不夸图压锻造缓慢玩全收集也玩很多次了,现在想看看自己各种功利手段无所不用之后能有多么强大。
杀穿交接地指的是尽可能几乎让地图上所有能打掉血的敌对生物全弄死一次。当然击杀群虾群熊是非常消耗心情的。这打不打取决于当时的兴致。本挑战的理念之一在于要用各种手段把战斗力和战斗稳定性提升到一个非常夸张的水平。至少要有活着击杀雪原熊的能力。
追求最低死亡数是为了尽可能追求极高容错的流派,不依赖任何的操作技术战斗。副作用是不敢依赖各地跳跳乐里的收集了
虽然死在开局死在候王礼拜堂让我很不甘心但是反正打的过小接肢需要强大的技术而且打了也得死。
我想正式进图之后每一次去世都是出乎意料的。必被史诗般的记录下来。
另外本挑战必须用无用之人无遗物开局。这也是规则的一部分
根本不难。比速通简单太多了。就是初见不该这么玩。所以欢迎有抖m之心的吧友一起挑战然后记录自己的发育思路和出乎意料的死法
杀穿交接地指的是尽可能几乎让地图上所有能打掉血的敌对生物全弄死一次。当然击杀群虾群熊是非常消耗心情的。这打不打取决于当时的兴致。本挑战的理念之一在于要用各种手段把战斗力和战斗稳定性提升到一个非常夸张的水平。至少要有活着击杀雪原熊的能力。
追求最低死亡数是为了尽可能追求极高容错的流派,不依赖任何的操作技术战斗。副作用是不敢依赖各地跳跳乐里的收集了
虽然死在开局死在候王礼拜堂让我很不甘心但是反正打的过小接肢需要强大的技术而且打了也得死。
我想正式进图之后每一次去世都是出乎意料的。必被史诗般的记录下来。
另外本挑战必须用无用之人无遗物开局。这也是规则的一部分
根本不难。比速通简单太多了。就是初见不该这么玩。所以欢迎有抖m之心的吧友一起挑战然后记录自己的发育思路和出乎意料的死法