我觉得挺好的,丰富了战斗,比起隔壁海贼特喵的一直仰卧起坐、开挂、降智、锁血、站桩的方式,久保画的战斗好太多了。不会因为你强,你24小时就灵压无死角一直防御着身体,而是结合了心理变化产生波动,并且也没有一概而论,因为强,所以强的人所有面板属性都一样,而是设定有人擅长这方面,有人擅长那个方面,也没有因为灵压,所以弱于对手的人,任何时候都无法破防,我觉得这点久保做的很好,反之那才不合理,就算是十刃里面,也有虚号称有最硬钢皮、最快响转、最快恢复力等,更别说死神们和灭却师们了,灭却师说白了就只是人类,死神也只是灵子构成的灵体,剑八跟一户一战就说了,要想加强防御力,得用灵压加持,久保设定的偷袭,就比如你说的那几个,基本都是设定在对手占据绝对优势以为胜券在握的时候因为分心或者轻敌的缘故才被搞死的,说白了,就是,我认为他们当时因为松懈的缘故,灵压就没有再特意提升肉体的防御力了。你如果换成正面战斗,那是绝对做不到的。
至于偷袭肯定不算硬实力内,只能说看准时机抓住了对手的破绽,勉强可以算软实力的一部分,比如可以算进对战局的观察力方面,当然了,也不是所有偷袭都可以算,不能一概而论,视情况而定。