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给每个种族加一个独有技能有没有搞头?

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墓园独有招魂术,让他显的那么特别。那么其他种族添加一个自己独有的技能,应该会很有趣。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-29 21:51回复
    我首先想到的是据点,加一个嗜血术,受到伤害后提升兵种数值。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-29 21:52
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      2025-11-27 12:01:40
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      英5种族特技?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-29 21:56
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        英雄无敌5不就有,城堡是训练,据点一看就是抢劫犯,特技是掠夺算了,战斗胜利后根据敌人数量获得金币。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-03-01 01:11
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          567代都有


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-08 08:59
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            地狱:为地狱兵种增加一个新技能,让1—2级/1—5级/除7级外的所有地狱兵种在战斗中有一次机会,占用本回合行动机会,在场地内任意位置产生不占体积的传送门,在下回合开始在该位置召唤出自身施法时数量20%/30%/40%数量的正常单位,但这些单位得等一回合才能行动,战斗结束后无条件消失
            地下城:强魔类型的魔法具有穿透效果,能对魔免单位使用,同时无视对方30%/40%/60%的魔法抗性(乘算,免疫按100%抗性计算),并且可以选择以双倍蓝耗为代价,让强魔类型的魔法造成双倍的伤害。
            据点:为全体据点生物增加暴怒状态,发动攻击或者移动指令可以增加50暴怒值,分6个等级,开场为1级/2级/3级,每个等级需要50,但等待或防御会减少暴怒值。每级暴怒增加伤害与全伤害减免,挨打消耗暴怒值获得高额减伤。
            要塞:我方单位受到的远程伤害降低20%/追加我方单位受到致命伤害时会以1血状态存活,每组单位只能触发一次/追加我方单位受到攻击时,幸运一击变为正常攻击,正常攻击变为厄运攻击(按照爆幸运的伤害变化幅度降低伤害)
            塔楼:直接将当前地图可以出现的所有1—2级/1—3级/1—5级魔法全部记录在自己的魔法书之中,但无法通过学术传给别人
            壁垒:英雄在非战斗状态时,可以在魔法书内为壁垒生物指定特化狩猎目标,最多为2/3/4种生物分别指定一个目标,生物攻击与特化狩猎目标时相同的单位(无论是否升级),有20%概率造成双倍伤害。只有累计杀死达到一周产量的单位才可以作为特化狩猎目标
            援素:可以消耗资源为生物定制宝物,可以为援素城阵营1—3级/1—5级/所有生物增加低数值的加成(加成幅度对标2件缝合在一起且效果不同的纯数值型1级宝物)
            城堡:可以在城镇中将城堡的低级兵以双倍的价格升级到高1级的单位(49除外,也就是射手可以被升级成剑士),每周4/8/12个名额,最多升为6级兵,升级后的是基础版本(例如可以给和尚或者祭司升级成小骑士)


            IP属地:辽宁6楼2024-03-08 10:08
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              其实不就是国术么招魂也不是墓园独有,只是设定为其他族都默认不出而已。


              IP属地:四川7楼2024-03-08 13:16
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                城堡:当你打了胜仗且损失没超过总兵力的5%时,移动力增加400
                壁垒:所有技能触发概率增加同幸运的概率(如英雄和独角失明概率增加12.3%黑牛或凤凰的复活增加概率12.3%)
                塔楼:所有英雄附加神秘特效(无法查看四维,兵力)和学术特效:可以解析并摘录敌方或我方生物释放的所有魔法(等级同学术)
                地狱:战斗胜利后,可以将对面数量和血量最多的一队转化为猪头(机制同邪神)
                地下:升级时,可以额外获得一个属性点
                墓园:不变
                据点:击杀一整队兵种后,可以进行第二次行动
                要塞:己方兵种受到攻击时,随机对目标造成虚弱,石化,剧毒等效果(任意兵种,持续3回合)


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2024-03-08 14:09
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                  2025-11-27 11:55:40
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                  正义阵营:
                  城堡:
                  激励:每消灭一组敌人,己方所有城堡兵种获得激励效果,下次行动士气几率+10%/20%/30%(不可叠加)
                  壁垒:
                  幸运:每消灭一组敌人,己方所有壁垒兵种获得幸运效果,下次行动暴击几率+10%/20%/30%(可叠加)
                  塔楼:
                  破魔:己方塔楼部队攻击敌人会留下印记,使受到的魔法伤害增加10%/20%/30%(可叠加到100%)


