看到这篇攻略的玩家想必对武侠大明星这款游戏已经有着初步的认识,知道游戏的核心玩法了,那么这个游戏他的伤害是怎么计算出来的呢,游戏中的伤害增加,攻击增加这些效果是如何体现的呢,下面给大家介绍一下目前我推算出来的不考虑局内怪物防御力的情况下的本游戏的伤害公式:
最终伤害=面板攻击力*攻击增幅*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*圆缺增幅
那么接下来,我将这个公式的每一项拆解开来给大家逐一介绍:
1.面板攻击力
面板攻击力,顾名思义,就是我们在游戏中能直接看到的每个上阵的侠客的属性中攻击力的显示,主要通过侠客的升级和升星来提升,其他像装备、天赋等也可提升该数值,此处要注意的是,类似于侠客10星,15星,20星这种给全体上阵侠客加攻击力的进阶,是直接体现在面板上的,比如你的某个侠客从9星升到了10星,其他侠客的面板显示的攻击力也会直接增加。
2.技能系数
侠客在没有任何其他加成的情况下,同样的攻击力,在游戏中打出的伤害确是不一样的,这个不一样就是因为不同侠客的技能系数不一样所导致的。具体而言,假如1个侠客面板攻击力是100点,他的技能系数是1.1,那么他在一个没有怪物防御力的副本中初始进图打出来的伤害就是100*1.1=110。具体每个侠客的技能系数可以参考我测试出来的侠客系数表。
而侠客技能系数会随着局内侠客的等级增加而增加,每升1级增加20%技能系数。具体而言,白灵儿的初始技能系数是1.39,她在局内升到2级后,技能系数变成了1.39*(1+20%)=1.668,局内升到6级后(侠客11星后局内最高可以升到6级),技能系数增加了20%*5=100%,即侠客在局内6级后,技能系数翻倍了。
除此之外,有些侠客的特殊攻击,技能系数也有所不同。比如空空、升龙、秦真、东升这几张卡普攻时有概率打出特殊攻击,他们几个的特殊攻击的技能系数是翻倍的。再比如圆觉大师、风满楼、慕楚、追雪这几张卡放在队长位置上可以打出蓄力攻击,蓄力攻击的技能系数也是翻倍的。再比如沈清音、上官南这两张卡,他们也有概率打出特殊攻击,但是特殊攻击的技能系数恒定为1,且不随局内侠客升级而增加。
3.伤害增幅
我们在进入战斗后可以获取卷轴进行局内的技能选择和升级,可以发现,所有的技能里面基本上都有着伤害+20%类似这种的增幅,这种增幅我们统一把他叫做伤害增幅,是叠加计算的。举个例子,假如我们在局内选择了剑系核心+力系会心技能组(劈山掌+开山拳)+医系的阴阳技能组(洗髓经+回天术)+剑系的圆缺技能,而我们的主C是剑系侠客且局内升到了6级,则这个时候他的伤害增幅包括:剑系核心增加基础剑法10%+核心基础增幅40%+每升1级增加20%,6级增加20%*6=120%,合计170%伤害增幅,其他5个技能都有全体伤害+20%的增幅,合计20%*5=100%,没有其他伤害增幅,所以最终在这种技能选择下主C受到的伤害增幅为170%+100%=270%,代入最上面的伤害公式的相乘项为1+270%=3.7.
我们可以发现,伤害增幅是我们游戏中给到的最多的增幅,所以会存在伤害增幅太多而被稀释的问题,比如我们上面计算的过程中将剑系的圆缺技能替换为气系的归一技能,归一技能最多可以额外提供40%的伤害增幅,但是实际上只是把这一项从270%的额外伤害增幅变成了310%,实际对输出的提升只有(1+310%)/(1+270%)=4.1/3.7=1.11,只有11%左右的提升。所以像无我技能组,虽然理论上最大有240%的伤害增幅,但实际使用中存在降低攻速的debuff,而且伤害增幅太多被稀释,且增伤平均值其实并不高等情况,除了蓄力流外不建议使用。
游戏中除了局内技能有伤害增幅外,侠客突破升星,玉佩也都有伤害增幅的属性,我测试了一小部分,暂时认为所有的伤害增幅项都是一类的,都可以叠加计算。如果有测试出来结果和我不一样的,可以和我联系指正。
4.攻击增幅
游戏中的医系技能阴阳技能组(洗髓经+回天术)有着全游戏唯一的攻击力增加的增幅,不同于伤害增幅,攻击增幅直接作用于攻击力,是和其他项单独乘算的,而且包含敌人防御力伤害计算公式推测为:
最终伤害=(面板攻击力*攻击增幅-敌人防御力)*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*圆缺增幅
只有攻击增幅,也就是阴阳技能组的加成是在计算敌人防御力之前,所以对最终伤害的提升巨大,但是要注意阴阳在使用的时候会对自己进行扣血,只有在血量60%左右达成平衡,低于60%的时候回血会更多,所以会让常态血量更低一些,比较害怕对面爆发伤害,建议搭配高奶量的奶妈以及加护盾的侠客一起使用。
