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这样重做吕布如何

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被动:吕布的普通攻击不受额外攻速影响,额外攻速将转换成攻击力,对处于附魔状态的单位每次普攻附加目标3%~8%最大生命值的真实伤害,每次普攻都能刷新目标附魔状态
1技能:蓄力过程中向敌方英雄移动时增加20%移动速度和20%正面免伤,对命中的单位赋予8秒附魔状态,若对方已经处于附魔状态,则额外造成目标10%~15%最大生命值的真实伤害
2技能:对最多三个单位抽取灵魂并附加附魔状态,每个单位提供自己已损失生命值百分比的护盾并缓慢转化为生命值,离开3技能边缘时也生效,若目标已处于附魔状态,则额外将附魔状态的敌人向自己拉进一段距离
3技能:施法距离增加,原地蓄力时间随释放距离而增加,只对中心区域的敌人造成击飞,区域内造成的真实伤害的百分比回复自身生命值


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-12 20:44回复
    再说下为什么这么改
    第一:可以对小兵造成真伤提升清线和清野效率,可以自由选择出红莲或暗影战斧进一步提升发育效率


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-12 20:48
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      第二:解除吕布对ad装备的限制,出装更自由,出肉能打的动前排,也能出半肉有效针对后排输出,但降低了爆发速度,后期不能再无脑31打掉后排大半管血


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-12 20:50
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        第三:提升吕布的小技能收益,1技能提升免伤和移速更容易吕布站正面对刚,2技能增加一段小控制能把出圈的敌人拽回圈里回3层盾,作为平调削弱大招全范围击飞的开团能力,不再能强制逼闪但给圈内额外的回血补偿


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-12 20:53
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          总之就是希望把吕布从一个偷附魔站后面等着跳对面后排硬换的战刺打法变成站正面顶位的战坦,拉高打前排收益降低打后排速度


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-12 20:59
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            二技能有点太强了吧 把附魔硬控取消差不多


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-12 21:40
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              吕布一直都不弱,这个赛季也一样,根本没必要搞这种魔改。


              IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2024-03-12 21:45
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                吕布主要还是线上强度太低了吧,打团分隔战场还有控制挺强的,想加强直接加对线强度,比如附魔以后增强平a回血,护盾转换血量也提高点就够了,总不能对线强打团也强吧


                IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-03-12 21:57
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                  吕布的机制没有问题,纯数值太低,把2技能数值回调就很厉害了


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-03-12 22:33
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                    黄刀吕布应该是吕布最强的赛季了吧


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-12 22:43
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                      直接删除附魔机制
                      被动改为:
                      普通攻击和技能造成伤害时附加目标护甲值等额真伤就行。
                      这么改加快了发育速度,平滑了成长曲线,平衡了前后期强度,依然保留坦克杀手功能,出肉装也有伤害,又避免了后期通杀射手这种策划不想看到的局面。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-03-13 00:11
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                        吕布这种纯混子英雄


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-13 00:30
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                          你这数值也太超标了吧,只用一个被动,再随便给个加刷野速度的效果保证一分半打完野怪,剩下三个技能全扔了都差不多是个正常英雄。出纯肉装打野,打野等级到15又快,中期就能一下百分之八,算上基础攻击和红,打坦克就是一千多血,自身又是纯肉,和队友一起逼龙反野,对面前排站不住,除了撤退别无选择


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-03-13 00:46
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                            不用,加个被二技能命中的小兵和野怪受一技能伤害翻倍就行了,中规中矩正正好好不会太弱也不会太强,包括元歌这种都不用动别的,加个技能打兵伤害翻倍都能起飞。很多英雄的强度都被限制在发育速度和转线支援能力上了对应给点补偿就行完全没必要对别的地方动刀,LOL都有对野怪伤害提高或降低或者对小兵造成额外伤害或减少的技能,可以开发新打法或增加或限制强度,农在这点上完全可以借鉴一下。


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-03-13 00:59
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                              不如换成一技能和三技能给对面叠印记,吕布攻击有印记所有伤害转化为真伤并消耗印,二技能吸的护盾会将其回拉并消耗印记。1技能叠三层,三技能叠五层。


                              IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2024-03-13 01:02
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