真三国无双吧 关注:367,250贴子:8,158,114
  • 18回复贴,共1

战国无双3z 武器词条翻译

只看楼主收藏回复

翻译wiki内容,方便自己和其他人看



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-09 18:55回复
    、齾爩灪龖爨癵、53230978qweplm. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    猛攻--武器攻击力上升
    对任何攻击都有效果,但上升率很低,从数值上看,“武器的”攻击力最多上升45% (每1lv增加15% )。
    比如,武器攻击力为69,猛攻令武器攻击力为100,加上能力(MAX) ,规格为300,达到最大
    ---直接给出Wiki结论,使用速武(面板低的武器时)攻击力总计(能力攻击力 + 武器攻击力)的上升率为微量(5% 左右)。
    另一方面,力量型武器则上升10% 左右。

    地撃 --普通攻击的威力上升
    天撃--蓄力攻击的威力上升
    根据有志者的验证,上升率(能力攻击力 + 武器攻击力)为1.2倍左右。
    神撃--无双奥义的威力上升
    騎撃--骑乘攻击的威力上升---3代马战很难受,也就加拉夏这种马战可以考虑一下
    地/天/神/骑风 --- 普通/蓄力/无双/马上攻击的范围增加
    效果微弱,不需要勉强加上


    IP属地:江苏2楼2024-03-09 19:14
    回复
      地/天/神流----普通攻击(接下来简称为n)/蓄力攻击(简称c)/无双攻击发动属性效果的几率上升
      注意,无双是光束,射击(简单的说,一切飞行道具)的场合,这些无法附加属性,但皆传可以得到神流的加成

      覇流---属性效果得到强化
      对于冰属性是刚需,修罗武器只能增加秒杀杂兵的概率

      波击---射击和冲击波的威力上升。
      一切特效系,效果技(也就是,非武器判定线,非打击系的攻击)攻击都能得到加成,包括马无双的撞击特效
      勇猛---对武将伤害增加
      是上升系技能中最优先的技能。根据有志者的验证,上升率(能力攻击力 + 武器攻击力)为1.3倍,性能相当优秀。挑战高难度的时候一定要加上。

      破天---对漂浮在空中的敌人造成的伤害上升
      效果高达1.25倍。也有利于强化红莲、闪光无双、多段系皆传等等。另外,连续进行影技组合的话,很容易就会浮现出来,高难度的时候也有意外有效的场面。
      背水--濒死时攻击力上升
      Lv 3时伤害加倍,不需要倒地,这不是发破传书。
      但注意红血时,角色的攻击,移动力等数值本身也会下降,除非想打红血无双流


      IP属地:江苏3楼2024-03-09 19:31
      收起回复
        果敢--使用影技对敌人造成的伤害上升
        可以结合降低影技消耗的秘技使用,主要作用于那些皆传和连击都不行,唯独影技还不错的角色,比如说今川义元。
        怒髪--攻击时容易增加无双量表
        因为只限定攻击,所以不适用于各种特殊技能和技能,红血的无双回复。 这并不是历代的无增

        無心--连击期间练技量表容易增加
        在 Lv 3中达到1.5倍左右,但是,超过200连击后,练技就会在一瞬间堆积起来。用于开局没有时间刷资源的时候使用,或者给光秀那种对单连击时赚取练技来达成无限循环
        秘技---使用影技时有一定机率,不消耗练技量表
        Lv 1的概率是2/5左右,Lv 2的概率是3/5左右,Lv 3的概率是4/5左右。
        即使相当频繁地使用影技也很难用完子弹。对于原本拥有强力攻击手段的角色,必要性就很低。
        但是,对于今川义元这种少有有效的攻击和连击的角色来说是救济技能。如果能不吝惜规格多使用影技的话就可以实现强力的连击。


        IP属地:江苏4楼2024-03-09 20:31
        回复
          虎乱--体力计颜色为红色以外时,一定机率发动无双秘奥义
          Lv 1:50% ,Lv: 75% ,Lv: 100%
          这个技能的无双秘奥义,并不是固定红莲属性,而是武器的属性。
          与通常的秘奥义相同,光束和射击并不具备属性(加拉夏除外)。
          另外,即使武器没有附加属性,也不会附加属性,只有无双发动时和结束时的冲击波与武器的属性无关,会附上红莲。
          练技量表最大时不是秘奥义而是发生皆传。体力红量表时会像通常一样出现红莲属性的无双秘奥义。