5.会心增幅
游戏中的力系会心技能组(劈山掌+开山拳)以及部分侠客的技能(白灵儿、鸠智星、方鸿),可以打出会心一击。
接其他层
最终伤害=面板攻击力*攻击增幅*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*圆缺增幅
那么接下来,我将这个公式的每一项拆解开来给大家逐一介绍:
1.面板攻击力
面板攻击力,顾名思义,就是我们在游戏中能直接看到的每个上阵的侠客的属性中攻击力的显示,主要通过侠客的升级和升星来提升,其他像装备、天赋等也可提升该数值,此处要注意的是,类似于侠客10星,15星,20星这种给全体上阵侠客加攻击力的进阶,是直接体现在面板上的,比如你的某个侠客从9星升到了10星,其他侠客的面板显示的攻击力也会直接增加。
2.技能系数
侠客在没有任何其他加成的情况下,同样的攻击力,在游戏中打出的伤害确是不一样的,这个不一样就是因为不同侠客的技能系数不一样所导致的。具体而言,假如1个侠客面板攻击力是100点,他的技能系数是1.1,那么他在一个没有怪物防御力的副本中初始进图打出来的伤害就是100*1.1=110。具体每个侠客的技能系数可以参考我测试出来的侠客系数表。
而侠客技能系数会随着局内侠客的等级增加而增加,每升1级增加20%技能系数。具体而言,白灵儿的初始技能系数是1.39,她在局内升到2级后,技能系数变成了1.39*(1+20%)=1.668,局内升到6级后(侠客11星后局内最高可以升到6级),技能系数增加了20%*5=100%,即侠客在局内6级后,技能系数翻倍了。
除此之外,有些侠客的特殊攻击,技能系数也有所不同。比如空空、升龙、秦真、东升这几张卡普攻时有概率打出特殊攻击,他们几个的特殊攻击的技能系数是翻倍的。再比如圆觉大师、风满楼、慕楚、追雪这几张卡放在队长位置上可以打出蓄力攻击,蓄力攻击的技能系数也是翻倍的。再比如沈清音、上官南这两张卡,他们也有概率打出特殊攻击,但是特殊攻击的技能系数恒定为1,且不随局内侠客升级而增加。
3.伤害增幅
我们在进入战斗后可以获取卷轴进行局内的技能选择和升级,可以发现,所有的技能里面基本上都有着伤害+20%类似这种的增幅,这种增幅我们统一把他叫做伤害增幅,是叠加计算的。举个例子,假如我们在局内选择了剑系核心+力系会心技能组(劈山掌+开山拳)+医系的阴阳技能组(洗髓经+回天术)+剑系的圆缺技能,而我们的主C是剑系侠客且局内升到了6级,则这个时候他的伤害增幅包括:剑系核心增加基础剑法10%+核心基础增幅40%+每升1级增加20%,6级增加20%*6=120%,合计170%伤害增幅,其他5个技能都有全体伤害+20%的增幅,合计20%*5=100%,没有其他伤害增幅,所以最终在这种技能选择下主C受到的伤害增幅为170%+100%=270%,代入最上面的伤害公式的相乘项为1+270%=3.7.
我们可以发现,伤害增幅是我们游戏中给到的最多的增幅,所以会存在伤害增幅太多而被稀释的问题,比如我们上面计算的过程中将剑系的圆缺技能替换为气系的归一技能,归一技能最多可以额外提供40%的伤害增幅,但是实际上只是把这一项从270%的额外伤害增幅变成了310%,实际对输出的提升只有(1+310%)/(1+270%)=4.1/3.7=1.11,只有11%左右的提升。所以像无我技能组,虽然理论上最大有240%的伤害增幅,但实际使用中存在降低攻速的debuff,而且伤害增幅太多被稀释,且增伤平均值其实并不高等情况,除了蓄力流外不建议使用。
游戏中除了局内技能有伤害增幅外,侠客突破升星,玉佩也都有伤害增幅的属性,我测试了一小部分,暂时认为所有的伤害增幅项都是一类的,都可以叠加计算。如果有测试出来结果和我不一样的,可以和我联系指正。
4.攻击增幅
游戏中的医系技能阴阳技能组(洗髓经+回天术)有着全游戏唯一的攻击力增加的增幅,不同于伤害增幅,攻击增幅直接作用于攻击力,是和其他项单独乘算的,而且包含敌人防御力伤害计算公式推测为:
最终伤害=(面板攻击力*攻击增幅-敌人防御力)*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*圆缺增幅
只有攻击增幅,也就是阴阳技能组的加成是在计算敌人防御力之前,所以对最终伤害的提升巨大,但是要注意阴阳在使用的时候会对自己进行扣血,只有在血量60%左右达成平衡,低于60%的时候回血会更多,所以会让常态血量更低一些,比较害怕对面爆发伤害,建议搭配高奶量的奶妈以及加护盾的侠客一起使用。
5.会心增幅
游戏中的力系会心技能组(劈山掌+开山拳)以及部分侠客的技能(白灵儿、鸠智星、方鸿),可以打出会心一击。
接其他层