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新造型命题:守蘑菇坑

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蘑菇园的4路3-4列有一个基本和常规格子重合的蘑菇坑。蘑菇园此处有蘑菇并混乱到无尽后,它的种植判定在1路2列(墓碑处)但受击判定在1路3列(鬼位炮)处。此处放置梯子南瓜不能阻止蘑菇受攻击。
总结一下基本命题就是:
1路2列不种植物
守1路3-4列鬼位
4路3-4列不种植物。此位置有僵尸通过原则上不会使蘑菇受攻击,所以可以把没有僵尸通过的称为强命题,有的为弱命题


IP属地:上海1楼2024-03-07 11:50回复
    神奇,为什么种植判定和受击判定不在一起


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-07 18:29
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