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回复:有人看过油管主fightincowboy的评测了吗

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看了下他的仁2流程,只能说他对仁2动作系统的理解远不如国内段子手,甚至还不如我一周目时。。。稍微进阶一点的技巧是一个没看着,基本是rpg体验向玩家。虽然我也不对浪人的动作系统抱多高期望,但很多东西,例如动作的优先级,取消手段,动作性能什么的别指望这些“游戏评测者”能通过一个demo掌握的一清二楚


IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-03-12 14:43
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    毕竟是开放世界,优化比线性困难,像优化天尊卡婊都不好说龙虾2优化如何


    IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-03-12 15:04
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      没xy派生的话大太刀怎么出的燕反,蛮奇怪的,我现在确实是一头雾水,派生是有的,只是未必xy这样,搞不明白


      IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-03-12 16:16
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        单按方块是真的假的,这是卧龙还是真三国无双8啊


        IP属地:英国来自Android客户端22楼2024-03-12 23:53
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          没看过fightin打其他TN游戏或者上卡普空的实况,不过油管随手刷到,正好发现他写了个吐槽评论说其实自己一直在往前打。还强调战斗系统simple, casual, 以及user-friendly,与他之前对TN新作预期相悖,以及这个系统应该会门槛低、方便忍组讲故事,突出一个人人好上手。
          他说的方块一键式是指:
          按住■蓄力攻击,前+■ 快速接近攻击,跳下■ 跳劈,没有冲A。
          ■四五次(或者1次,如果开辅助)连打,接R1 + O/X/△放武技,敌人会挡或弹,然后你△弹反(石火)让他们恐慌(或者叫眩晕/失衡),武技一般用来在敌人失衡后打掉更多精伤/架势伤。
          天—— 对太刀以及其他普通武器有效,军刀和轻武无效;
          地—— 对大太刀和重武有效,太刀和普通武无效;
          人—— 对军刀和其他轻武有效,对太刀和重武无效
          (有点剪刀石头布的意思,架势对了,对敌造成的精伤/架势伤高;反之亦然)
          然后他说实战中希望切架势打连招不是很实用,真想切一般也就在优势架势/一般架势/优势架势中切。整个战斗还是平按■——>△弹到对方失衡/眩晕——>接武技。如此往复,比较平板枯燥。
          困难模式下一只boss需要如上往复4-5套,普通难度3-4套,简单难度2套。
          目前看来就啥太大深度,没有仁系华丽派生卧龙里奇术那些编织进战斗,不太符合他对TN新作的期望。没有太多扣人心弦的高低起伏,没有大型怪物,就是平按■接△弹然后接武技,打无数人型敌人都一样。
          纯好奇翻了一下


          IP属地:江苏24楼2024-03-13 03:07
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            忍者组还是做自己擅长的吧


            IP属地:江西25楼2024-03-13 08:31
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              他已经通关了么


              IP属地:上海来自Android客户端26楼2024-03-14 01:38
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                低期待吧,看流派演示还是有东西的


                IP属地:四川来自Android客户端27楼2024-03-14 14:15
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