晚上在公会闲聊的时候讨论到了塔子的配置问题。
才回想现在的难度分级机制过于不合理了。
正式服的老登们应该都清楚,
大伙经常说的6+0能自强
其实能打过的本不用氪那么多也能过。
过不了的本还是得看氪佬脸色。
玩家养成所能带来的回馈感,似乎只有旧日和打桩
这点回馈真的太不够看了。
进化边境的巨额门槛就不提了,直接按死锁牛去
但是起源是有难度分级的。
本来起源应该作为满足玩家养成回馈的副本存在。
但这种到了一定时间才降难度的机制,个人认为很差劲。
极大程度的削弱了中低配玩家自主挑战的热情。
一方面也增加了高配玩家的带本负担(当然不是每个人都会愿意带本,但对我个人而言是这样)
我提议起源可以自选难度挑战。
玩家能在对应层开放的难度中自由选择。
当然势必要增加一些限制
比如在15层之后,上一层通关的难度=下一层可挑战的最高难度。
这样能保持2000%难度的卷榜领域不受影响,也能促进中低配玩家的养成回馈与挑战欲望。
而不是像现在这样,一群中配也毫无动力,啥也不懂就等着被带
充了也是白充,说不定哪天就停氪摆烂退游了。
塔子你自己要权衡利弊。#幻塔#
才回想现在的难度分级机制过于不合理了。
正式服的老登们应该都清楚,
大伙经常说的6+0能自强
其实能打过的本不用氪那么多也能过。
过不了的本还是得看氪佬脸色。
玩家养成所能带来的回馈感,似乎只有旧日和打桩
这点回馈真的太不够看了。
进化边境的巨额门槛就不提了,直接按死锁牛去
但是起源是有难度分级的。
本来起源应该作为满足玩家养成回馈的副本存在。
但这种到了一定时间才降难度的机制,个人认为很差劲。
极大程度的削弱了中低配玩家自主挑战的热情。
一方面也增加了高配玩家的带本负担(当然不是每个人都会愿意带本,但对我个人而言是这样)
我提议起源可以自选难度挑战。
玩家能在对应层开放的难度中自由选择。
当然势必要增加一些限制
比如在15层之后,上一层通关的难度=下一层可挑战的最高难度。
这样能保持2000%难度的卷榜领域不受影响,也能促进中低配玩家的养成回馈与挑战欲望。
而不是像现在这样,一群中配也毫无动力,啥也不懂就等着被带
充了也是白充,说不定哪天就停氪摆烂退游了。
塔子你自己要权衡利弊。#幻塔#