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【打戏研究】

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-05 07:02回复
    还有一篇更加体系理论化的,但是我不知道是不是应该发出来


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-05 07:12
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      毕竟那将打戏的胜利完全作为一个目标来进行研究,说句不好听的,下一篇的成果就像是洛千羽,只不过与他不同的是,我并不希望下一篇的成果被应用于任何的具体答戏上,因此我也在纠结要不要发出下一篇。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-05 07:14
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-05 08:05
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          呃,啊?幽默


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-03-05 08:13
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            大早上的一打开贴吧就能看到令我头晕目眩的东西@_@
            蒸蒸日上


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-05 08:40
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              写打戏最简单了,我就站在这里让你打于此处请出招


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-03-05 08:44
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                研究使我快乐


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-05 08:46
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                  来,交作业


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-05 08:47
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                    我觉得最主要的还是解决胜负欲的问题吧,这一点最容易引发争端


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-03-05 09:11
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                      那个……我没看懂?类似于AERE这样的缩写是用来干嘛的,还有分类号和文章编号,是写了一个日期?前面的数字是代表什么的?
                      简而言之,就是您希望创造出一个无论哪种世界观下都可以通用的战斗准则?我还是没有理解AERE这个缩写除了增加理解成本以外的作用……


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-03-05 10:06
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                        彳亍...非常好论文


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-03-05 10:16
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                          幽默,你是不看战十则的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-05 10:47
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                            我还是那个看法。第一,这种方式的理解成本太高,还不如找一段优质打戏直接分析。第二,你真一点都没改啊?就算要搞什么理论你至少把大小写给区分明白吧。。无语了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-05 10:56
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                              蛮,抽象的,使我本就报废的CPU高速旋转


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-03-05 11:13
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