首先说下本作的游戏节奏最大的问题就是主线和支线完全割裂,支线推进几乎不依赖主线,我一周目到兴云庄时 40 级了,看了下主线任务推荐等级是 12 级,这时候支线任务基本做完了,龙纹令牌都用了拿了刀(话说这刀测试了一下还不如插满石头+80 攻击的蓝刀)。我建议要么支线的开展根据主线进度发散,要么就敌人动态等级,否则无脑开放大世界只会让游戏难度失衡,进而造成大家失去游玩兴致。
二是想说下“古龙宇宙”的开发节奏,应该充分参考漫威宇宙、dc 宇宙的开发计划,先从单作品做起,让大家熟悉古龙的剧情,熟悉河洛想展现给大家的世界,然后根据单作品游戏收到的玩家反馈去设计一个复仇者联盟式的大作,把受欢迎的角色放进来,同时设计一个有魅力也有能力的大反派,以及一个逻辑合理的故事,这样才能把“古龙宇宙”打造成一个可以持续热度的大 ip。
之所以说玩家需要熟悉古龙作品,是因为古龙小说虽然很有名,但大家接触的其实并不多,无论是小说还是电视剧都不如接触的金庸的作品多,而且按照河洛游戏受众群体来看,看古龙小说应该也是十几年前的事儿了,所以对很多细节都记忆都不太清晰了。而且作为一款游戏,我相信河洛必然会做出一定的修改,这也需要让大家有一个适应的过程。
二是想说下“古龙宇宙”的开发节奏,应该充分参考漫威宇宙、dc 宇宙的开发计划,先从单作品做起,让大家熟悉古龙的剧情,熟悉河洛想展现给大家的世界,然后根据单作品游戏收到的玩家反馈去设计一个复仇者联盟式的大作,把受欢迎的角色放进来,同时设计一个有魅力也有能力的大反派,以及一个逻辑合理的故事,这样才能把“古龙宇宙”打造成一个可以持续热度的大 ip。
之所以说玩家需要熟悉古龙作品,是因为古龙小说虽然很有名,但大家接触的其实并不多,无论是小说还是电视剧都不如接触的金庸的作品多,而且按照河洛游戏受众群体来看,看古龙小说应该也是十几年前的事儿了,所以对很多细节都记忆都不太清晰了。而且作为一款游戏,我相信河洛必然会做出一定的修改,这也需要让大家有一个适应的过程。