罗藿之争在本吧可以说是旷日持久,但是在花火到来后可以说是落下帷幕了。
这一论断不是光从数值上就能确认的,还需要结合星铁这一游戏的未来趋势。
首先从藿藿的核心机制:壤命 说起。
众所周知,某角色吹的核心论点就是藿藿的回合外奶不足。
但是今天我要从这一点上彻底地推翻某角色厨的观念,也就是,藿藿的回合外奶,真的不足吗?
以80+80,携带等价交换、速度鞋、治疗衣、充能绳的藿藿为例,这样一只藿藿点满行迹后,其面板生命值:
基础生命值:1358+952=2310
行迹生命加成: 28%
遗器:头部 705 生命球 43.2%
面板生命值:2310x(1+28%+43.2%)+705=4659.72(后记作4660方便计算)
也就是即使你一个生命副词条都没有,你的藿藿面板的下限为4660生命值
然后我们来计算天赋壤命单次触发的奶量:
治疗衣服:34.5%
单次奶量:(1+34.5%)x(4660x4.5%+120)=443.4465(后记作443方便计算)
这个时候很多某角色厨就要开始嘲笑了,回合外抬血443,这也想保人
但是,西卡西,众所周知,队伍中的每一个角色进行行动,包括自身回合释放平a战技或者插队释放大招,都能够触发藿藿壤命的效果——
那么这里就能够引出一个显而易见的结论:
藿藿的奶量是和队伍角色的行动频率直接、线性相关的
简单的说,就是,队伍里角色在一段固定时间(1回合)里行动次数越多,藿藿保人能力越强
注意,这里绝对不能将“行动次数” 这一概念,和“速度” 这一名词绑定,这一点是后面要强调的。
数值的结论先到这里,我们再返回来看,星铁的环境,以及未来的发展趋势。
很多游戏理解好、实战多的玩家应该已经开始注意到了。
随着5星拐越出越多,几乎所有的常规输出乘区,包括 攻击力、 双爆、 减防 、减抗 、伤害提高这五大乘区,都在越来越膨胀、越来越稀释。先不说极其常规的攻击力以及增伤,哪怕是珍贵的双爆、减防、减抗乘区,在阮梅、花火以及她们的一魂、二魂的加入也越来越廉价了,可以预见的是,这些常规的输出乘区将会随着新同谐、虚无甚至功能性存护、丰饶等一系列新5星角色的加入而不断降低含金量。
所以,大部分游戏理解好的玩家,这时候就已经应该注意到《崩坏:星穹铁道》这一款游戏的本质了——
是的,它本质是一款回合制游戏
亦及,它是一款依赖于角色依照规则产生行动次数而运作的游戏。
行动次数,就是这个游戏的根本。
那么,立刻,我们就能够想到星铁这一游戏发展至今的一切角色的核心矛盾,就是行动。
希儿——高速多动引发的各项问题
景元——从景停艾体系到景花阮,景元自身以及神君这一角色的行动问题
杰帕德vs符玄——杰帕德aaa多动以及嘲讽怪多动攻击充能,行动问题
卡芙卡——不同角色上dot或者引爆等等相关的问题本质依然是行动问题
刃——自身行动叠层以及怪物行动掉血叠层的行动问题
龙丹——战技点与行动频率的矛盾问题,以及2魂增加行动带来的强度
镜流——转魄回合与行动问题
托帕——账帐与同队追击角色的行动问题
真理——debuff角色行动与自身追击行动的问题
银枝——行动、击杀回能、大招次数等行动问题
黑天鹅——奥迹的问题本质是行动的问题
银狼——对单挂debuff与持续回合与行动引发的转火等问题
而行动,与什么有关?行动条
而决定角色在行动条上位置的是——
速度、拉条、轴
那么有两个角色已经呼之欲出了——花火和大鸭
那么,这两个角色和藿藿又有什么关系呢?
