的。
        【安生】2,别人对你用牌的时候插入一个议事,影响那个人的体验,一技能所有人亮红色就好了,除非你方人比对方多,并且人均回合外留黑牌,要不然没什么操作空间
        【总分】6


        IP属地:天津4楼2024-03-13 20:07
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          【编号】16
          【楼层】42
          【投稿ID】吧啦吧啦蹦77
          【武将】王茂
          【称号】舍阴逐明
          【体力】4
          【技能数】2
          【技能描述】
          〖弃衰〗转换技,①你可以将1点体力上限当【洞烛先机】或【瞒天过海】使用;②你可以将一个装备栏当【杀】使用。
          〖步进〗出牌阶段限一次,你可以展示手牌,弃置所有你无法使用的牌并摸等量的牌。若你以此法弃置了装备牌,本回合你使用的下一张牌可以额外结算一次。
          【设计思路】主要想体现王茂舍弃逐渐破落的王朝追寻新主。洞烛先机与瞒天过海就是他与新主交好的过程。王茂同时亲自下马步战,因此暂时舍去防御牌与装备来换取更强的进攻能力。以装备栏当作杀没有实体牌与花色,故相关技能不生效。
          【字数】115
          【WAHX】2,本来就是四血,玩体力上限真的玩不起。在次数有限的情况下,洞烛比瞒天收益高得多,看似瞒天拿装备转二技能靠中流刷牌,实际上对面完全可以看你废什么故意不上什么,导致整体非常被动。
          【落雪】4,从技能组来说是合规的三个王茂设计中最喜欢的,但游玩曲线很奇怪,理论上来说三国杀越玩越弱是常理,因为游戏要结束,但是王茂一个晚年仍有建树的人物,在玩到后期之后竟然残成这样,“弃衰”中扣体力上限效果太负面了,毕竟废除一个装备栏已经足够表现“弃逐渐破落的王朝追寻新主”了。
          【安生】3,主动让我的某些牌无法使用从而重铸的思路还是很不错的,调整一下,整体还不错
          【总分】9(入选)


          IP属地:天津5楼2024-03-13 20:09
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            【编号】-3
            【楼层】16
            【投稿ID】我一人挡万军
            【武将】王茂
            【称号】忠烈功首
            【体力】4
            【技能数】1
            【技能描述】
            〖驱军〗出牌阶段限一次,你可以弃置[1]张手牌并视为对一名其他角色使用一张伤害牌(此牌造成的伤害视为失去体力),然后可以选择一项:获得其区域里的一张装备牌;此牌不能被响应响应。背水:你本阶段下次发动此技能时,[]内数值+1。
            【设计思路】王茂在进军中不断驱使军队,背水表示下次进攻要付出更大的代价,技能主要表现了王茂在战场上的形象。
            【字数】108
            【违规原因】超字数


            IP属地:天津6楼2024-03-13 20:09
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              【编号】-6
              【楼层】39
              【投稿ID】大祭司
              【武将】王茂
              【称号】度势王佐
              【体力】3
              【技能数】1
              【技能描述】
              〖观势〗出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色的一张手牌并选择一项:使用此牌(无法使用则获得之);将一张牌当【推心置腹】对其使用。
              〖才勇〗你不因角色的技能效果得到牌后,你可以重铸等量张牌,若你失去的牌均为伤害牌,你对一名角色造成1点伤害。
              【设计思路】一技能取自王茂跳槽的典故。二技能则取自其才勇双全的人物形象。
              【字数】116
              【违规原因】结算不明(不因技能效果得到牌就像当年的法正一样,看着很简单实则一堆问题)


              IP属地:天津7楼2024-03-13 20:09
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                马仙琕组
                【编号】1
                【楼层】5
                【投稿ID】无限进化重生
                【武将】马仙琕
                【称号】死守勿贰
                【体力】4
                【技能数】1
                【技能描述】
                〖屡战〗准备阶段或当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌并展示之,若为红桃,你回复1点体力。
                【设计思路】体现马仙琕屡败屡战的形象。类似廖化和孟获。
                【字数】40
                【WAHX】0,毫无契合,毫无游戏性,一眼三分钟设计。
                【落雪】0,确实像孟获,一个新扩展不需要抄袭官方武将至如此露骨。
                【安生】1,确实是参考了孟获
                【总分】1


