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如果有第三部,还会沿用线性游戏的思路吗?

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第二部的结局是阿米西亚要去寻找马库拉的踪迹,“寻找”这个词令我不由自主地想到某些游戏形式——开放世界,探索,rpg,之前看过一篇很有文章:现在游戏的发展大趋势是rpg游戏,像艾尔登法环,刺客信条神话三部曲都是顺应了这个潮流去发展,因为rpg的受众基数大,可以让游戏销量更好。瘟疫传说会不会也参考这些成功案例,开始整开放世界?第二部很明显已经做了半开放的尝试,虽然有点勉强,但在技术上肯定是没问题的,参与过微软模拟飞行开放的工作室对大地图必定熟悉,而且第二部已经是一个故事的结束,第三部大改也不会产生太多剧情上的割裂感,也可以解决一直以来诟病的游戏性差的问题,当然,这只是一种大胆的猜测,大概率还是会沿用线性游戏的逻辑,我也希望是线性游戏,毕竟这个游戏吸引人的点是叙事,况且rpg太多,审美疲劳了,或者可以参考底特律变人,引入可选剧情的模式,在剧情上增强游戏性。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-02 16:23回复
    肯定线性啊,本来现在游戏堆画面又弄开放世界,成本得爆炸。
    你知道刺客信条自从走开放罐头后,成本越来越高,演出剧情却越来越拉,主线支离破碎。对这不足百人的工作室,去做开放世界完全舍本求末的自杀行为


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-03-02 19:55
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      开放世界应该是不可能吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-03 00:42
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        之前看阿米西亚cv玩无罪,她和索菲亚cv本人都表示不太喜欢2代所谓的“更开放的场景”,所以asobo还是认真做好线性就行了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-03-03 08:51
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          玩了那么久游戏,我就没真正打通关过一款开放世界,我希望还是线性游戏好


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-03 09:01
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            应该会,这游戏主要是讲故事


            IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2024-03-03 11:29
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              线性游戏无所谓,剧情改的能不能合理精彩点,2代玩完之后我有种被强行喂shit的感觉


              IP属地:甘肃8楼2024-03-09 17:38
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