首先我们要明确这一部分的结论——
第一,角色行动是星铁的本质
第二,随着各项输出乘区的膨胀与稀释,行动相关的数值价值将会水涨船高
第三,在星铁,普遍性上来说,行动频率高大部分时候为正收益
推论1:在现在及未来,行动频率在队伍强度的构成占比会越来越高,同时,玩家队伍的平均行动频率也会随着遗器练度的提高以及新角色的加入而提高
推论2:行动频率的提高是双向的,怪物输出乘区除双爆外基本与角色同理,随着玩家队伍的行动频率提高,怪物的平均行动频率也会上升
游戏理解好的player看到这里应该基本理解了我要说什么
那么回到快被遗忘的开头吧,回忆一下数值上的结论:
藿藿的奶量是和队伍角色的行动频率直接、线性相关的
简单的说,就是,队伍里角色在一段固定时间(1回合)里行动次数越多,藿藿保人能力越强
可能各位对这一句话还没有什么概念,那么我下面举一个现在版本的例子吧:
第一,在花火入队的情况,花火本身必定是高速多动的,相信大家已经看了不少3动花养成方案了吧
第二,主c在花火/大鸭,甚至花火+大鸭双拉体系的情况下,也是多动的;事实上,在大部分0t视频中,主c都达到了3动以上(除非力大砖飞两动秒了)
第三,剩下1~2个辅助为了跟上主c的行动,或者用舞舞舞之类的机制带动主c多动,这一辅助也必然是高速的,想必大伙在吧里也看了不少180+速停云了吧
第四,奶妈本身自然是速度越快越好,可以打点、充能等。
那么现在,假设我们遗器还没刷完,仅仅两动吧,
这两动,我们就是吃两次壤命:443x2=886
什么,一回合才八百多?感觉不如猿神一拳
不不不,我们这两动之后,充能已经满了,没错吧
吃三次壤命:443x3=1329
同时我们还要计算花火拉条,花火e拉条2次必然能够拉主c多1动,所以大部分时候最脆的主c能吃4次
吃四次壤命:443x4=1772
这还没完,与此同时,任何人在任何时候触发藿藿壤命时,只要队里有血量低于50%的角色,它能额外触发一次壤命
也就是说队里最脆的辅助被集火的时候,也可以同样吃四次壤命=1772
注意,这还只是计算花火2动、第二辅助2动的情况,实际上吃舞舞舞、风套等拉条的时候,第二辅助与花火本身都能3动,实际上练度中上水平,这一队里除奶妈外都能吃到4~5次壤命,即1772~2215
这仅仅是被动的回血,同时藿藿一个生命副词条没有,也没有携带奶妈2件套,在单拉条的情况下一个回合内的奶量。实际上,藿藿携带等价交换速度鞋充能绳的情况下一口壤命500以上并不算难。
注意,这里奶还能解除6次控制。
这个数字仅仅是被动奶,还是全队,还带解控,基本可以让混沌至今99%的怪面露难色了,
而面对剩下的,比如朝死,你上谁都是机制被抓,某角色上来也是一个样。
看到这里肯定有8u会疑惑,既然藿藿这么好用,为什么当初风评那么差呢?
诚然,某角色厨的声音大是一方面,但是藿藿本身也存在问题。
当时的情况下,“主c不带速度鞋”是普遍共识,大部分人的辅助遗器练度也不高,加上毁灭3c力大砖飞,堆伤害无往不利,因此星铁的行动游戏本质被大部分人所忽略。
但是,西卡西,随着虚构叙事的横空出世带来的速度要求,以及黑天鹅带来的dot队崛起(dot队普遍高速叠dot),以及大家陆续达到300抽常驻换取大鸭,以及00真理双舞舞舞0金暴打混沌0t的视频出现,还有玩家平均遗器水平的上升,以及现在的花火的加入队伍。
大家应该也都意识到了吧,行动,这是贯穿星铁从开服到关服始终的游戏本质!
