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世界和崛起在是不是在一些非主要内容方面搞风险对冲

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反射弧有点长,今天突然寻思了下,这俩作相隔两三年发售,但据说开发时好像有过一段时间的并行,
然后很多非主要内容,它们感觉像是在互补又像是风险对冲,
这些细节你说重要吗,好像也不是啥重点,但你说完全无所谓吗,至少我是挺在意的
比如,
世界猫饭全系列第一丰盛,崛起只有团子
世界NPC画风大家难以接受,崛起全员老婆
世界你一个人从头忙到尾,NPC光口嗨不帮忙,见怪就溜,崛起好像是个人都能上场帮你揍怪,甚至打的比你还狠
世界各种除怪物以外的生态同样细节拉满,崛起好像就是意思意思(给我网子啊,稀有环境生物我全要带回家),当然这个也和崛起要要登录switch机能受限有关
世界武器贴皮饱受诟病,崛起至少大部分武器都是独模(虽然有一部分沿用了贴皮造型)
不知道卡普空是不是有意为之的,如果说是崛起制作组吸取世界的经验改掉了吧,又说不清为什么有的优秀的部分反而要改回去,就很让人捉摸不透







IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-28 21:43回复
    这两作虽然是先后发售,但其实是同期开发,一些东西是共享的,而一些制作人又有不同的思路


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-02-28 22:29
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      崛起是基于ns开发的,画质怎么可能比得过世界,生态这些细节更不用说


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-02-28 22:59
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        猫饭就是世界资源多所以做得多,崛起相对较少所以不着墨太多,配合和风特色去侧重功能性
        npc明显是世界为了讨好欧美市场所以露脸多的主要角色沾点zzzq:aibo、捏脸默认黑皮女猎人、冰原黑龙空降黑人将军(冰原设定集将军的几个废设都是传统的西方猛男)。崛起没这种顾虑自然发挥日厂传统
        剧情emm……因为4代世界同一个编剧4代这方面做得很好,可能编剧想讨好欧美大肆发扬个人英雄主义?也很可能工期不够做npc参战,只能用尴尬的退场掩饰?
        崛起曙光这方面更好一是编剧正常发挥,二是曙光制作时间偏后能吸取前作教训,冰原黑龙的阳光哥参战估计就是把当时开发中的曙光盟友设计拿来用了
        环境细节当然是平台问题,ps4什么机能,ns什么机能
        贴皮武器是世界高清化的阵痛下的取舍,但这项目规划我很不理解……同样崛起虽然做好了独模相应的也少了一部分防具。好在防具再怎么样也不会贴皮,比贴皮武器半成品强点
        ……
        世界是4代制作结束后开发(不算4g,13-14年开始);崛起则是x结束和xx同期(当时在3ds上实验虫技等早期设想,大概15-16年开始),时间上是前后脚开始且有一段时间重叠,制作组内部也沟通频繁
        所以有些地方相似,可以学习经验吸取教训:
        比如崛起采用了世界更新后的武器基础动作、翔虫悬挂和投射器拉绳动作类似、19年冰原先登场的钩爪是半成品,此时幕后制作许久的崛起翔虫思路则是接近完全体,很难说是不是一个想法得出了两种答案,先端一个出来试水……还有轮盘那些
        有的地方不同一是两项目最初的规划不同,二是前后脚制作想改也来不及,或是没必要全改:
        比如世界无缝地图,崛起最开始分区,看到世界发售后无缝反响好推翻重做地图,这是来得及且有必要改的,像集会所16人变4人看着倒退了,其实崛起最开始没有团本的打算用不上16人,包括联机系统到了曙光也还是那样


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-02-28 23:06
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          猫饭还是团子就是鸡毛蒜皮的事情,甚至都不是问题;
          世界也就艾博颜值不尽人意,而且又不算丑,阳光哥搭档、集会所前台、龙人团长都很好看;
          同伴真正大量参与战斗就是从崛起曙光开始的,以前哪代都是只有你一个人跑腿;
          世界是第一次高清化,在生态方面做的很足,吸引了不少新玩家,但崛起的生态做的并不差,像斗兽做的就比世界好,生态也藏了很多细节,只是并没有作为宣传卖点;
          贴皮武器显然就是世界组工期出问题了,只能硬着头皮端上来;


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-28 23:13
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            暴论:崛起就是给世界高清化打开全球市场兜底的本土战略作品,正如当年3tri和p3
            卡表不允许怪猎正传商业上有失误,所以当负责创新的一部正传表现不佳时,同期制作的另一部相对保守的正传就来接档
            好在世界远比3tri成功,崛起这保守作品也顺势抱着大哥的腿开始改变,但"底层代码"和re引擎中途改变不可能尽善尽美


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-28 23:29
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              我觉得rise猫饭吃团子的理由很单纯
              一濑:我喜欢甜食,所以就决定团子了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-02-28 23:41
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                崛起给你网子,你能把海蛞蝓坊主网起来?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-28 23:47
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                  世界npc就那么难以入眼吗,aibo脸很标致的,就是皮肤不好很多雀斑,性格也好,怎么贴吧风评都快成瘟神了


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2024-02-28 23:47
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                    除了作品风格差异化之外还得加点💩,改善一下玩家买新不买旧的情况


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-02-29 01:19
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                      崛起还有个好处是幻化能直接解锁,世界我还得跑聚魔刷历战,实在是折磨


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-02-29 01:28
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                        去看看集会所的npc呢,我一直觉得这两个龙人女一般


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-29 01:50
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                          因为世界和崛起是同时期开发的


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-02-29 02:36
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                            卡婊特有的在莫名其妙的地方故意给你喂一口💩我一直觉得有些装备不是卡婊做不出好看的,就是故意做丑了恶心你,点名批评崛起的泡狐龙套,我要看远程套呜呜呜呜呜呜还有崛起的飞雷龙盾斧,世界的飞雷盾斧是骨基底,和冷色的飞雷皮对应差异感明显,崛起用的金属基底俩就是一个色,很丑
                            得亏mhr可以跳过CG,不然本体的CG能把我头听炸
                            mhw的CG是可以跳的其实,但是前提是你看过一次CG了才能跳(靠北,这和不能跳有毛线区别
                            mhw给我的感觉就是很多地方都没做完,特别是后面的地图越做越敷衍,钩爪也是明明能做出更好的但是故意要恶心你一口,本体的炎妃龙武器贴皮的思路其实挺有意思的,不知道为什么又另起一个贴皮机制


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-29 03:01
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                              说白了就是崛起单方面优化了世界不人性化的地方,以及机能限制在细节上做了一点减法,其实崛起小动物也不少,而且更多是跟游戏性挂钩而非纯生态展示。至于猫饭,做成啥样并不影响游戏本质,世界的猫饭这么丰盛,游戏玩久了吃猫饭不还是快速略过?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-02-29 03:25
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