          立志--増加击破敌人所获得的勋功增加
          Lv1=1.5倍、Lv2=2.0倍、Lv3=2.5倍
          在击败杂兵方面,基本值为2,每 Lv 加1。击败武将的基本值是150,每 Lv 加75。
          立志3的话,杂兵一人可获得勋功5、武将一人可获得勋功375。
          阶级提升时的奖励(状态全回复)容易发动,阶级50以后有效性依然健在。阶级50以后勋功每3000发放奖励。这相当于,通常击破20名武将才能获得的勋功(150 × 20) ,但如果有 Lv3,就相当于8名武将的勋功
          武将7人(7 × 375 = 2625) + 杂兵75人(5 × 75 = 375) ,就有勋功3000加成来升级
          或武将6人 + 杂兵150人或武将5人 + 杂兵225人亦勋功3000。


          IP属地:江苏5楼2024-03-09 20:41
          收起回复
            堅守--盔甲的防御力上升
            虽然可以提高能力值,但是在高难度时也不能起到拥有硬骨的作用。话虽如此,如果疏忽防御力的话,肯会被对面的高攻击直接破防,这是不容小觑的技能。
            堅忍---軽減减轻来自敌方武将的伤害
            全能型,毕竟玩家伤血的份额大部分来自武将。在敌人的攻击力变得凶恶,冲刺攻击变得凶猛的高难度时很有用

            不動--在遭受敌人攻击时不容易向后仰
            LV 1: 不容易晕倒LV 2: 即使受到间接攻击也不容易后仰。LV 3: 蓄力攻击的过程中拥有刚体
            lv3就是大家熟悉的铁甲手了
            波断--减少敌人射击和冲击波造成的伤害
            由于射击和冲击波的伤害较低,因此优先级较低。
            陽炎--连续受到攻击时减少伤害
            虽然想说尽量不要受伤,不过在敌人会进行连续攻击(打中了就会一口气连到底,以往电脑只会打一两下不出全)的高难度下也会变得更加重要。

            金剛---如果及时防守的话就会弹开攻击
            每提高一个等级,弹反的受理时间就会增加,即使是稍微迟缓的时机也能成功,所以很容易瞄准。
            而且和影技不同,不需要命中就能打破防守,也可以皆传的先手。
            顺带一提,在瞬跃的无敌时间中,自然是不会发动的。
            鉄壁--防御时僵硬时间缩短
            在Lv 3时几乎没有僵硬时间,因此在敌人攻击严重的高难度时非常有用。被崩防时的恢复速度也会加快。(崩防时,人物会后仰,破防则是无视防御直接造成了伤害)
            与金刚组合的话可以反手对付对手的攻击。被崩防时恢复得很快,即使挡住子弹被崩防之类的也没有多少破绽。
            薬活--体力恢复时,恢复量上升
            单纯地增加恢复量是有益的,因为 Lv 上升到1.5倍左右。主要是在村雨城用。
            威風--在骑乘中有一定机率反弹箭矢
            没错,只有弓箭可以反弹。最烦人的子弹无法反弹... ..

            闘志--受到攻击时无双量表增加量变多
            作为被攻击时的紧急避难用很实用。不过前提是你收到攻击
            闘魂--受到攻击时练技量表增加
            以收到攻击为前提,都很微妙
            不屈--濒死时防御力上升 背
            背水的防御版。体力在红色状态下不容易死亡,但本作红血本身就有降低数值的debuff
            不抜---濒死时练技量表逐渐增加
            如果在高难度关卡(地狱或☆修罗、★奈落村雨城)采用红色逃跑战法的话,是可用的
            以稀有技能来说似乎是阴暗的用法,但是在红血逃跑中,皆传能够使用会变得很不错。
            练技积累到5个的时间,在Lv 3时,大约是33秒。Lv 2约50秒。
            再臨---体力耗尽时,只有一次以一定量的体力复活
            为了防止高难度的事故死亡也需要的技能。
            从某种意义上说,这相当于拥有几件恢复道具,
            在创史演武和★村雨城特别有用。特别是创史演武,每战都可以恢复的奢侈。