                IP属地:天津8楼2024-03-13 20:10
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                  【编号】6
                  【楼层】20
                  【投稿ID】鱼竿
                  【武将】马仙琕
                  【称号】仕南功狗
                  【体力】4
                  【技能数】1
                  【技能描述】
                  〖刚峙〗锁定技,摸牌阶段,你改为亮出牌堆顶三张牌,将其中任意张黑色非延时牌当【兵粮寸断】使用,剩余牌置于武将牌上,称为“资”。一张【兵粮寸断】生效后,你获得一种花色的“资”。
                  【设计思路】马仙琕围攻朐山数月,城内粮尽而降。卢昶闻讯弃节传而逃,北魏大崩。马仙琕乘势追击,大获全胜,缴获物资不计其数。
                  【字数】83
                  【WAHX】1,看似断别人,实际两边恶心,靠断别人来获得正常收益,那么显然正常收益是无法保证的。
                  【落雪】1,基本没啥玩法,机器人武将。完成度还行。
                  【安生】1,这不徐晃吗,可以加个无距离限制
                  【总分】3


                  IP属地:天津9楼2024-03-13 20:10
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                    【编号】9
                    【楼层】23
                    【投稿ID】稚嫩的魔氵去师
                    【武将】马仙琕
                    【称号】刚烈忠节
                    【体力】4
                    【技能数】1
                    【技能描述】
                    〖刚节〗当你使用【杀】结算结束后,若此【杀】未造成伤害,你可以失去1点体力,令此【杀】额外结算已损失的体力值次。当你受到伤害后,你可以将手牌摸至体力上限,然后弃置X张牌(X为本回合你发动过此技能的次数)。
                    【设计思路】马仙琕在义阳之战虽屡战不克却弥战弥勇,不断收拢部众进攻魏军大营直至士众离散无力再攻
                    【字数】98
                    【WAHX】1,为了让两段效果共用一个计数所以缝进了一个技能,但实际上两边在一个回合触发的情况少之又少,本质相当于伪强命+不动白。
                    【落雪】0,一个技能两个不同效果,我觉得此设违规。(这根本就是两个技能合在一起写吧?)
                    【安生】1,太干了,可以考虑重做了
                    【总分】2


                    IP属地:天津10楼2024-03-13 20:11
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                      【编号】11
                      【楼层】30
                      【投稿ID】牙仙的尤提姆
                      【武将】马仙琕
                      【称号】婋将秉琥令
                      【体力】4
                      【技能数】1
                      【技能描述】
                      〖孤烈〗出牌阶段开始时,你可以失去任意点体力并于此阶段结束时回复等量体力且视为使用一张牌名字数相同的非装备牌。你于出牌阶段使用的第X张牌结算结束后,你可以视为使用一张牌名字数为X的伤害牌(X为你当前体力值)。
                      【设计思路】
                      【字数】100
                      【WAHX】1,印印印,就知道印,建议去玩袁神,以及又一个视为使用延时锦囊牌的。
                      【落雪】3,技能组玩法很完善,我挑不出什么毛病,很好改,唯一的问题可能在数值上了。
                      【安生】2,视为使用一张牌名字数为X的牌,基本上就绕不开决斗和桃,在这方面的应用还是不错的,精进一下也很有潜力
                      【总分】6


                      IP属地:天津11楼2024-03-13 20:11
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                        【编号】13
                        【楼层】34
                        【投稿ID】山葫芦
                        【武将】马仙琕
                        【称号】蹈义全节
                        【体力】4
                        【技能数】1
                        【技能描述】
                        〖烈驱〗你攻击范围内的角色成为【杀】的目标时,你可以成为额外目标并选择一项于此牌结算后执行:早于你响应此牌的角色回复1点体力;晚于你受到此牌伤害的角色对使用者造成1点伤害。若如此做,你与这些角色各摸一张牌。
                        【设计思路】两段效果对应两段时期的人物特点:先对自己生效时,是梁军北伐时身先士卒,鼓励同袍死战(换血);后对自己生效时,是为东昏侯抵御叛军自己坚守不降,又为其余将士给出生路(出降回血)。小尾巴是与士卒同劳役。
                        【字数】99
                        【WAHX】5,有防御却又跳出了单纯防御将的结构,回血和直伤看似强度逆天,却对座次和手牌要求较高,需要马仙琕和出杀的角色都有大局观,很有意思。
                        【落雪】5,千万句赞美汇成一句话,牛逼!
                        【安生】5,很新颖的设计,12选项的平衡做的挺好
                        【总分】15(入选)


