C组的设计确实有点不合理,在正常小组来说,EDG首先轮空,等于是EDG WOL打完第一轮过后处于1/2位,BLG、不存在的X队处于3/4位。
之后狼队和EDG打,是普通的胜者组,EDG第一,WOL第二。
【这个赛制的问题是】:小组第3/4的BLG也吃到了优势,默认BLG又战胜了不存在的X队。导致了现在这种结果:前半段小组第2的狼队需要连打,且BLG有时间研究1/2的败者,不需要准备本应有的败者组生死战。
又因为C组第一是赛区第一,大概率只需要研究C组的第二狼队。
也许有人说C组的优势是进4强后因为小组规避不需要打小组第一,但其实作为BLG这个出线方式的队伍也可以规避EDG。
对该赛制的优化来说,应该增加狼队的轮空时间,比如晚一天举办比赛,而且应该让WOL这种出线路径的队伍进四强可以规避同组EDG,而BLG这种出线路径不适用同组规避。
之后狼队和EDG打,是普通的胜者组,EDG第一,WOL第二。
【这个赛制的问题是】:小组第3/4的BLG也吃到了优势,默认BLG又战胜了不存在的X队。导致了现在这种结果:前半段小组第2的狼队需要连打,且BLG有时间研究1/2的败者,不需要准备本应有的败者组生死战。
又因为C组第一是赛区第一,大概率只需要研究C组的第二狼队。
也许有人说C组的优势是进4强后因为小组规避不需要打小组第一,但其实作为BLG这个出线方式的队伍也可以规避EDG。
对该赛制的优化来说,应该增加狼队的轮空时间,比如晚一天举办比赛,而且应该让WOL这种出线路径的队伍进四强可以规避同组EDG,而BLG这种出线路径不适用同组规避。