全游戏所有机制里面设计得最烂的一个,没有之一。武器炼化就挺好,需要什么属性,自己打材料然后装上。但这个装备炼化,谁设计的就该把他丢到泥翁龙的💩堆里,让他去洗洗脑子。咋眼一看选项挺多,有4个呢,但是首先稳定炼化可以直接扣掉,我相信我没人会去用这个。耗费材料较多的两个,技能型炼化和插槽炼化几乎本质上都是要扣除一个技能的情况下才给一个技能或者孔位,而且给的是什么还得看脸。我之前炼化岚龙的衣服,初始技能两个,天衣无缝和超会心,对于玩太刀的人来说,这两个都是很重要的技能,特别是天衣无缝,更是独一份。不知道洗了多久全是让人失望的结果,突然屏幕红光一闪,本来洗得昏昏欲睡的我直接一个激灵,以为出了什么不得了的属性,定睛一看,系统直接把天衣无缝和超会心没收了,给了一个炮术,同时衣服防御还少了一大截,我愣了半天没回过神来,这炮术是啥玩意,系统是不让我玩太刀,让我去干炮工?我去tyd。什么**炼化。所以得出结论,这两种炼化只适合装备上有废技能的情况使用,且换来的是什么,完全看运气。剩下能用的,反而是初级的普通炼化功能,但是这个里面仿佛洗不出什么高级技能,能加个单孔都要感恩戴德。我们做一件事情总得有收益才会去做,而这个防具炼化功能,除了普通炼化以外的选项,几乎是平收益,甚至负收益,那大家花时间费材料去洗练这个的意义在哪儿,不都是图能更上一层楼。特别是装备几乎毕业的玩家,总得有法子给人继续提升吧,千难万难,有条路走就行。但这种洗练机制的设计,你不是逼着人去当魔法师么。