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新出炉的今晚打了7.8把,能力值为56跑90抗78冒,给我的感觉确实和以前的90冒没多大区别,基本每把都是2到4个冒!这个视频第二个还是冒对面玄武的增益扣!

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视频来自:百度贴吧


IP属地:安徽1楼2024-03-01 08:40回复
    连累这位穿的一样的玄武老哥当背景了


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-03-01 09:35
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      78冒也不低了,,以前我也试过,56冒被人对脸扣也硬得很。。直到分打高了,对面G稍微挂一下,隔得远点就冒不到了。后来还是选的盖帽86冒。有些球会吸得比较离谱能冒。感觉是盖帽能力越高范围越大


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-03-01 11:16
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        怎么加跑动了?不喷了?哈哈哈


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-03-01 14:44
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          盖帽高收益最明显的就是x+d,然后三绿不帽的情况会很多,然后增加对抗三绿不帽的情况会减少,但是由于牺牲了跑动跟盖帽,三绿中的距离红的情况出现的情况比较多。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-03-01 16:15
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            我也测试了,先说结论,不开T情况下正面硬刚对抗能力没自身高的职业有一定提升;不过我装饰没那么多,能力数据没LZ那么好看。
            测试条件角色:玄武PF。黄卡9S毕业、3速红卡、无三速徽章,有+2+3徽章。职业RTss150名左右,RT3A(600-1000名左右)月结2A。
            原来能力190身高,58跑72抗83帽,调整后183身高 56跑82抗75帽。
            装饰不够没有双加2,基本就是原配+3抗、+2道具冒、+3对抗角、+3跑动新手包、+9跑动鞋子、能力包+3冒、发型+2冒,徽章+3冒。
            说重点,调整后正面硬刚对抗没有自身高的PF\SF\PG等,不开T出灵巧的几率上升(有一局扣7代SF出了4次灵巧)。硬刚C出灵巧概率大致无变化,正面刚C不管开不开T该冒还是冒,并无增加抗冒几率。所以妄想着加了对抗直接刚C的不要抱有侥幸心理,多打合理球。个人感觉,跑动不能低于56,太低影响灵活性,跟大哥组高强度时会被卡得动不了;对于自身盖帽83跟75比较差别不大,该冒还是冒,该吸还是吸。盖帽数据目前暂无变化维持1.1左右。所以印证了数值达到一定程度,获得得收益逐渐减少。但是这个数值是多少还在摸索。反正现在这套能力挺舒服,人物也灵活。


            IP属地:广西6楼2024-03-06 09:19
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              知道为啥有徽记卡吗 那就是因为能力阈值后增加的质变 不能说能力没用 但是有些职业一些能力上线 是锁死的


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2024-03-06 12:14
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