地狱:为地狱兵种增加一个新技能,让1—2级/1—5级/除7级外的所有地狱兵种在战斗中有一次机会,占用本回合行动机会,在场地内任意位置产生不占体积的传送门,在下回合开始在该位置召唤出自身施法时数量20%/30%/40%数量的正常单位,但这些单位得等一回合才能行动,战斗结束后无条件消失
地下城:强魔类型的魔法具有穿透效果,能对魔免单位使用,同时无视对方30%/40%/60%的魔法抗性(乘算,免疫按100%抗性计算),并且可以选择以双倍蓝耗为代价,让强魔类型的魔法造成双倍的伤害。
据点:为全体据点生物增加暴怒状态,发动攻击或者移动指令可以增加50暴怒值,分6个等级,开场为1级/2级/3级,每个等级需要50,但等待或防御会减少暴怒值。每级暴怒增加伤害与全伤害减免,挨打消耗暴怒值获得高额减伤。
要塞:我方单位受到的远程伤害降低20%/追加我方单位受到致命伤害时会以1血状态存活,每组单位只能触发一次/追加我方单位受到攻击时,幸运一击变为正常攻击,正常攻击变为厄运攻击(按照爆幸运的伤害变化幅度降低伤害)
塔楼:直接将当前地图可以出现的所有1—2级/1—3级/1—5级魔法全部记录在自己的魔法书之中,但无法通过学术传给别人
壁垒:英雄在非战斗状态时,可以在魔法书内为壁垒生物指定特化狩猎目标,最多为2/3/4种生物分别指定一个目标,生物攻击与特化狩猎目标时相同的单位(无论是否升级),有20%概率造成双倍伤害。只有累计杀死达到一周产量的单位才可以作为特化狩猎目标
援素:可以消耗资源为生物定制宝物,可以为援素城阵营1—3级/1—5级/所有生物增加低数值的加成(加成幅度对标2件缝合在一起且效果不同的纯数值型1级宝物)
城堡:可以在城镇中将城堡的低级兵以双倍的价格升级到高1级的单位(49除外,也就是射手可以被升级成剑士),每周4/8/12个名额,最多升为6级兵,升级后的是基础版本(例如可以给和尚或者祭司升级成小骑士)


