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3.11对应科研减速:普政早战无行政楼爆凝聚

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本人以游戏领域大神的身份不保证以下的正确性。
说科研为什么会提到凝聚,因为这个两者是“同位”资源。科研和凝聚都需要消费品和建筑格来生产,所以侧重一边就会挤压另一边。所有,如果有不需要起行政楼就能爆凝聚的方法,就能把这些资源全部留给科研,从而提高科研产出。而普政不同于格式塔的一个优势就是有这样的凝聚力来源。
统治者岗位的政客是极高效的凝聚力岗位,同样2消费品维护但是有6点的凝聚力产出,并且不需要额外占用建筑格。要最大化政客的数量,也就是要最大化高等级首府的数量,对早战来说,就是尽可能多的获得高人口数的大球(比如首都)。
派系则是另一个几乎无消耗获得凝聚力的手段,派系的凝聚力产出是由人口数量、权利和支持度共同决定的,并且受到非岗位buff的加成(比如自由灯塔)。对早战来说,人口数量不是问题,那么给予高权利的生活标准(乌托邦或同甘共苦),并提高派系的支持度就能获得大量凝聚力。对于相反派系的人口,提高主流思潮吸引力及派系转换率就能把它们洗脑成主流派系。
下图就是一个比较直观的例子,在完全没有建造行政楼的情况下,普政早战也能获得足够的凝聚力来满足传统的需要。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-03 17:29回复
    一楼


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-03 17:52
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      前排吃瓜


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-03 18:30
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        凝聚力和科研虽然是对位的三产,但传统相比科技更加的润物细无声,是全方位的较小提升,不像科技一样会给一些东西带来强大暴涨(新的舰船型号,新的舰船武器,一项就加20%产能的一产科技),这才是游戏前中期堆科研而不堆凝聚力的原因,科研的收益太直接太强大了,传统和飞升天赋的收益则更加偏后期,甚至可以说是偏低
        与此同时,凝聚力资源比起集中生产,本来也适合分散生产,因为有首府建筑和纪念碑建筑这两个高收益建筑,集中在一个星球上大量建造突触反而是亏的,因为星球规划加成低,同时剩余区划可以造一产,规划加成选择一产对应的反而能够净产出更多资源
        3.11版本即使科研被削了,也很难用凝聚力代替,除非灾飞,毕竟凝聚力也确实没办法直接获得电弧和一产+80%、二产+20%的效果,所以我怀疑即使有办法爆凝聚力,不灾飞的情况下也很难挽救科研的颓势


        IP属地:广东4楼2024-03-03 18:38
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          那这里消费品和合金怎么分配?大量的高生活标准人口吃消费品也不少吧,通常打下第一家没钱搬人,生吃的话维护费怎么搞


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-03 18:42
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            格式塔怎么办,科研凝聚力总要缺一个,两个都整都不行


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-03-03 20:18
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              平等法思潮转换然后给大量权利让派系出凝聚力?只有格式塔受伤的世界


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-03 20:37
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                凝聚力当然靠洁癖的不可接触者。楼主爆凝聚力方法被宇宙纳粹秒杀。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-03 20:43
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                  绯红战士公会的支持率也不高呀,为啥能产这么多凝聚力啊


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-03-03 22:49
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                    洁癖比这个高效


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-03-04 00:18
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                      文明6不靠剧院起文化,群星也要不靠行政楼起凝聚是吧(


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-10 16:03
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