以后,玩家的平均行动频率只会越来越高,藿藿,或者类似机制的触发频率只会越来越高。
到这里,想必就不用我多说了,谁在机制与环境上更有优势,一眼就能看出来
而且看到这,想必你也对这个游戏本质有了相当的理解,以后看新角色爆料,谁强谁弱,机制是好是坏,脑子里简要分析一遍,就能出结果了。
这一论断不是光从数值上就能确认的,还需要结合星铁这一游戏的未来趋势。
首先从藿藿的核心机制:壤命 说起。
众所周知,某角色吹的核心论点就是藿藿的回合外奶不足。
但是今天我要从这一点上彻底地推翻某角色厨的观念,也就是,藿藿的回合外奶,真的不足吗?
以80+80,携带等价交换、速度鞋、治疗衣、充能绳的藿藿为例,这样一只藿藿点满行迹后,其面板生命值:
基础生命值:1358+952=2310
行迹生命加成: 28%
遗器:头部 705 生命球 43.2%
面板生命值:2310x(1+28%+43.2%)+705=4659.72(后记作4660方便计算)
也就是即使你一个生命副词条都没有,你的藿藿面板的下限为4660生命值
然后我们来计算天赋壤命单次触发的奶量:
治疗衣服:34.5%
单次奶量:(1+34.5%)x(4660x4.5%+120)=443.4465(后记作443方便计算)
这个时候很多某角色厨就要开始嘲笑了,回合外抬血443,这也想保人
但是,西卡西,众所周知,队伍中的每一个角色进行行动,包括自身回合释放平a战技或者插队释放大招,都能够触发藿藿壤命的效果——
那么这里就能够引出一个显而易见的结论:
藿藿的奶量是和队伍角色的行动频率直接、线性相关的
简单的说,就是,队伍里角色在一段固定时间(1回合)里行动次数越多,藿藿保人能力越强
注意,这里绝对不能将“行动次数” 这一概念,和“速度” 这一名词绑定,这一点是后面要强调的。
数值的结论先到这里,我们再返回来看,星铁的环境,以及未来的发展趋势。
很多游戏理解好、实战多的玩家应该已经开始注意到了。
随着5星拐越出越多,几乎所有的常规输出乘区,包括 攻击力、 双爆、 减防 、减抗 、伤害提高这五大乘区,都在越来越膨胀、越来越稀释。先不说极其常规的攻击力以及增伤,哪怕是珍贵的双爆、减防、减抗乘区,在阮梅、花火以及她们的一魂、二魂的加入也越来越廉价了,可以预见的是,这些常规的输出乘区将会随着新同谐、虚无甚至功能性存护、丰饶等一系列新5星角色的加入而不断降低含金量。
所以,大部分游戏理解好的玩家,这时候就已经应该注意到《崩坏:星穹铁道》这一款游戏的本质了——
是的,它本质是一款回合制游戏
亦及,它是一款依赖于角色依照规则产生行动次数而运作的游戏。
行动次数,就是这个游戏的根本。
那么,立刻,我们就能够想到星铁这一游戏发展至今的一切角色的核心矛盾,就是行动。
希儿——高速多动引发的各项问题
景元——从景停艾体系到景花阮,景元自身以及神君这一角色的行动问题
杰帕德vs符玄——杰帕德aaa多动以及嘲讽怪多动攻击充能,行动问题
卡芙卡——不同角色上dot或者引爆等等相关的问题本质依然是行动问题
刃——自身行动叠层以及怪物行动掉血叠层的行动问题
龙丹——战技点与行动频率的矛盾问题,以及2魂增加行动带来的强度
镜流——转魄回合与行动问题
托帕——账帐与同队追击角色的行动问题
真理——debuff角色行动与自身追击行动的问题
银枝——行动、击杀回能、大招次数等行动问题
黑天鹅——奥迹的问题本质是行动的问题
银狼——对单挂debuff与持续回合与行动引发的转火等问题
而行动,与什么有关?行动条
而决定角色在行动条上位置的是——
速度、拉条、轴
那么有两个角色已经呼之欲出了——花火和大鸭
那么,这两个角色和藿藿又有什么关系呢?
