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200万人口的发展策略

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前言
本文将分享如何在《Cities: Skylines II》中发展200万人口城市的策略。 文章将分为前中后期三阶段,分别说明各阶段的发展重点。
前期 (人口:小于10万)
住宅区规划:缓慢发展,避免过多低密度住宅
教育:诱使居民接受教育,以作为将来高密度办公楼的初期人力来源
工业区:适量发展,避免造成污染与塞车
详细说明
住宅区规划
在一开始城市非常的穷,当然不会有高薪工作机会,自然也吸引不到高等教育、高收入者移民进来,在此时移民进来的人都是只有小学学历或是无学历者居多。 前期主要的策略就是把时间撑过去,稍后会交代为什么。
在10万人口之前,住宅区的规划必须要十分缓慢,绝对不要被大量低密度住宅需求给诱惑,绝对要忍住铺设过多低密度住宅,否则你将会引入巨量小学学历或是无学历的 新移民,他们将给城市发展带来巨大的隐患,他们极为容易失业,成为在街头上四处乱逛,却又不肯搬离的失业人口,经常是犯罪者的来源。 在游戏机制下,任何人包含失业者都必须不断地思考下一步要干嘛,尤其是无业游民思考频率是超高的,又容易产生额外的犯罪事件,这都将导致电脑算力被严重消耗 掉。 很多人抱怨游戏很卡,无业游民是最主要的肇事者。
教育
小学学历或是无学历者还是能勉强找到合适的工作机会,但机会真的很少很少,因此如果大面铺设低密度住宅,只会迫使你盖更多收益相对低的工业区。 工业区除了污染以外,工业区的卡车也常是造成大塞车的源头,造成城市的高收益的办公楼需求相对被压抑,因为好不容易培养出来的教育程度较好者,将会率先被吸引走 。 如果拆掉工厂,原本的高等教育他不会转换工作,很容易直接搬离城市,因此工业区就像是吸毒一样,很难戒断。
然而,前面讲过了,游戏初期只有低教育程度与工业区有需求,因此还是得盖工厂,只是要忍住不要多,确保低教育程度的人失业率维持在低水平,让其中会结婚生 小孩的人,能够维持下去,支持他们的小孩从小学念到大学。
工业区
然而,很多人都会怕低教育程度的人会付不出租金,而提供补贴,但这是严重错误的。 如果不用受教育,就能获得补贴,这就会打消居民去念书的意愿,这样下去将来会有大量居民抱怨租金太高,受不了搬离,这是因为他们教育程度太低,找不到高薪 工作,随着城市发展,地价越来越高,而无法支付越来越高的租金。
因此,前期要让这些教育程度低的居民,靠着教育程度变高的子女在毕业后,找到高薪工作,一家人付得出变高的租金,维持下去。
中期 (人口10-50万)
交通:解决塞车问题,确保交通顺畅,避免邮件与垃圾堆积
货运:规划居民与办工区专属的货运路线,避免邮件堆积
详细说明
交通
此时期,人口已经越来越多,交通问题变成主要问题,必须要想尽办法避免塞车。 解决塞车问题,最主要是地铁、公车路线必须要高效、便利(细节可以参考我之前分享的文章),简单讲先考虑地铁站设置位置,而其位置上主要考虑到能够以放射线状让周边的 办公楼、住宅都有差不多距离,然后再地铁线路则是把这些地铁站以环状方式串成一个一个的小循环,并让每个小循环彼此之间至少在一个地铁站能够交会,让居民 方便转乘。 到了后期,两个小循环的交会处要改成各自独立的地铁站,避免拥挤。 因此在中期规划住宅与办公楼时,务必要保留足够的空地,而允许持续发展到200万人口。
货运
在中期,还要想办法避免邮件车、垃圾车被卡在路上,无法顺利收集邮件、垃圾,降低幸福度,导致居民搬走。 除了塞车之外,邮局车辆不外派收送邮件,主要就是缺乏距离够近的货运火车站或是货运港口的关系,因此货运火车站或是货运港口必要时可以只针对居民区做设计,以 避免工业区卡车占用货运火车站或是货运港口,否则邮局卡车将会停止工作,导致邮件堆积。
专门为居民区和办公区设立的货运站或港口,还能让居民和办公区能够就近获取所需物料,避免与工业区货运站或港口人流拥挤,延误居民和办公区所需物料的运输。只需安排居民/办公区和工业区的货运站或港口之间货运路线,即可让物资运送到居民/办公区的专用货运站或港口。
垃圾堆积通常是道路规划让派出来的垃圾车难以抵挡目的地,因此道路规划上最好尽量让垃圾车循着环状路线移动,避免有遗漏。
中期只要能维持交通顺畅,就能顺利成长到50万。
后期(50万以后)
高密度发展:反覆规划高密度办公楼与住宅
拆除工业区:消除土地污染,释放更多土地
详细说明
高密度发展
前中期规划得当,此时应该会迎来远远不断的高密度办公楼与住宅需求,迎来高速成长,仅需持续找合适的地方反覆地规划高密度办公楼、高密度住宅,人口自然就 能持续成长。 这期间仅需每隔一阵子注意地铁或公车线路是否有异常现象,举例来说使用率过高,使用率过低,然后妥速处理异常。
拆除工业区
此时期可以开始考虑拆掉工业区,让工业区所造成的土地污染有充裕时间慢慢被淡化,让未来持续发展到200万人口时,高密度办公楼与住宅有更多土地可以盖。


