1、阵型图:
2、IO等级:
①岸路:水路顶满8个曾,配合岸路的3瓜,给两条岸路带来稳定的4级IO,和稳定的8列樱桃位,一般情况,减速状态的红眼不需要处理。但红眼密集时,有小概率砸到6列眼曾,为保险起见,可微垫1下。
②边路:边路2瓜+1喷,火力也不弱,大概能达到3级IO,受过1次灰烬的减速红眼微垫即可,边路橄榄可能要稍微多垫1下。
3、控丑:
①慢速关/中速关:水路布置3个永久存冰位,俩边路6列作为临时存冰位,慢速关点冰控丑,穿插樱桃/辣椒/炮控丑。
②快速关/极速关:僵尸刷新快,咖啡豆和冰肯定跟不上的。上半场,可以2路7列临时加个喷,配合2路的3瓜,上半场炸率很低的,放羊就是了(就算炸了,剩下的水路67列曾配合岸路56列曾,车抗和输出也还行,容易补救);灰烬就集中用在下半场的5路(因为僵尸向上炸的范围比较大,下半场要控好),大概就是:冰-炮-冰-辣椒-冰-樱桃的节奏,这样就循环的过来。
4、防偷:
全场都在伞覆盖或者2曾的攻击范围内,无偷盲。
5、经济:
新增1门炮,灰烬压力降低一些,在操作得当情况下,5花足以应付。
6、带卡:
①大部分情况:
②快速关/极速关南瓜压力大的情况:
注:有气球时:把垫材中的阳光菇换成四叶草即可,其他不变。
6、其他一些想法:
①关于为啥不用核:咳咳,这得看各人习惯吧,本人是不习惯用核的,首先,留下的弹坑多少会影响樱桃辣椒的释放,其次,遇到红眼密集时,得担心会被红眼砸或者车碾压,要卡停顿,又要看着刷新控丑,有种手忙脚乱的感觉,。而且2路7列放的核要控丑,得算准时机推迟一点放,操作难度较大,还不如不带核,多带个垫材。
②关于加7列临时喷:7列喷可以增加丑抗,在没有红眼的情况下,基本上7列加的喷都能稳定存在,当然伴舞的啃食也要考虑。总之利大于弊。
③关于南瓜套:在没有冰车/红眼/白眼的前提下,2-7喷、5-6曾,和边路喷都可以视情况考虑套上南瓜。比如:有橄榄,2-7喷、边路喷可套南瓜增加橄抗;有舞王,2-7喷套南瓜就行。
④关于边路2瓜1喷还是1瓜2喷哪个好?这个各有优势吧,大喷优点是无衰弱的穿透,控丑较稳定;冰瓜优势是溅射和暴击,IO等级较高,见仁见智,以自己实战情况而定吧。
⑤关于6路搭不搭梯:搭梯就能进一步降低南瓜压力,不过6路不能放辣椒减压,对操作就要求高点;不搭梯也可以的,6路就可辣椒减压。其实除了极速关,本身南瓜压力也不算大
2、IO等级:
①岸路:水路顶满8个曾,配合岸路的3瓜,给两条岸路带来稳定的4级IO,和稳定的8列樱桃位,一般情况,减速状态的红眼不需要处理。但红眼密集时,有小概率砸到6列眼曾,为保险起见,可微垫1下。
②边路:边路2瓜+1喷,火力也不弱,大概能达到3级IO,受过1次灰烬的减速红眼微垫即可,边路橄榄可能要稍微多垫1下。
3、控丑:
①慢速关/中速关:水路布置3个永久存冰位,俩边路6列作为临时存冰位,慢速关点冰控丑,穿插樱桃/辣椒/炮控丑。
②快速关/极速关:僵尸刷新快,咖啡豆和冰肯定跟不上的。上半场,可以2路7列临时加个喷,配合2路的3瓜,上半场炸率很低的,放羊就是了(就算炸了,剩下的水路67列曾配合岸路56列曾,车抗和输出也还行,容易补救);灰烬就集中用在下半场的5路(因为僵尸向上炸的范围比较大,下半场要控好),大概就是:冰-炮-冰-辣椒-冰-樱桃的节奏,这样就循环的过来。
4、防偷:
全场都在伞覆盖或者2曾的攻击范围内,无偷盲。
5、经济:
新增1门炮,灰烬压力降低一些,在操作得当情况下,5花足以应付。
6、带卡:
①大部分情况:
②快速关/极速关南瓜压力大的情况:
注:有气球时:把垫材中的阳光菇换成四叶草即可,其他不变。
6、其他一些想法:
①关于为啥不用核:咳咳,这得看各人习惯吧,本人是不习惯用核的,首先,留下的弹坑多少会影响樱桃辣椒的释放,其次,遇到红眼密集时,得担心会被红眼砸或者车碾压,要卡停顿,又要看着刷新控丑,有种手忙脚乱的感觉,。而且2路7列放的核要控丑,得算准时机推迟一点放,操作难度较大,还不如不带核,多带个垫材。
②关于加7列临时喷:7列喷可以增加丑抗,在没有红眼的情况下,基本上7列加的喷都能稳定存在,当然伴舞的啃食也要考虑。总之利大于弊。
③关于南瓜套:在没有冰车/红眼/白眼的前提下,2-7喷、5-6曾,和边路喷都可以视情况考虑套上南瓜。比如:有橄榄,2-7喷、边路喷可套南瓜增加橄抗;有舞王,2-7喷套南瓜就行。
④关于边路2瓜1喷还是1瓜2喷哪个好?这个各有优势吧,大喷优点是无衰弱的穿透,控丑较稳定;冰瓜优势是溅射和暴击,IO等级较高,见仁见智,以自己实战情况而定吧。
⑤关于6路搭不搭梯:搭梯就能进一步降低南瓜压力,不过6路不能放辣椒减压,对操作就要求高点;不搭梯也可以的,6路就可辣椒减压。其实除了极速关,本身南瓜压力也不算大