            IP属地:江苏6楼2024-03-09 20:59
            回复
              騎戦--马术上升
              能力值提升,但容易变成死亡技能。3的马战难受的很
              連撃---连击数维持的时间变长
              对于很多连击类型的击破效果的话会轻松很多。练技量表回收效率也会提升,周转也会变得有利。附有「连击 + 乱击」的护手,是游戏开始后想要抢先入手的装备之一。
              乱撃--根据连击数提升攻击威力
              与上述连击的相乘,效果强力,与容易获得连击数的闪光属性相性出众。
              超过三位数后的上升率极高,在对武将进行长期战的高难度下,火力出现了格外的差距。对于连击数容易赚钱的角色来说,这应该是笼手的最优先技能吧。
              剛力--在拼刀变得更强,完胜后攻击威力上升
              如果没有这个的话,在高难度(地狱和奈落村雨城)的时候首先会被压制。即使是低难度也能提升攻击力,因此有效性不会下降。对敌人的无双使用出反击无双的战法时也可以活用。
              騎神--骑乘中,练技量表逐渐恢复
              Lv 1达到约200秒,lv2达到约142秒,lv3达到约100秒,规格是达到5个满。
              虽然恢复速度很慢,但如果经常使用骑乘移动的话,戴着也没什么损失。
              配合觉醒,只要放置在安全地带无双练技就会全满。另外,即使在骑乘状态下冲刺,和疾光效果也不会重叠。

              霊験--道具可以使用更长时间
              每个 Lv 的效果时间延长20% ,Lv 3的效果时间延长60% 。
              效果对象为左下角状态栏中显示效果时间图标的所有道具。随身道具的效果时间延长的话,击破效果的达成也会变得容易。
              特别是对阵太鼓和幻胧时钟也有很大的效果.顺带一提,对信玄的特殊技能和技能击进也有效果。
              高揚--減少无双奥义中的无双消耗
              无双的持续时间更长,更方便。每个等级的效果增加10% 左右,Lv3 的效果相当明显。与虎乱搭配的话,与秘奥义的相乘效果可以增加7成左右,所以以无双奥义为主力的话效果会更好。

              覚醒--练技量表最大时无双量表逐渐恢复
              积累1个无双所需的时间, Lv 3约33秒。和疾风和效果是重叠的。
              若与骑神、疾光等练技回复技能并用,效果更佳。
              如果是能用无双奥义赚取连击的角色的话,可以从皆传→无双→练技满谭→逃窜到无双累积为止。
              在高难度乱发马无双时也有这个技能的话非常方便。


              IP属地:江苏7楼2024-03-09 21:17
              回复
                俊敏--足袋的敏捷性上升
                提高能力值。跑的更快,翻滚的更远(虽然本作基本用不到翻滚,但半藏的分身无法使用垫步,为了保证步调一致,需要使用翻滚躲避攻击)
                飛燕--影技的移动距离上升
                移动距离延长的话,作为攻击招式的覆盖面会提高,但是会比敌人走得更远,连接连击变得困难,冻结影技连打也会变得难以对付。
                飛躍---step(防御加跳跃发动的移动)的距离变长
                瞬躍--step开始时产生无敌时间
                足袋的必备技能。在行动结束后开始攻击,也会持续1秒左右的无敌状态。堪称平衡破坏者的超性能技能。

                神速--无双奥义中的移动速度上升
                移动的技巧。涨幅约为20,30% 。可以使用在维持连击的同时移动到远离的敌方集团。不是信长或小太郎等的奥义速度,而是无双中的步行速度上升。
                撃進--武将击破时,有一定机率可以得到战草鞋的效果
                Lv 3的话发动率是5成左右。是看多还是看少,也要看骑乘的好坏吧。在村雨城等室内战中特别有用。
                疾風--冲刺状态中,无双量表逐渐恢复
                疾光--冲刺状态中,练技逐渐恢复
                一种非常有用的技能,特别感谢疾光,练技完全不能自己增加,而且第五格练技很难增长到(举例,一次100连击可以一口气获得4练技,但第五格大概需要单独再打100连击)。
                在疾风的情况下,用 Lv 3的话。累积1个无双规格,大约需要33秒。Lv 2则是50.
                在疾光的情况下,用 Lv3积累5个练技,需要约33秒。Lv 2是50.
                无双量表的回复可以和觉醒重复,各种组合使用的话,即使体力量表不变红也可以使用逃走无双流。


                IP属地:江苏8楼2024-03-09 21:32
                回复


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-09 22:18
                  回复
                    没其他意思这为什么不发到隔壁吧呢


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-03-09 22:20
                    收起回复
                      什么时候Z52M,Z53Z,Z54-1上PC啊


                      IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2024-03-10 11:03
                      回复
                        摸摸城建委


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-03-10 12:56
                        回复
                          好帖


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-03-20 16:35
                          回复
                            没有加攻速的?


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-03-29 20:38
                            收起回复