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大明星——萧尹的资料库(贴吧首发)

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看到这篇攻略的玩家想必对武侠大明星这款游戏已经有着初步的认识,知道游戏的核心玩法了,那么这个游戏他的伤害是怎么计算出来的呢,游戏中的伤害增加,攻击增加这些效果是如何体现的呢,下面给大家介绍一下目前我推算出来的不考虑局内怪物防御力的情况下的本游戏的伤害公式:
最终伤害=面板攻击力*攻击增幅*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*圆缺增幅
那么接下来,我将这个公式的每一项拆解开来给大家逐一介绍:
1.面板攻击力
面板攻击力,顾名思义,就是我们在游戏中能直接看到的每个上阵的侠客的属性中攻击力的显示,主要通过侠客的升级和升星来提升,其他像装备、天赋等也可提升该数值,此处要注意的是,类似于侠客10星,15星,20星这种给全体上阵侠客加攻击力的进阶,是直接体现在面板上的,比如你的某个侠客从9星升到了10星,其他侠客的面板显示的攻击力也会直接增加。
2.技能系数
侠客在没有任何其他加成的情况下,同样的攻击力,在游戏中打出的伤害确是不一样的,这个不一样就是因为不同侠客的技能系数不一样所导致的。具体而言,假如1个侠客面板攻击力是100点,他的技能系数是1.1,那么他在一个没有怪物防御力的副本中初始进图打出来的伤害就是100*1.1=110。具体每个侠客的技能系数可以参考我测试出来的侠客系数表。
而侠客技能系数会随着局内侠客的等级增加而增加,每升1级增加20%技能系数。具体而言,白灵儿的初始技能系数是1.39,她在局内升到2级后,技能系数变成了1.39*(1+20%)=1.668,局内升到6级后(侠客11星后局内最高可以升到6级),技能系数增加了20%*5=100%,即侠客在局内6级后,技能系数翻倍了。
除此之外,有些侠客的特殊攻击,技能系数也有所不同。比如空空、升龙、秦真、东升这几张卡普攻时有概率打出特殊攻击,他们几个的特殊攻击的技能系数是翻倍的。再比如圆觉大师、风满楼、慕楚、追雪这几张卡放在队长位置上可以打出蓄力攻击,蓄力攻击的技能系数也是翻倍的。再比如沈清音、上官南这两张卡,他们也有概率打出特殊攻击,但是特殊攻击的技能系数恒定为1,且不随局内侠客升级而增加。
3.伤害增幅
我们在进入战斗后可以获取卷轴进行局内的技能选择和升级,可以发现,所有的技能里面基本上都有着伤害+20%类似这种的增幅,这种增幅我们统一把他叫做伤害增幅,是叠加计算的。举个例子,假如我们在局内选择了剑系核心+力系会心技能组(劈山掌+开山拳)+医系的阴阳技能组(洗髓经+回天术)+剑系的圆缺技能,而我们的主C是剑系侠客且局内升到了6级,则这个时候他的伤害增幅包括:剑系核心增加基础剑法10%+核心基础增幅40%+每升1级增加20%,6级增加20%*6=120%,合计170%伤害增幅,其他5个技能都有全体伤害+20%的增幅,合计20%*5=100%,没有其他伤害增幅,所以最终在这种技能选择下主C受到的伤害增幅为170%+100%=270%,代入最上面的伤害公式的相乘项为1+270%=3.7.
我们可以发现,伤害增幅是我们游戏中给到的最多的增幅,所以会存在伤害增幅太多而被稀释的问题,比如我们上面计算的过程中将剑系的圆缺技能替换为气系的归一技能,归一技能最多可以额外提供40%的伤害增幅,但是实际上只是把这一项从270%的额外伤害增幅变成了310%,实际对输出的提升只有(1+310%)/(1+270%)=4.1/3.7=1.11,只有11%左右的提升。所以像无我技能组,虽然理论上最大有240%的伤害增幅,但实际使用中存在降低攻速的debuff,而且伤害增幅太多被稀释,且增伤平均值其实并不高等情况,除了蓄力流外不建议使用。
游戏中除了局内技能有伤害增幅外,侠客突破升星,玉佩也都有伤害增幅的属性,我测试了一小部分,暂时认为所有的伤害增幅项都是一类的,都可以叠加计算。如果有测试出来结果和我不一样的,可以和我联系指正。
4.攻击增幅
游戏中的医系技能阴阳技能组(洗髓经+回天术)有着全游戏唯一的攻击力增加的增幅,不同于伤害增幅,攻击增幅直接作用于攻击力,是和其他项单独乘算的,而且包含敌人防御力伤害计算公式推测为:
最终伤害=(面板攻击力*攻击增幅-敌人防御力)*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*圆缺增幅
只有攻击增幅,也就是阴阳技能组的加成是在计算敌人防御力之前,所以对最终伤害的提升巨大,但是要注意阴阳在使用的时候会对自己进行扣血,只有在血量60%左右达成平衡,低于60%的时候回血会更多,所以会让常态血量更低一些,比较害怕对面爆发伤害,建议搭配高奶量的奶妈以及加护盾的侠客一起使用。
5.会心增幅
游戏中的力系会心技能组(劈山掌+开山拳)以及部分侠客的技能(白灵儿、鸠智星、方鸿),可以打出会心一击。
接其他层










IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-03-11 23:36回复
    。游戏中打出会心伤害的伤害值显示为蓝色,很好区分。会心一击的基础伤害为1.5倍,在学习力系的开山拳后可以增加为2.5倍。这个增幅是在最终伤害上直接乘2.5,增幅非常高。但是本身劈山掌的基础触发会心的概率比较低,只有15%,所以只推荐自带会心的侠客使用该技能组。或者后期可以考虑携带增加会心概率的玉佩来使用该技能组。
    6.暴击增幅
    游戏中侠客进阶会有暴击点数这一属性,侠客7星,12星,17星分别增加200点、600点、1500点暴击点数,合计增加2300点暴击点数,在有暴击点数后,游戏局内就可以打出暴击伤害,在游戏中打出暴击伤害的显示数值为金色,暴击伤害基础为1.5倍。
    要注意暴击和会心不是一个东西,很多游戏中将暴击和会心算成一样,但本游戏中是分别不同的加成,而且可以同时打出同时打出会心和暴击时,伤害值优先显示为暴击的金色值。
    暴击点数和暴击率的换算初步推测为100:1,即每100点暴击点数=1%暴击率。除了侠客进阶外,部分侠客的升星(霍东阁、沈清音、王重阳)有着增加暴击率或暴击伤害的效果,以及天赋中也有着增加暴击率的效果。除此之外,装备属性也可增加暴击点数,玉佩也有着增加暴击率的技能,最后还有丹药也可增加暴击点数。
    暴击点数的获取较为稀缺,比较核心的装备和丹药都是氪佬的专属,而且后期副本的怪物的暴击抵抗值也比较高,暴击抵抗是和暴击点数进行相减后再转化为暴击率,所以虽然我们的侠客看上去暴击点数还挺高,实战中基本打不出暴击,只有氪佬拉满丹药和装备才能高频的打出暴击。
    7.圆缺增幅
    剑系技能圆缺,攻击随机触发月缺:伤害结果-20%,月圆:伤害结果+60%。要注意此处是伤害结果上的增减,也就是说圆缺的增幅是和其他增幅独立乘算的,对最终伤害的增幅非常大,月缺的效果相当于最终伤害乘0.8,月圆的效果相当于最终伤害乘1.6。实战中也经常依靠圆缺打出非常惊人的数值。
    8.实例测算
    在了解了以上知识后,我们来测算一下。假设主C为5星上官南,面板攻击为10000,局内技能为剑系核心+双阴阳+双会心+圆缺,局内升到5级,则在不考虑怪物防御的情况下局内最大伤害,即同时触发阴阳(洗髓经+回天术)合计60%攻击增幅,会心增幅2.5倍,圆缺月圆增幅60%的情况下,各项值为:
    技能系数:上官南初始系数为1,局内升到5级,技能系数变为1*(1+20%*4)=1.8
    攻击增幅:双阴阳增加60%攻击力,1.6
    伤害增幅:核心增加10%+40%+20%*5=150%,5个其他技能增加20%*5=100%,合计250%,代入公式值为1+250%=3.5
    会心增幅:触发会心伤害为2.5倍
    暴击增幅:前期几乎不触发暴击,按不触发暴击算
    圆缺增幅:月圆增幅60%,代入公式值为1.6
    最终伤害=面板攻击力*攻击增幅*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*圆缺增幅=10000*1.6*1.8*3.5*2.5*1*1.6=403200,即10000攻击的上官南在上述技能组的情况下可在局内打出403.2K伤害。
    9.实战分析
    通过上述介绍,大家应该可以初步明白游戏中伤害是怎么计算出来的。那么接下来我们提出一个问题,如何来通过这个公式来评判一个侠客他的输出能力呢?
    这个时候引入3个概念:
    1.理论增幅倍数:
    这个概念就是我们在去除面板攻击后,后面所有项的乘积,这个值越大,代表着单次打出伤害的能力越高。
    2.场均单次调息内输出能力
    这个概念指的是侠客在一次调息的回合内,打出伤害的能力,这个能力考验的是侠客的综合输出能力,包括单次输出值,攻速,攻击范围等等。
    3.峰值输出能力
    这个概念指的是侠客在各项增幅都达到理论最大值后的输出能力。
    在引入这三个概念后,我们可以通过测算一个侠客的常态输出的理论增幅倍数和他峰值输出的理论增幅倍数来判断他的输出能力,当然这个需要结合他的攻击模式来下判断。
    现在以典型的三个强力主C白灵儿、圆觉大师、追雪为例,来分析这三个侠客的输出能力。
    追雪:攻速极高,单次输出伤害较高,有着蓄力和进阶每3秒额外加成的小额爆发能力,综合输出极高。输出稳定,但存在只能打前排,爆发能力稍弱的缺点。
    圆觉大师:蓄力流的代表,因蓄力双倍伤害且无限穿透且回弹的原因单次输出能力极高,但攻速极慢。综合输出一般但比较稳定,同样增幅下总输出量低于追雪。
    白灵儿:18星后峰值输出能力全侠客第一,触发素心剑后会心2.5倍伤害且一次2发素心剑且回弹就是2.5*2*2=10倍伤害。但普攻覆盖面较小,素心剑触发不稳定,运气好可以单次调息内连续触发多次,运气不好单次调息内可能一次都无法触发。
    接二楼


