首先,这个游戏就是一个小众游戏,而且是一个机制和设计有诸多不完善的老游戏,他现在还有这么多玩家一大部分原因都是老玩家在为情怀买单并且有一定的搬砖条件。
我一直想说,这个游戏根本上的矛盾是普通玩家和那些工作室,商人,以及私服车头等一小撮坏人之间的矛盾,以及所有玩家和有点病的游戏设计师和策划时间的矛盾,所有把矛盾引向天魔种族矛盾的要么坏要么蠢。很多问题本质上是游戏的问题,比如之前很火的天魔技能平衡问题,一个杀气吵得不可开交,这个问题本质上难道不是游戏设计师技能设计的问题吗,换个游戏玩家早去喷设计师修改技能了,结果变成了天魔血性问题。再说一个我最厌恶的联盟or部队犁地堵门问题,从黑暗门票到要塞副本到要塞门票到回廊到寺院,整个亚特雷亚哪个入口没被堵过,无关天魔,这难道不是有进入副本的普通玩家的需求和那些堵门组织者所谓车头所谓焊工所谓大军团之间的矛盾吗,主播们赚了流量,车头们赚了老板的钱,而普通游戏玩家正在不断沦为这些不怀好意的人利用的对象。反正十年前的永恒之塔不这样。
另外,贴吧就是一个大的回旋镖,没回旋到脸上之前谁也不知道在哪飞着,呼吁大家理性吃瓜文明观猴,对于不怀好意的坏人以及恶意钓鱼本着不回复不关注不点赞不收藏的原则,净化游戏环境从我做起。
我一直想说,这个游戏根本上的矛盾是普通玩家和那些工作室,商人,以及私服车头等一小撮坏人之间的矛盾,以及所有玩家和有点病的游戏设计师和策划时间的矛盾,所有把矛盾引向天魔种族矛盾的要么坏要么蠢。很多问题本质上是游戏的问题,比如之前很火的天魔技能平衡问题,一个杀气吵得不可开交,这个问题本质上难道不是游戏设计师技能设计的问题吗,换个游戏玩家早去喷设计师修改技能了,结果变成了天魔血性问题。再说一个我最厌恶的联盟or部队犁地堵门问题,从黑暗门票到要塞副本到要塞门票到回廊到寺院,整个亚特雷亚哪个入口没被堵过,无关天魔,这难道不是有进入副本的普通玩家的需求和那些堵门组织者所谓车头所谓焊工所谓大军团之间的矛盾吗,主播们赚了流量,车头们赚了老板的钱,而普通游戏玩家正在不断沦为这些不怀好意的人利用的对象。反正十年前的永恒之塔不这样。
另外,贴吧就是一个大的回旋镖,没回旋到脸上之前谁也不知道在哪飞着,呼吁大家理性吃瓜文明观猴,对于不怀好意的坏人以及恶意钓鱼本着不回复不关注不点赞不收藏的原则,净化游戏环境从我做起。