没看过fightin打其他TN游戏或者上卡普空的实况,不过油管随手刷到,正好发现他写了个吐槽评论说其实自己一直在往前打。还强调战斗系统simple, casual, 以及user-friendly,与他之前对TN新作预期相悖,以及这个系统应该会门槛低、方便忍组讲故事,突出一个人人好上手。
他说的方块一键式是指:
按住■蓄力攻击,前+■ 快速接近攻击,跳下■ 跳劈,没有冲A。
■四五次(或者1次,如果开辅助)连打,接R1 + O/X/△放武技,敌人会挡或弹,然后你△弹反(石火)让他们恐慌(或者叫眩晕/失衡),武技一般用来在敌人失衡后打掉更多精伤/架势伤。
天—— 对太刀以及其他普通武器有效,军刀和轻武无效;
地—— 对大太刀和重武有效,太刀和普通武无效;
人—— 对军刀和其他轻武有效,对太刀和重武无效
(有点剪刀石头布的意思,架势对了,对敌造成的精伤/架势伤高;反之亦然)
然后他说实战中希望切架势打连招不是很实用,真想切一般也就在优势架势/一般架势/优势架势中切。整个战斗还是平按■——>△弹到对方失衡/眩晕——>接武技。如此往复,比较平板枯燥。
困难模式下一只boss需要如上往复4-5套,普通难度3-4套,简单难度2套。
目前看来就啥太大深度,没有仁系华丽派生卧龙里奇术那些编织进战斗,不太符合他对TN新作的期望。没有太多扣人心弦的高低起伏,没有大型怪物,就是平按■接△弹然后接武技,打无数人型敌人都一样。
纯好奇翻了一下