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-03-11 23:37
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      这三个主C的情况如上,可以看出做为主C最关键的其实是场均单次调息内输出的能力,这一点追雪和圆觉大师都非常强,而白灵儿则是在18星的时候,直接将峰值输出能力翻倍,从而极大的增加了她的上限,拉升了她的场均输出。
      最后,这篇属于高级篇,建议新人玩家尽量先看其他的攻略,对游戏有个大概的认识再看此篇,谢谢!


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-03-11 23:38
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-12 00:35
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          这个是什么意思?


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-03-12 04:10
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            先升人物等级还是先学习功法,还是都无所谓。
            学习核心功法,是人物低级时学习好,是人物越高级越好?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-12 09:54
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              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-03-12 21:05
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                新区第二天 这7-2是个坎啊


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-13 14:31
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                  楼主,正常普通战令都能买的氪度
                  想自动不想蓄力
                  开局一共抽到2上官南本体,再加上有7日买的。现在第5天上官南9星打到8-3了
                  风满楼 圆觉就各抽到1个,白无双有2,白灵儿一个没有
                  (加上1000的自选圆觉也就2)
                  后面我怎么转啊? 先上官南一条路升到底吗?
                  另外新区追雪没开放,后面应该怎么获取追雪的本体?


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-03-13 19:35
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                    棒棒


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-14 17:16
                    收起回复
                      蓝装有必要淬炼吗


                      IP属地:福建12楼2024-03-28 15:18
                      收起回复
                        大佬。12-5,差5个狗粮升火1。基本走上官队长,无我,让圆觉和风满楼蓄力穿透的套路。
                        现在白灵儿上官都有本体差不多走到火3。我需要切换吗?
                        后期是无我流不如疾风流吗?
                        如果是疾风,岂不是上官南副c也挺好
                        现在玉佩重铸出了这个,还保留么



                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-03-31 17:56
                        收起回复
                          大佬,请教一下,白灵儿做主C,曲玲陵加血,6个技能该怎么学?会心?核心?圆缺?无我?阴阳?8选6,怎样才能伤害最大化?


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-01 15:49
                          收起回复
                            楼主,那我这阵容,双阴阳、双会心、无我1、圆缺,无核玩法行不行呀


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-04-18 19:29
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                              感谢


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-04-19 00:05
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