战列舰吧 关注:332,964贴子:3,254,582
  • 17回复贴,共1

战列舰吧架空设计规范(讨论稿)

只看楼主收藏回复

本版为讨论稿,正式版将视情况做出修改,并计划于2024年3月1日正式实施。

为提升讨论水平,规范化管理架空内容,促进架空内容严谨化、细致化,特制定此规范。因2022年底至2024年初战列舰吧曾进入无管理状态,故该规范同样具有向前追溯性。
本吧架空至少需要满足以下三条:
1,配备足够提供基本信息的图示;
2,配备大体合乎逻辑的背景说明;
3,配备较为严谨的设计推定与结论;
————
图示参考:
足以作为参考的图示一般为侧视简图及舯横剖装甲示意图,其余图示如纵剖分舱图、总布置图等不做强制要求。
侧视简图通常需要包括:船体及上层建筑轮廓、主副武器位置及基本轮廓、水线位置、主副武器测距仪/指挥仪/雷达位置。
舯横剖装甲示意图通常需要包括:船体剖面轮廓、水线位置、装甲位置。

上图为简易图示,如有必要请加以文字说明。
更为详尽的图示可以向满足比例尺需求、标注装甲厚度、标明分舱等方向发展。
————
背景说明参考:
背景说明主要决定战舰定位、假想敌、任务与职能、各技术装备性能及可行性、指标主次取舍等,可以说是设计推定与结论的基石。因此,上述各项对于一份严谨的背景说明都是有必要的。
案例:“……由于伊丽莎白女王级占用了英国快速主力舰的建造资源但速度不达标,而情报显示马肯森兴登堡可能装备15.7in大炮、达到28节并且即将完工,费舍尔希望能够迅速建造一款速度达到30节以上、装备15in火炮的主力舰作为应对。即使1914年底福克兰海战的胜利使得内阁批准了该急造舰计划,声望级仍然需要尽可能利用现有资源以缩短建造时长……”
————
设计推定与结论参考:
设计推定是所有面向单舰的架空中最能体现设计工作、最不可缺少的环节。但相应的,量化工作同样难以展开。SPS(又名SpringSharp)是作为最简易、最基础的设计合理性参考,即使SPS模拟具有部分缺陷与不足,但通常情况下能够满足大部分入门级别的可行性论证需求。
SPS下载地址:https://www.warships.com.cn/thread-1467-1-1.html
SPS操作详情参考:https://www.warships.com.cn/thread-6112-1-1.html
考虑到计算免疫区的需求,在此附上简易计算器:https://www.warships.com.cn/thread-6402-1-1.html
SPS报告本身含有较多冗余部分,为方便交流,请将SPS原报告精简,或者以截屏的形式,放入主题帖中。
设计推定实际解释的是“船舶为什么这么设计”,包括但不限于:主尺寸的选择、核心区设备紧凑与否的权衡、主副武器的布置理由、速度与续航的需求、装甲结构的考量、船舶各项重量的分配等。同样的,这些权衡在SPS中亦有较为直观的体现,在此不加以赘述。
而结论部分则需要包括以下内容:
1,主尺寸:水线长、水线宽&最大宽、某排水量下对应吃水、型深、方形系数等;
2,主副武器指标:口径、倍径、炮塔数&联装数、炮弹重量、初速、备弹数量、位置及布局等;
3,装甲防护:炮塔炮座装甲厚度、皮带和装甲甲板的厚度&位置&覆盖范围、司令塔防护、TDS深度等;
4,动力系统与速度:轴数与单轴功率、设计航速、某速度下的续航能力、船舵布置等;
5,重量分配:武器、装甲、机械、船体、燃料等各项质量占某排水量下的百分比;
6,船型特征与航海性能:不同位置对应干舷高度、是否采用球鼻艏或者方艉等;若使用SPS进行模拟,应当额外给出船体强度评分、GM、横摇周期;

上图为以费舍尔回忆录中对无比的描述为基础所生成的SPS报告,文末可自行人工加以注释。
————
宏观架空参考:
如果面向的是建造排班等宏观架空,请自觉确保您的架空舰船满足可行性要求。宏观架空中对战舰设计演变逻辑、技术发展与军备竞赛的要求相比上文的背景说明部分更高、更严格,请确保您清楚认识并了解“历史事件互相关联并影响”这一基本原则,不要意淫或使用金手指过度导致架空爽文化、魔幻化——本吧向来不欢迎在遇到不合逻辑的情况时以“作者设定”等理由文过饰非等举措。
————
计算机辅助设计:
本吧提倡使用SolidWorks等3D建模软件或者游戏做外形参考,但严禁使用工艺战舰、NavalArt、UAD等游戏做可行性论证。绘制图示时可以使用CAD或者画图等软件,亦可使用Shipbucket等网站所提供的素材,但请注意标明素材来源并遵循基本的画图规范。
————
为了避免引发不必要的争执,本吧拒绝一切针对外部游戏、小说等的合理性讨论。
————
以上为讨论稿,如果您有疑问或者建议,请在楼内留言


IP属地:广东1楼2024-02-26 13:25回复
    建议对宏观架空可以适当降低图纸要求


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-02-26 13:54
    回复
      可以使用virtual shipyard和rule the wave吗


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-02-26 14:56
      收起回复
        拷打窝窝屎的魔法战舰可是一大乐子,提议解禁战舰世界相关讨论


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-26 15:50
        收起回复


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-27 00:08
          回复
            这边建议先把℄和肋位标上


            IP属地:荷兰来自Android客户端7楼2024-02-27 02:33
            回复
              大部分人架空战舰就是不想“妥协”。他们什么都要,于是放大排水量弄一条完美战舰,幻想有一天它能天神附体般降临战列舰线,用无敌的火力和防护把一众敌舰打得屁滚尿流。


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-02-27 09:05
              回复
                吧主这要求太高了!舰艇船舶专业设计人员很少来贴吧。你指望一帮业余水平的爱好者门外汉能设计出好舰?
                历史上很多舰艇船舶设计中。出现的令人不满意的糟点和缺陷、隐患……等等。其实都是对所处时代的工程、工艺、资源、资金……等等各种条件限制下作出妥协的产物。不受任何限制的理想设计。现实中根本不存在。


                IP属地:安徽9楼2024-02-27 09:19
                回复
                  sps模拟动力系统时是否可以参考同时期现实舰只的功重比,主要SPS模拟不好巡洋舰和驱逐舰的动力系统


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-02-27 10:12
                  收起回复
                    还有一条,条约船要考虑性价比,能整高富帅神船还签啥条约,直接军备竞赛卷丝那帮列强呗


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-02-27 16:20
                    回复
                      一定得特别专业嘛



                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-27 20:44
                      收起回复