本人以游戏领域大神的身份不保证以下的正确性。
说科研为什么会提到凝聚,因为这个两者是“同位”资源。科研和凝聚都需要消费品和建筑格来生产,所以侧重一边就会挤压另一边。所有,如果有不需要起行政楼就能爆凝聚的方法,就能把这些资源全部留给科研,从而提高科研产出。而普政不同于格式塔的一个优势就是有这样的凝聚力来源。
统治者岗位的政客是极高效的凝聚力岗位,同样2消费品维护但是有6点的凝聚力产出,并且不需要额外占用建筑格。要最大化政客的数量,也就是要最大化高等级首府的数量,对早战来说,就是尽可能多的获得高人口数的大球(比如首都)。
派系则是另一个几乎无消耗获得凝聚力的手段,派系的凝聚力产出是由人口数量、权利和支持度共同决定的,并且受到非岗位buff的加成(比如自由灯塔)。对早战来说,人口数量不是问题,那么给予高权利的生活标准(乌托邦或同甘共苦),并提高派系的支持度就能获得大量凝聚力。对于相反派系的人口,提高主流思潮吸引力及派系转换率就能把它们洗脑成主流派系。
下图就是一个比较直观的例子,在完全没有建造行政楼的情况下,普政早战也能获得足够的凝聚力来满足传统的需要。
说科研为什么会提到凝聚,因为这个两者是“同位”资源。科研和凝聚都需要消费品和建筑格来生产,所以侧重一边就会挤压另一边。所有,如果有不需要起行政楼就能爆凝聚的方法,就能把这些资源全部留给科研,从而提高科研产出。而普政不同于格式塔的一个优势就是有这样的凝聚力来源。
统治者岗位的政客是极高效的凝聚力岗位,同样2消费品维护但是有6点的凝聚力产出,并且不需要额外占用建筑格。要最大化政客的数量,也就是要最大化高等级首府的数量,对早战来说,就是尽可能多的获得高人口数的大球(比如首都)。
派系则是另一个几乎无消耗获得凝聚力的手段,派系的凝聚力产出是由人口数量、权利和支持度共同决定的,并且受到非岗位buff的加成(比如自由灯塔)。对早战来说,人口数量不是问题,那么给予高权利的生活标准(乌托邦或同甘共苦),并提高派系的支持度就能获得大量凝聚力。对于相反派系的人口,提高主流思潮吸引力及派系转换率就能把它们洗脑成主流派系。
下图就是一个比较直观的例子,在完全没有建造行政楼的情况下,普政早战也能获得足够的凝聚力来满足传统的需要。