IP属地:中国台湾1楼2024-03-07 11:42回复
    一堆高密度啊


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-03-07 13:26
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      后期为啥拆掉工业区


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-07 13:28
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        2代20万人就卡得不行了,没有模拟速度了。200万人估计直接死机了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-07 14:48
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          好教学


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-03-07 14:49
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            1代200万人口,要什么配置?内存64g够吗?


            IP属地:湖北7楼2024-03-07 15:11
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              学到了


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-03-07 15:22
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                地价又是催动建筑升级的关键, 尤其高密度住宅需要高到爆炸的地价才会升得快


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端9楼2024-03-07 15:30
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                  玩到20w人口货车多的要死,更要命的是全去堵一个货运火车站,稍微远些的都不去,堵满整个高速不是问题。


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-03-07 16:10
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                    lz讲得挺好,可惜我电脑带不到那个程度


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-07 16:19
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                      很多人都认为前三种类低教育程度的岗位一定要够。 这其实是错的。 因为低教育程度最容易在后期长期失业,要不是到处游走,就是成为犯罪者,都是城市的隐患,因此前三种教育程度的岗位反而要一定不够,强迫他们去念书或是离开城市,否则随 着城市发展,地价越来越高,它们即使有工作,迟早会抱怨租金太高,大面积人口突然流失,崩溃


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2024-03-07 16:39
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                        嗯,你和ai合作的不错


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-03-07 17:34
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                          最重要的策略,买台足够高性能的电脑
                          否则一切白搭


                          IP属地:四川14楼2024-03-07 19:53
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                            我的一个随便玩的存档14w人口还能2倍速跑,另一个还原城市的档12w人口就只剩0.1了,这是为什么啊


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-03-08 03:18
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                              不好意思,你的存檔我已經看過了,只有74萬人口
                              表示說你只有理論,實務上沒有做到真的200萬人
                              而且你還是基於開無限金錢與全解鎖來玩的,這點我無法認同
                              這才是真的200萬人口,而且沒有使用MOD
                              沒有開無限金錢與全解鎖,花了2個月掛機才掛出來的

                              你到了2033年才74萬,我2036年200萬
                              顯然你的經營方式還需要再改善


                              IP属地:中国台湾16楼2024-03-08 10:05
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