终于完成了,这次是无尽打了快两百个怪,杀完女伯爵才打的老祖,花了86周,墓地四个人,冥界归来事件两次,也就是死了六个。血月无光前期还是太不稳了,死人的概率是不可降为零的尤其是刚开始开的一个档,开局悬壶修,结果教学本乱位到一号位,暴击16!再一刀直接死我真绷不住了。不过这个档运气还行,前五十周都没打过爬,祭坛都只见过一次,后来打冠军大本拿蘸水笔路遇爬才去查的概率,才发现无光精英冠军概率真的高,冠军爬阵容克制反而没那么难打了,小爬吃控大爬伤害低,人物抗性起来就稳很多。
感觉血月无光打法有点太公式了,二十周之前攒出银行,古董摸个三四周钱搞到十万多就稳一大半了,dd本饰品阵容配好砍瓜切菜。
但是公式是概率逼的,无光压力太大,许多狱火高光能赌一下的事血无完全不能接受失败的后果只能求稳,稳着稳着就有了运营模板,难点就只剩前几周的马车人和副本饰品了。
我个人还是觉得狱火高光或者血月高光好玩一些,红钩设置一些机制和概率是鼓励玩家去赌的,类似其他游戏的贪刀,虽然危险但是收货满满,血无无法承受赌输的代价反而没那么有趣了。最后临时决定一刀老祖,练一刀老祖阵容的瘟疫和老兵是直接带着一级人物下冠军大本拿先祖外套 主打一手追求刺激
另外强烈推荐破强修丑/破兵强修,破盾强盗真是太强啦,第二喜欢的是兵三狗狗,有续航有爆发还可以打尖叫魔
感觉血月无光打法有点太公式了,二十周之前攒出银行,古董摸个三四周钱搞到十万多就稳一大半了,dd本饰品阵容配好砍瓜切菜。
但是公式是概率逼的,无光压力太大,许多狱火高光能赌一下的事血无完全不能接受失败的后果只能求稳,稳着稳着就有了运营模板,难点就只剩前几周的马车人和副本饰品了。
我个人还是觉得狱火高光或者血月高光好玩一些,红钩设置一些机制和概率是鼓励玩家去赌的,类似其他游戏的贪刀,虽然危险但是收货满满,血无无法承受赌输的代价反而没那么有趣了。最后临时决定一刀老祖,练一刀老祖阵容的瘟疫和老兵是直接带着一级人物下冠军大本拿先祖外套 主打一手追求刺激
另外强烈推荐破强修丑/破兵强修,破盾强盗真是太强啦,第二喜欢的是兵三狗狗,有续航有爆发还可以打尖叫魔