目前四会(会心会伤会免会抵)被吹捧得很高啊,导致很多不愿意动脑筋的微氪玩家也开始疯狂跟风投入四会啊,但是又不能堆到极致,这就导致号的强度很一般,即杀不了人也扛不住。
微氪玩家要认清一个现实,你的财力资源是有限的,不可能像榜前的号一样把所有东西都拉满,所以你把有限的财力资源全部梭哈给四会这一定是会有问题的,最终导致钱也花了,游戏体验感也没有。
所以有些时候你会发现,不管你怎么堆会免和会抵还是会被秒,那就说明,你的竞争对手已经比你高出太多的会心和会伤了,这时候你再继续投入会免会抵就已经意义不大了,但是对手的会心伤害是有上限的,不管他比你溢出多么高的会伤,他始终都是三倍伤害,正确的做法应该是考虑怎么把生命值堆高。
ps:竞争对手的概念非常重要,抛开竞争对手来聊数据是没有意义的。竞争对手就是pvp活动中经常跟你恶性互动的号,能否压制竞争对手直接影响你的游戏体验。所以你的数据应该要根据你的竞争对手来调整。
如何抗住竞争对手的输出:
底层逻辑应该是,优先把生命值拉满,然后在你财力允许的范围内堆会免会抵其中之一。
如何提高对竞争对手的伤害:
放弃会心会伤,把资源全部放在攻击和忽略抗性上。会心会伤是相互依赖的关系,会伤拉满但是没有会心那会伤就没有意义,同理会心拉满没有会伤那会心就没有意义。但是微氪玩家的财力必然无法满足双会都堆的条件,索性放弃掉。
生命和攻击是游戏里唯二不设上限的属性,只要你堆了就会有收益,而且极具性价比。
这个逻辑在目前贪狼阵法泛滥的背景下时分具有性价比,贪狼阵法的出现让很多半吊子号的会心会伤都形同虚设了。
微氪玩家要认清一个现实,你的财力资源是有限的,不可能像榜前的号一样把所有东西都拉满,所以你把有限的财力资源全部梭哈给四会这一定是会有问题的,最终导致钱也花了,游戏体验感也没有。
所以有些时候你会发现,不管你怎么堆会免和会抵还是会被秒,那就说明,你的竞争对手已经比你高出太多的会心和会伤了,这时候你再继续投入会免会抵就已经意义不大了,但是对手的会心伤害是有上限的,不管他比你溢出多么高的会伤,他始终都是三倍伤害,正确的做法应该是考虑怎么把生命值堆高。
ps:竞争对手的概念非常重要,抛开竞争对手来聊数据是没有意义的。竞争对手就是pvp活动中经常跟你恶性互动的号,能否压制竞争对手直接影响你的游戏体验。所以你的数据应该要根据你的竞争对手来调整。
如何抗住竞争对手的输出:
底层逻辑应该是,优先把生命值拉满,然后在你财力允许的范围内堆会免会抵其中之一。
如何提高对竞争对手的伤害:
放弃会心会伤,把资源全部放在攻击和忽略抗性上。会心会伤是相互依赖的关系,会伤拉满但是没有会心那会伤就没有意义,同理会心拉满没有会伤那会心就没有意义。但是微氪玩家的财力必然无法满足双会都堆的条件,索性放弃掉。
生命和攻击是游戏里唯二不设上限的属性,只要你堆了就会有收益,而且极具性价比。
这个逻辑在目前贪狼阵法泛滥的背景下时分具有性价比,贪狼阵法的出现让很多半吊子号的会心会伤都形同虚设了。