                  IP属地:江苏9楼2024-03-08 14:49
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                    邪恶阵营:
                    地狱:
                    回收:每死一个地狱部队,按生命值的1%/2%/3%给自己英雄回魔(向上取整)
                    亡灵:招魂
                    地下:
                    吞噬:英雄获得种族魔法吞噬,吞噬敌人一组尸体(直接消失,不能复活),按生命值的1%/2%/3%给自己英雄回魔(向上取整)


                    IP属地:江苏10楼2024-03-08 14:50
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                      中立阵营:
                      据点:
                      血怒:己方每阵亡一组部队,所有据点部队获得攻击+2/+4/+6速度+1(可叠加),一旦对任何本方尸体使用复活,所有血怒效果消失。
                      要塞:
                      野性呼唤:己方阵亡一组要塞兵,其他随机一组塞兵增加该组生命值按比例转换的数量,战后不保留。转化比例:20%/30%/40%(向上取整)
                      元素:
                      元素召唤:英雄随机学会一个召唤元素的技能,并且召唤的元素为进阶版,数量增加10%/20%/30% (元素够强了,随便给个技能意思意思得了)


                      IP属地:江苏11楼2024-03-08 14:50
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                        城堡:训练术
                        初级为1-3级兵提供2攻防
                        中级为1-6级兵提供1速攻防
                        高级为7级兵提供5杀伤。
                        然后我不知道


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-03-08 15:12
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                          城堡
                          骑士:领导术不受禁锢限制且至少为1,士气类宝物加成效果翻倍,士气+6以上,每3回合至少触发1次士气
                          牧师:赠送1帐篷战后恢复,没有急救术送初级急救术,有急救术效果为当前等级+1,超级治疗术可以治疗2个单位且效果为50-100点。
                          壁垒:
                          巡逻兵:英雄带领的部队地图速度至少为6,抵抗术可以抵抗生物特技,如:石化,死亡之眼,吸血,中毒,真.雷爆等,但无法抵抗攻击类型:双击,攻击不反,无限反击,环击等
                          德鲁伊:幸运术不受沙漏限制且至少为1,幸运类宝物加成效果翻倍,运气+6以上,每3回合至少触发1次运气
                          塔楼:
                          炼金术士:每周可以自由转换5个高级资源,雪地作战可以使塔楼部队攻击敌人时,附带冰雪效果,效果为一个部队连续攻击同一个目标2回合,可以冻结目标单位1回合,转换目标重新计算。一队单位至多冻结3次。对塔楼单位无效。
                          术士:鹰眼附加效果为:开战前可以了解敌方3/4/5级以下魔法,并选择2/3/4个禁止敌方使用;学术教授魔法时,不需要英雄交接,只需要选择英雄即可,效果为每周1、2、3个英雄。


                          IP属地:广东13楼2024-03-08 15:44
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                            地下:
                            地下领主:地下领主占领的矿场产出+100%,访问资源类建筑产出+50%,所学战术的布局永远比对方多1格。
                            妖术师:魔力效果受到士气和运气影响,士气效果花费200%魔法值再施放1次伤害类型魔法,运气效果伤害+50%
                            地狱:
                            魔鬼:带领的邪神王召唤效果+15%,且能对元素单位产生效果,但效果为原来的50%;
                            异教徒:所学神秘术让敌方所有英雄每回合的回魔效果-50%;异教徒所带领的单位作战时,前三回合不受DUFF魔法影响,第四回合开始,受到的DUFF魔法影响效果为150%


                            IP属地:广东14楼2024-03-08 16:11
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                              2025-11-27 11:49:40
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                              要塞
                              驯兽师:防御术对远程单位效果额外增加10%,修正箭塔伤害。
                              女巫:每回合可以使可视范围内的3*3地形变为永久沼泽,航海术对沼泽地形同样有效果
                              据点:
                              野蛮人:隐藏掌握低级炮术,弩车可以在各类宝屋出现,出现在普通对战进攻方位置。学习炮术可以增加1攻击次数
                              战斗法师:以战养战,花费等级剩余经验,使用10点经验换取1点行动值,例如升级后经验剩余2000点,则最多可以换取200点行动值,至少需要兑换100点行动值,不够经验则不能兑换。
                              元素:
                              元素人:魔法召唤气元素速度+2,土元素防御+5,水元素生命+10,火元素攻击+5,如召唤元素也受到英雄兵种特长加成,则英雄效果额外+20%
                              元素使:对魔法箭附带属性效果,附带效果均为真实伤害和无视魔免,土系:附带力量*10的毒伤害,持续2回合,水系:附带冰系效果,降低目标2点速度,持续3回合,可以和减速叠加,火系:附带爆破效果,对目标单位相连单位造成相同伤害;气系:附带高级毁灭之光效果


                              IP属地:广东15楼2024-03-08 16:48
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