首先我们要明确这一部分的结论——
第一,角色行动是星铁的本质
第二,随着各项输出乘区的膨胀与稀释,行动相关的数值价值将会水涨船高
第三,在星铁,普遍性上来说,行动频率高大部分时候为正收益
推论1:在现在及未来,行动频率在队伍强度的构成占比会越来越高,同时,玩家队伍的平均行动频率也会随着遗器练度的提高以及新角色的加入而提高
推论2:行动频率的提高是双向的,怪物输出乘区除双爆外基本与角色同理,随着玩家队伍的行动频率提高,怪物的平均行动频率也会上升
游戏理解好的player看到这里应该基本理解了我要说什么
那么回到快被遗忘的开头吧,回忆一下数值上的结论:
藿藿的奶量是和队伍角色的行动频率直接、线性相关的
简单的说,就是,队伍里角色在一段固定时间(1回合)里行动次数越多,藿藿保人能力越强
可能各位对这一句话还没有什么概念,那么我下面举一个现在版本的例子吧:
第一,在花火入队的情况,花火本身必定是高速多动的,相信大家已经看了不少3动花养成方案了吧
第二,主c在花火/大鸭,甚至花火+大鸭双拉体系的情况下,也是多动的;事实上,在大部分0t视频中,主c都达到了3动以上(除非力大砖飞两动秒了)
第三,剩下1~2个辅助为了跟上主c的行动,或者用舞舞舞之类的机制带动主c多动,这一辅助也必然是高速的,想必大伙在吧里也看了不少180+速停云了吧
第四,奶妈本身自然是速度越快越好,可以打点、充能等。
那么现在,假设我们遗器还没刷完,仅仅两动吧,
这两动,我们就是吃两次壤命:443x2=886
什么,一回合才八百多?感觉不如猿神一拳
不不不,我们这两动之后,充能已经满了,没错吧
吃三次壤命:443x3=1329
同时我们还要计算花火拉条,花火e拉条2次必然能够拉主c多1动,所以大部分时候最脆的主c能吃4次
吃四次壤命:443x4=1772
这还没完,与此同时,任何人在任何时候触发藿藿壤命时,只要队里有血量低于50%的角色,它能额外触发一次壤命
也就是说队里最脆的辅助被集火的时候,也可以同样吃四次壤命=1772
注意,这还只是计算花火2动、第二辅助2动的情况,实际上吃舞舞舞、风套等拉条的时候,第二辅助与花火本身都能3动,实际上练度中上水平,这一队里除奶妈外都能吃到4~5次壤命,即1772~2215
这仅仅是被动的回血,同时藿藿一个生命副词条没有,也没有携带奶妈2件套,在单拉条的情况下一个回合内的奶量。实际上,藿藿携带等价交换速度鞋充能绳的情况下一口壤命500以上并不算难。
注意,这里奶还能解除6次控制。
这个数字仅仅是被动奶,还是全队,还带解控,基本可以让混沌至今99%的怪面露难色了,
而面对剩下的,比如朝死,你上谁都是机制被抓,某角色上来也是一个样。
看到这里肯定有8u会疑惑,既然藿藿这么好用,为什么当初风评那么差呢?
诚然,某角色厨的声音大是一方面,但是藿藿本身也存在问题。
当时的情况下,“主c不带速度鞋”是普遍共识,大部分人的辅助遗器练度也不高,加上毁灭3c力大砖飞,堆伤害无往不利,因此星铁的行动游戏本质被大部分人所忽略。
但是,西卡西,随着虚构叙事的横空出世带来的速度要求,以及黑天鹅带来的dot队崛起(dot队普遍高速叠dot),以及大家陆续达到300抽常驻换取大鸭,以及00真理双舞舞舞0金暴打混沌0t的视频出现,还有玩家平均遗器水平的上升,以及现在的花火的加入队伍。
大家应该也都意识到了吧,行动,这是贯穿星铁从开服到关服始终的游戏本质!
以后,玩家的平均行动频率只会越来越高,藿藿,或者类似机制的触发频率只会越来越高。
到这里,想必就不用我多说了,谁在机制与环境上更有优势,一眼就能看出来
而且看到这,想必你也对这个游戏本质有了相当的理解,以后看新角色爆料,谁强谁弱,机制是好是坏,脑子里简要分析一遍,就能出结果了。