                        IP属地:天津12楼2024-03-13 20:11
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                          【编号】15
                          【楼层】41
                          【投稿ID】大祭司
                          【武将】马仙琕
                          【称号】百战不屈
                          【体力】4
                          【技能数】1
                          【技能描述】
                          〖摧难〗出牌阶段开始时,你可以令任意名你计算距离为1的角色依次视为对你使用一张伤害基数为0的【决斗】,若你于此【决斗】中获胜,你摸两张牌,否则本回合下一张伤害牌的伤害基数+1,且你获得弃牌堆的一张【杀】。
                          【设计思路】主要取自其悍将形象,屡次大败而愈战愈勇,以及以寡敌众的事迹。
                          【字数】98
                          【WAHX】4,巧用无伤决斗叠伤,很有意思,就是数值上可能需要调整一下。
                          【落雪】4,根据决斗的次序可以做出不同的玩法,伤害基数为0可以辅佐自己的决斗,也可以控制在出牌阶段内使用的伤害牌,合理。
                          【安生】5,挺好的
                          【总分】13


                          IP属地:天津13楼2024-03-13 20:13
                          回复
                            【编号】17
                            【楼层】43
                            【投稿ID】吧啦吧啦蹦77
                            【武将】马仙琕
                            【称号】万摧难折
                            【体力】4
                            【技能数】1
                            【技能描述】
                            〖独陷〗出牌阶段限一次,你可以选择一项:展示手牌并弃置至一种花色,然后本回合获得“马术”,且使用【杀】可以额外指定攻击范围内的任意名角色为目标;将体力失去至1点,本回合当你造成伤害后,你与受伤角色翻面;背水。
                            【设计思路】采取马仙琕独自冲锋陷阵,独自坚守城池的典故,选项1代表了他独自骑马冲入敌军中心大杀四方,选项2代表了他让士兵投降,自己却独守城池。翻面代表与敌人对峙,虽希望渺茫却尽可能拖延。“背水”一词已经足够体现他的精神。
                            WAHX注:我最开始没说明是必须自带马术,所以这个稿看作正常稿件。
                            【字数】100
                            【WAHX】2,单刀玩造成伤害后,还想靠杀中翻面控场……感觉不如袁神。
                            【落雪】2,画面感很好,但数值填得属实烂,原因如下:
                            1.一选项,要求无额外摸牌能力的武将弃牌至一种花色,基本等于无负面。基本玩法就是弃置至省【杀】打其他人,而【杀】大多数又都是黑色,这就完全舍弃了回合外防御。
                            2.二技能的负面太大,结合一技能来说,你想通过多打【杀】的方式把自己翻回来,可真到了你要失去体力至1点去面对复数的敌人的时候,翻面一回合已经没有意义了。
                            3.综上所述,不像四血一技能,像六血一技能(当然二选项不合理)
                            【安生】1,整体数值要做较大的调整
                            【总分】5


                            IP属地:天津14楼2024-03-13 20:13
                            回复
                              【编号】18
                              【楼层】45
                              【投稿ID】Mushi
                              【武将】马仙琕
                              【称号】义烈守忠
                              【体力】4
                              【技能数】1
                              【技能描述】
                              〖当陷〗出牌阶段,①你可以弃置X张牌,视为使用一张不计入次数上限的【杀】;②若你不能发动①,你可以将手牌摸至X,然后结束当前回合(X为本回合发动过此技能的次数+1)。
                              【设计思路】战斗到最后一刻才投降
                              【字数】79
                              【WAHX】4,画面感很好,我确实看出了战斗到最后才投降的意境,但是开局123砸下去再补4,后果有点严重。
                              【落雪】1,机器人武将,最赚的打法在技能里定死了,我个人不是很喜欢。
                              【安生】2,纯粹的掇刀摸牌,需要考虑加入一些其他条件构成玩法
                              【总分】7


                              IP属地:天津15楼2024-03-13 20:13
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