不知道大家有没有发现,虽然武侠游戏都带有一定科幻限制,但是我们汉家江湖的武器设计都遵循了基本的常识。
长枪:大家都知道枪的缺陷是攻击距离很短,所以使用枪的门派攻击距离都不长
拳掌:俗话说,一寸长,一寸强,作为比长枪更长的武器。使用拳攻击的门派普遍拥有全屏技能。
重剑:众所周知,一个物体越重,它就越好操作,这也是为什么铁头拿着双持重剑(这可是鼠鼠自己画的)但攻击频率奇高,当年独孤求败就是因为树枝挥舞起来不够快放弃了玄铁重剑改用树枝。
刀:刀砍一大片是这个游戏最不合理的设计,我们知道现实生活中刀其实是一个投掷武器
长枪:大家都知道枪的缺陷是攻击距离很短,所以使用枪的门派攻击距离都不长
拳掌:俗话说,一寸长,一寸强,作为比长枪更长的武器。使用拳攻击的门派普遍拥有全屏技能。
重剑:众所周知,一个物体越重,它就越好操作,这也是为什么铁头拿着双持重剑(这可是鼠鼠自己画的)但攻击频率奇高,当年独孤求败就是因为树枝挥舞起来不够快放弃了玄铁重剑改用树枝。
刀:刀砍一大片是这个游戏最不合理的设计,我们知道现实生活中刀其实是一个投掷武器