这卡组讨论度好低啊,个人体感和削弱前甲虫德一个强度(可能是术士玩家变少了)。
lz分享下自己的初学经验,方便各位入门;更主要是想抛砖引玉,来点大佬分享一下打法经验。
相信会选择这卡组的玩家曾经或多或少都玩过甲虫德。这两套卡组玩法区别在于两点:其一是这套启动快,在对手六七费的回合,我们7-10费均可能启动,并且不需要配合泰坦凑齐组件再减费;其二是这套自然之拥锻造的收益大大降低,抽到滋养的概率不高。
那么接下来就说说大概的打法思路:
赢点:靠召唤出来的树苗或者晶体通过美术家变形成石裔干将或者大螺丝致胜。
起手:滋养和自然之拥必留,因为滋养检索到的概率变低;晶体结积后手或者有减费可以留,因为这套大概率跳一次费就可以启动了。其他选留:大地坠饰或美术家(这俩我必留其一,运气好的可以不留),水栖形态(其他牌好留可以,都不是好牌就别留了吧),雪莲幼苗(相当于是张四费卡),仙人掌构造术(打偏快的卡组留)。当然其他要是有配合也可以留,比如起手减费日食滋养一套都来了。
对阵不同职业:
大优:dk(百分百解不掉我们的场
小优:战士(基本上解不了场,除非纯宇宙雷诺) 均势:法师(看对面有几个奥秘了。记得仙人掌找怪别下防异议)
小劣:贼(活不到启动有时候
大劣:术士和骑士,但是现在都少了不少
查无此人:恶魔猎手,猎人,牧师,萨满(我玩了三四十把遇到的屈指可数
小tips:
1、除非斩杀了,否则最好别耍帅把美术家放在中间。因为漏斗蛋糕也可以是一张回血牌,放在中间影响治疗。
2、打战士等能解的职业时,尽量变形成石裔干将,防止变形成大螺丝被解干净。(启动前把牌库里的大螺丝先给检索出来)
3、仙人掌可以找到很多有用的牌,比如末日、脏鼠、熊猫(可以把美术家回手再变形一波),看情况选取。对阵法师和贼时,找出来的怪可以用来防异议。
大螺丝个人感觉不好用,感觉可以优化下,但是我的水平只能领悟到这种程度了,欢迎大佬来分享经验喵。
ps,营地也是我发的喵
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相信会选择这卡组的玩家曾经或多或少都玩过甲虫德。这两套卡组玩法区别在于两点:其一是这套启动快,在对手六七费的回合,我们7-10费均可能启动,并且不需要配合泰坦凑齐组件再减费;其二是这套自然之拥锻造的收益大大降低,抽到滋养的概率不高。
那么接下来就说说大概的打法思路:
赢点:靠召唤出来的树苗或者晶体通过美术家变形成石裔干将或者大螺丝致胜。
起手:滋养和自然之拥必留,因为滋养检索到的概率变低;晶体结积后手或者有减费可以留,因为这套大概率跳一次费就可以启动了。其他选留:大地坠饰或美术家(这俩我必留其一,运气好的可以不留),水栖形态(其他牌好留可以,都不是好牌就别留了吧),雪莲幼苗(相当于是张四费卡),仙人掌构造术(打偏快的卡组留)。当然其他要是有配合也可以留,比如起手减费日食滋养一套都来了。
对阵不同职业:
大优:dk(百分百解不掉我们的场
小优:战士(基本上解不了场,除非纯宇宙雷诺) 均势:法师(看对面有几个奥秘了。记得仙人掌找怪别下防异议)
小劣:贼(活不到启动有时候
大劣:术士和骑士,但是现在都少了不少
查无此人:恶魔猎手,猎人,牧师,萨满(我玩了三四十把遇到的屈指可数
小tips:
1、除非斩杀了,否则最好别耍帅把美术家放在中间。因为漏斗蛋糕也可以是一张回血牌,放在中间影响治疗。
2、打战士等能解的职业时,尽量变形成石裔干将,防止变形成大螺丝被解干净。(启动前把牌库里的大螺丝先给检索出来)
3、仙人掌可以找到很多有用的牌,比如末日、脏鼠、熊猫(可以把美术家回手再变形一波),看情况选取。对阵法师和贼时,找出来的怪可以用来防异议。
大螺丝个人感觉不好用,感觉可以优化下,但是我的水平只能领悟到这种程度了,欢迎大佬来分享经验喵。
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