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上班无聊YY的角色设计

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天赋1(平A):平A:阿蕾奇诺进行至多6段的连续枪击;重击:消耗一定体力,戳刺前方敌人,若命中目标,则会立刻拔出枪尖,造成物理伤害;下落攻击:从空中下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
天赋2(E技能):阿蕾奇诺张开黑镰,收割面前所有敌人,造成X%火元素伤害,并进入“永猎”状态,武器化为燃烧的黑镰,攻击范围得到大范围提高。普通攻击造成四段火元素伤害,重击横扫前方敌人,若命中目标,则会再次反向横扫前方敌人,造成火元素伤害;下落攻击:将镰刀砸下,并立刻瞬移至镰刀旁挥击,造成范围伤害。
天赋3(Q技能)(200能量):阿蕾奇诺的人格随着元素的侵蚀愈加疯狂,只有平衡才能以最强的力量斩杀敌人,当阿蕾奇诺的能量值高于40点时可以消耗所有当前能量释放元素爆发,并根据释放元素爆发时消耗的能量决定释放的形态:
40-80能量:阿蕾奇诺以自身释放黑炎,对范围内所有敌方造成火元素伤害,并在释放后获得30%移动速度和16%攻击速度。同时立刻进入“永猎”状态。
80-110能量:阿蕾奇诺的力量得到完全的释放,挥击镰刀对面前敌人造成火元素伤害,之后点燃范围内所有敌方,造成3段火元素伤害,并在释放后获得30%移动速度和30%攻击速度。同时立刻进入“永猎”状态。
110-200能量:火焰的狂热吞噬阿蕾奇诺,点燃范围内所有敌方造成3段火焰伤害,并立刻消耗100%的当前生命值,每消耗最大生命值的1%,对范围内的敌人额外造成X%的火焰伤害,之后阿蕾奇诺获得20点能量值并进入“恶火将熄”状态。
固有天赋1:阿蕾奇诺的战意受到自身生命力的影响。对当前生命百分比高于自己的敌人造成伤害时,获得造成伤害5%的生命偷取,对当前生命百分比低于自己的敌人造成伤害时,该伤害提升10%,当阿蕾奇诺生命百分比变为0%时,将进入“恶火将熄”状态,获得20%生命偷取,并持续消耗自身能量值,当自身能量值消耗至0后,如果阿蕾奇诺生命百分比达到80%以上,则消除“恶火将熄”状态,如果生命值百分比未达到80%,则阿蕾奇诺进入濒死状态
固有天赋2:阿蕾奇诺的意志受到与元素亲和程度的影响。当自身能量值低于50点时,普通攻击与“永猎”后续攻击造成的伤害提升20%,并且每次攻击可使自身攻击速度提升8%,持续10秒,最多叠加3次;当能量值高于50点低于100点时,元素战技一段伤害提升20%,并且使自身移动速度提高20%,持续10秒;当能量值高于100点时,进入“邪火将至”状态,能量值每秒提升10点,元素战技进入的“永猎”状态每次造成伤害消耗15点能量,持续至释放元素爆发或元素能量低于100点后结束。如果在“邪火将至”状态下阿蕾奇诺的能量达到200点,则会立刻消耗所有能量释放元素爆发。
固有天赋3:元素爆发+1(这个应该算是目前已知的)


IP属地:四川1楼2024-03-05 18:07回复
    200能量?叠一年


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-05 18:46
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      好好好


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-05 18:47
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        好好好


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-05 18:53
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          忘记了大世界长时间憋着不放大会自爆大世界体验有点差天赋2加一个“当脱离战斗后,如果能量高于80点,会缓慢降低能量至80点”,这样不至于大世界砍个史莱姆把自己打进0血状态了
          这套技能思路就是剧情中暗示仆人有另外一面这个说法。我个人的想法是并不一定是仆人城府多深多控制自己的情绪,而是有不可控的另一面人格。我想从元素能量的多少来表现这种人格分裂的特性,能量越高性格越偏向恶劣的一面在两种人格的力量达到平衡时释放最强的力量,到80能量的时候屏幕有提示,大概约等于赛诺的qte战技那样,代表大招释放时机到了,能量完全充满表示理智完全丧失,强制释放大招并且自残,之后需要在很短的时间内“找回自我”(吸血消debuff)


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-05 19:40
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            最后就是我想了下这种机制单通不是很行因为不熟悉的话确实太容易暴毙了,这种事……就放命座里吧,比如什么1命加“恶火将熄”期间的吸血及进入状态瞬间获得的能量,2命直接加伤害减E cd的同时来一个“脱离战斗时立刻消除自身“恶火”“邪火”buff虽然其实可以做更强的不过以现在的米的习惯前俩命座用来解毒顺带让玩法流畅感觉也差不多


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-05 19:45
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