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水镜觉醒测试

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我就好奇问问体验服能够测试的 一个关键结算点 到底是水镜行动完就死 还是要等到自己队友行动前才死?
这个结算差异太大了 如果是按照技能文字描述,也就是第二种,水镜是可以打满完整一套伤害的,而如果是前者则会因为各种原因等同于多带一个返魂树
希望有条件测试的玩家把这个点测试出来 后续也好反馈给官方 毕竟如果按照第一种情况 既不符合技能描述也无法使得这个临死一击的技能有实际意义


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-03-05 20:40回复
    不带无敌效果,随随便便就被弹死烧死流血死真垃圾


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-05 20:55
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      反伤那些没测试过,但是水镜是在下一个单位行动前消失,这个我试过


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-05 21:28
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        行动前死应该是指水镜行动回合如果没死的情况下,要不也不会有被持续伤害弄死要加盾的问题了...


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-03-05 21:39
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          加多少盾都没意义,反正注定要死。ch要是有诚意,还不如把水镜改成鸭脖那种临死反击。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-06 00:30
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            是可以完全打完一套伤害的,队友行动就消失。触发后打完一套就站着,无法选中。
            这个免死就相当于这次攻击保不死然后可以马上获得行动回合,动完之后队友行动前就消失,跟返魂树类似但又不一样,因为他是真的会消失。
            试过萨沙的保命和蛇夫的复活,全部不生效,不知道是不是BUG。
            普攻第一段添加一段止水,追加多少次就增加多少层,官方说最多三层测试服超了三层以上了。所以睡神是可以减缓止水的添加。萨沙反击可以添加一段止水。
            总体来说不满意,第一必须要先普攻才能增伤,3技能消耗的止水必须要靠普攻才能添加,增伤的居然只惠及3技能,普攻无法增伤,联携的契合度太差。因为普攻的追加是可以添加止水层数的,所以层数是很快能补上来的,所以普攻也应该吃到止水的增伤效果才对,这样当无法使用3技能的时候,普攻的伤害也可以相当的高。第二就是这个免死。他只是免疫当次死亡,行动回合如果有伤害应该死还是死。他应该是类似雅典娜一样灵体,当前状态无视任何类型的伤害或者是控制,因为下一个队友行动就死了,这个免死没有意义,因为打不完一套伤害。


            IP属地:广西7楼2024-03-06 09:16
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              没有任何区别,水镜免死后无法被选中,跟残魂一样,且无法被纱织拉回来


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-03-06 10:33
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